indie nation moon 120023
[Tako je, Indie Nation se vratio! Svako toliko ćemo istaknuti neke od najboljih dostupnih nezavisnih igara.]
Ja znam ja znam. Gotovo da nije bilo izvješća o indie avanturističkoj igrici Na mjesec na ovoj stranici. U ime svih ovdje u Destructoidu, želio bih se ispričati tako što ću je učiniti prvom predstavljenom igrom u sada uskrsloj seriji Indie Nation.
prikaži povezanu listu c ++
Na mjesec je lagan na tradicionalnim aspektima videoigre, ali to više nego nadoknađuje svojim pripovijedanjem. Umirućem čovjeku morate ispuniti želju da posjeti mjesec vraćajući se kroz njegova sjećanja putem neke vrste futurističkog stroja. Nema ubijanja demona ili pomno tempiranih skokova, ali vjerojatno ćete tada suzdržavati suze Na mjesec zamotava.
Ostatak ovog posta će biti pokvarljiv stoga toplo preporučam da nastavite tek nakon što ste prvi dovršili igru. Prije nego što uđete, znajte ovo: izbjegavajte korištenje miša za navigaciju. Kretanje pomoću tipki sa strelicama je pravi način.
Ton od Na mjesec ocrtava se odmah na početku igre: starac po imenu Johnny umire, a na liječnicima je, kako ga igrate, da ga usreće. Nema naznaka bilo kakve šanse za preživljavanje; njegova smrt je neminovna. Lako je to zaboraviti tijekom srednjih segmenata igre, jer ćete se neizbježno zaokupiti unatrag linijom radnje. Zapravo, dok istražujete njegova sjećanja, možete podsvjesno zaboraviti na čovjeka koji umire jer postajete tako nevjerojatno povezani s Johnnyjem kao osobom da se on jednostavno čini tako živim.
Lik dr. Neila Wattsa radi nevjerojatan posao razbijanja elegijskog tona humorom, dok njegova partnerica dr. Eva Rosalene radi jednako impresivan posao uzemljenja u stvarnost. Za mene je bilo lako povezati se s Neilom, kao što su njegove reference na stvari Dragon Ball Z i Street Fighter jasno dao do znanja da smo on i ja iste vrste. Čak i način na koji se humorom bori protiv smrti je nešto što sam radila na pogrebima ili tijekom drugih tužnih trenutaka u svom životu.
Pred kraj - kada Eva pokušava promijeniti Johnnyjeva sjećanja na River, njegov ljubavni interes - uloge likova se prilično dramatično mijenjaju, zajedno s tonom priče. Neil Watts, obično sretni štreber, odjednom se počinje ponašati više kao odrasla osoba, poprimajući ozbiljan ton kada razgovara s Evom. Eva, s druge strane, počinje djelovati manijakalnije i zlokobnije. Počinje nalikovati robotu, bez ikakvih problema u vezi s uklanjanjem Rivera iz Johnnyjeva života.
Nijedna igra nikad nije otišla tako daleko da me rasplače, ali neke su se alarmantno približile. osoba 4 i Bastion obojica su me zadržala vodovod, što je podvig Na mjesec također uspio prilično dobro ostvariti. Tek pred kraj kad su prikazali kako Joey i Johnny odrastaju u životu koji su mogli imati zajedno, stvarno sam se počeo emocionalno osjećati.
Počeo sam razmišljati o svom bratu, koji trenutno živi na suprotnoj obali SAD-a kao i ja, i kako je bilo sjajno imati ga u blizini prije nego što je otišao na koledž. Također sam se počela pitati o hipotetičkom životu bez njega, nečemu što mi nikad prije nije palo na pamet i nečemu o čemu više nikada ne bih volio razmišljati. Bez njega ne bih bio u bendovima kao što su Nirvana i Pearl Jam. Bez njega, moje prvo i jedino izlaganje Tonyju Hawku bilo bi iz njegovih videoigara. Bez njega sumnjam da bih se uopće bavio igrama kao što sam sada.
Bez njega ne bih bila osoba kojom se danas ponosim.
Veza između dva brata može biti ogromna i postalo je teško osporiti Evinu odluku da eliminira Rivera i umjesto toga spasi Joeyja. Onda je bilo previše savršeno da su John i River ipak završili zajedno. Isprva sam mislio da je to previše slučajno, ali kako su zajedno odletjeli u tom svemirskom brodu, više me nije bilo briga. Bili su zajedno i išli su na mjesec.
Međutim, bilo bi neodgovorno od mene zanemariti važniji odnos ovdje: Johnnyja i Rivera. Kao igrači, ostali smo u mraku o mnogim aspektima Johnnyjeva života dok ne počnemo napredovati kroz njegovu prošlost. Počinjemo vidjeti kako se Johnny razvija kao lik dok putujemo kroz njegova sjećanja kako bismo otkrili zašto uopće želi otputovati na Mjesec. Saznajemo da River ima neke vrste mentalnih problema relativno rano u priči, iako se točni problemi nikada ne otkrivaju. U kombinaciji s preobilnim origami zečevima i neobičnim govornim obrascima, navodimo se da vjerujemo da je to vjerojatno nešto iz spektra autizma.
Prošao sam većinu utakmice misleći da je Johnny normalan, a da je River bio malo kriv. Pa do da scena, ona kada se Johnny i River prvi put susreću na sajmu pod zvijezdama i doživljavaju ono što bi se moglo opisati kao jedan od najiskrenijih i najotkrivenijih trenutaka ikada. Postaje jasno da je, nakon beta-blokatora, Johnny bio taj koji je bio u nedoumici. River je jednostavno bila žena koja je davala sve od sebe da podsjeti svog muža na njihovu zajedničku povijest. Origami zečevi. Hacky vreća. Mjesec .
U tom trenutku mijenja se cjelokupna vaša percepcija njihovog odnosa. Imam nezdravu sklonost stavljati se u kožu drugih ljudi, a nakon što sam zamislila kroz što je River prolazila, postala sam nevjerojatno tužna. Kako je sigurno bilo teško iz dana u dan gledati Johnnyja i samo poželjeti da je on osoba koju je upoznala pod zvijezdama prije toliko godina. Više nije bio ista osoba - više kao šuplja ljuštura svog prijašnjeg ja.
Na mjesec pati u jednom prilično velikom području, nažalost: kontrola. Čini se da igra želi da se krećete unaokolo pomoću miša, ali se čini mnogo osjetljivijim kada koristite tipke sa strelicama. Tu je i čudna količina gotovo nevidljivih objekata koji vas ograničavaju u kretanju po određenim pločicama, što s vremena na vrijeme čini navigaciju pomalo teškom.
Segmenti zagonetke igre dobro su kontekstualizirani unutar priče, međutim, oni se više osjećaju kao proizvoljni dio videoigre u doživljaju. Netko može tvrditi da su prelaki, ali mislim da bi bilo mnogo više frustrirajuće da su vrlo komplicirane i da su uništile tempo priče. Kako stoji, služe kao lijep način da se razbije dio monotonije hodanja i interakcije s predmetima.
Vizualni stil podsjeća na dane Super Nintenda, ali detaljniji crteži dovoljno ispunjavaju manje detalje koji nisu jasni u pikseliziranim verzijama. Glazba je ipak prava zvijezda estetike, s klavirskom glazbom koja nevjerojatno dobro postavlja raspoloženje. Lijepa je i melodična i igra veliku ulogu u samoj priči, stoga se nemojte iznenaditi ako slušanje pjesama nakon igranja kroz igru izazove iste emocije koje ste imali dok ste bili uronjeni u priču.
Na mjesec je apsolutni užitak igre. Iako su kontrole možda pomalo nezgodne, sama priča je vrijedna cijene ulaska. To je prekrasno, čudesno iskustvo koje je teško pronaći bilo gdje drugdje u mediju. To je igra koju neću zaboraviti sve dok su moja sjećanja još uvijek moja.
[ Na mjesec dostupan je za kupnju izravno od web stranicu programera .]