if i made my own racing game
Tako bi se ikad dogodilo
Sa oboje Driveclub i Forza Horizon 2 ovaj mjesec udarajući na ulice, moj je um potpuno u načinu trkačkih igara. Mi ljubitelji trkača ovaj smo mjesec razmaženi s dva vrlo lijepa naslova, a ja svoj dan provodim u njima. Već od kasnog jesam ovaj blizu dobivanja brzinske karte IRL.
Mnogo razmišljam o trkačkim igrama. Dok sam tip destructoida JRPG-a, oduvijek sam volio trkačke igre. Od tada ih redovito sviram Položaj pola (da, stara sam) i savršeno sam otvorena za trkače svih vrsta, od povremenih kartaških igara, pa sve do cjelovitih simulacija.
Ali u posljednje vrijeme, nakon što je proveo vrijeme sa Driveclub i Forza Horizon 2 , Prekinuo sam s onom što bi bila moja idealna trkačka igra. Oboje su pogodili pozitivne ocjene za mene, ali ima dosta stvari koje bih promijenio ili učinio drugačije. I ja imam nekoliko vlastitih ideja za koje još nitko nije uspio ući u trkača.
Dakle, evo kako bi izgledala moja trkačka igra.

Sim ili arkada? Uhh ...
Oba? Ne, ne želim to, a ni ti ne bi. Ali vjerujem da postoji sredina između simulatora trkača i arkada koja bi obožavatelje obje strane učinila sretnima, kao i poslužila nove igrače s pristupačnošću.
Korner i kočenje bili bi realni - sim-ish - ali pomalo bi im pomogli da, recimo, udaranje ugla u previsokoj brzini ne bi bilo smiješno kao što je to slučaj za nove igrače potpuno nesigurne sim-igre. , Želio bih da bude ugodno za sve da uđu i zatvaraju, iako dovoljno precizni da bi se visoko kvalificirani igrači trkačkih igara još uvijek dobro proveli. To je moguće.
U trkačkim igrama fizika je čudna. Imate neke od najtačnijih simulacija ikada za stvari poput vuče, okretanja i kočenja u nekim igrama, ali isti naslov će vas natjerati da odskačete poput gumene kugle prema zaštitnoj ogradi. Nema smisla. Radije bih da mi je cijelo iskustvo pristupačno i prihvatljivo nego da imam neujednačen odgovor kakav smo vidjeli u posljednje vrijeme. Ja bih se više naginjao zabavi nego realizmu, ali želio bih da je sve barem donekle usidreno u stvarnosti.

Šteta od rušenja? Možete uzeti ili ostaviti, kažem. Iako mi ni na koji način ne smeta što moj automobil prikazuje udubljenja i ogrebotine, mislim da previše vremena trošim na izgradnju ovog dijela trkačkih igara. I za što? U 150MPH gledate cestu, a ne automobil. Kad modeliram kako šteta utječe na performanse, na to gledam kao na otvoreni poziv da se protivnici upadnu u vas. A to čini igru branika s automobilima, koju nitko ne želi. O tome kasnije.
Neka bude jednostavno. Bez turbo / nitro, bez pojačanja, bez pločica za pokretanje, bez dodataka za kaskade, bez nadogradnje - ništa slično. Samo gomila sjajnih automobila koji mogu brzo i izgledaju super. Plin, kočnica, e-kočnica, volan, brzina. To je sve što trebate.
Ali nijedna od onih na terenu trkaćih vodiča.
Jedna veličina odgovara svima
Volim se natjecati u ravnopravnim uvjetima, tako da za moju trkačku igru ne bih imao ništa u načinu podešavanja pogona ili prilagođavanja dijelova. Utakmica za osam igrača sa svim trkačima koji koriste Dodge Neons trebala bi ih sve imati na istoj razini, zar ne? Kako je pošteno ako netko od njih promijeni ispušne plinove kako bi dobio 25 konjskih snaga?
Moglo bi biti boljeg načina da se sada kupuju novi dijelovi, ali sve do sada izgledalo je pomalo usrano. Ne biste li radije dobili / zaraditi drugi automobil? Kupnja novog automobila je zabavnije od klika kroz proizvoljne pakete dijelova koji vozilima daju minimalna poboljšanja.

Nema 'kupovine' vozila
za što se koriste apk datoteke
Shvaćam potrebu za napretkom - to vas nastavlja igrati. U većini trkaćih igara skačete li u početni automobil ili dva, a više ih je otključano dok napredujete kroz sve zahtjevnije utrke. Pretpostavljam da je to u redu, premda bih radije da imate pristup svakom automobilu, odmah (vidi Forza Motorsport 5 ).
Ali morate raditi na otključavanju automobila i zatim raditi na virtualnoj gotovini da biste ih kupili? I onda, trebate kupiti dijelove za nadogradnje? Odmaknuti se, čini se tako nepotrebnim. Mislim da se sve to sprečava u cijeloj točki: utrka.
Ja bih imao sustav koji preporučuje automobile za utrke i definitivno bih otključao posebne automobile na punim točkama, ali za većinu bih ih svih proizvoda imao na raspolaganju u startu besplatno.
I dok razmišljam o tome, smirimo se brojeći automobila. Zašto nam treba 8 verzija istog automobila?

Puno pjesama
To bi trebalo ići bez riječi, zar ne? U posljednje vrijeme neke su se igre pokrenule s onim što igrači smatraju da nema dovoljno pjesama za cijenu ulaska. Postoji samo toliko što možete učiniti sa vrstama utrka i preokretom staze. I spremanje nekih pjesama za DLC kasnije? Bruto.
Krenite s puno pjesama. Poludjeti. Su pričali Mario Kart brojevi ovdje. Tko kaže da to ne možete učiniti u stvarnom trkaču. Raznolikost je začin života. Nema potrebe da se svaka pjesma temelji na stvarnom mjestu, niti da ih se pažljivo lasersko skenira. Samo napravite dobre pjesme s zabavnim S-zavojima i puno izravnih staza. Stavite tamo noćnu moru u zavoju. Licenca Laguna Seca. Napravite onu stazu s krošnjama stabala kroz koju prodire zrake sunčeve svjetlosti. Volim to.
Nema jebenih bumpera
Ništa ne uništava trkačku igru brže od lošeg AI. Nitko nije volio nepromišljeni, unaprijed napisani vlastiti automobil na starije trkače, a imati protivnika magično teleportirati pored sebe dok se nalazite u blizini cilja (čitaj: gumene trake) jednako je loše.
Srećom, ti problemi izumiru. Ostao je samo jedan zaista veliki problem koji se može riješiti: bumperi. Ovo se odnosi na način na koji će se AI automobili udariti u vas u izazovima za jednog igrača. Neki od Veliki turizam igre su bile grozne u vezi s tim, do točke kad je vaša vještina igrala samo malu ulogu u pobjedi u utrci. Morali ste se moliti da vas ne izguraju sa tečaja. Ponovno pokretanje nakon besmislenog udaranja je norma u ovim igrama. Ako vas automobili bez ikakvog razloga (koji čitaju: kao dio simulacije) u vašoj igri, ne dovedu tamo. To je jadno.
Korak 10 je postigao napredak u ovom pitanju s najnovijim naslovima uvođenjem njihovog Drivatar sustava. Još nije savršeno, ali barem ste sposobniji okriviti svoje prijatelje nego AI kada vas netko ulomi. Forza Motorsport 5 bio je prvi put da se utrka protiv računala osjećala stvarnom. Tako bih želio nešto poput Drivatara u svojoj trkačkoj igri.

Plin / kočnica na desnoj strani, potpun regulator / kotač
Prije nekoliko godina testirao sam vremena u krugu Veliki turizam za usporedbu tradicionalne sheme upravljanja plinom i kočnicom desnog i lijevog okidača s njihovom izbornom shemom desnog analognog štapa. Iako je to daleko od ispravnog testiranja, mogu reći da sam uvijek bolje postupao koristeći analogni štap. Moje se vrijeme reakcije znatno poboljšava, zavoj mi izgleda ljepše, a manje me ometa to što mi se prsti neprestano stežu. Ovo ostavlja prste otvorenim za odbojnike koji će služiti kao izmjenjivači vesla, što se jednostavno osjeća cool.
softver za preuzimanje videozapisa s YouTubea
Što se tiče kontrolera i podrške na kotačima, znam da je to lakše reći nego učiniti. Ali ako ovdje pričamo igru iz snova, želio bih da svi kotači rade. Sjećate se okretnog kontrolera Namco NeGcon? Da, podržite to. Stavite i Jogcona unutra. Dovraga, uzmi taj Sega Saturn noću analogni kontroler unutra.

Prilagodbe ispravnog tipa
Shvaćam da je prilagodljivost velika stvar u trkaćim igrama. To je sigurno jedno od ključnih načina marketinga. Želite ružičasti automobil s pikiciranom nindžom na njemu? Fino. Ja ću biti vani na stazi dok to činite.
U redu sam što ostavljam mogućnosti prilagodbe ukrasa za automobile, ali radije bih da proizvođači trkačkih igara potroše više vremena na prilagodbe koje stvarno mogu koristiti. Što je s postavkom promjenjive visine za prikaze u automobilu? Ne mogu biti prva osoba koja je sanjala o tome. Volio bih kad bih mogao promijeniti veličinu retrovizora ili imati različite postavke reflektivnosti za staklo automobila. Sad o nekoj vrsti vizualnih upozorenja za nadolazeće automobile s odabranim prikazima u automobilu? Moja trkačka igra omogućila bi vam da radite stvari na korisničkom sučelju kako bi pogled imao više smisla za igrača.
Osobnost, molim
Kako su trkačke igre postale najsterilniji i dosadniji žanr igara? Sve je sjajno i simulirano i hladno i ravna. Što je s nekom osobnošću? Sjetite se Ridge Racer 4 ? Imala je onu uvodnu pjesmu ubojice, ludu shemu boja i onog tipa iz posade s velikom kosom lica. Sjajan način karijere temeljen na pričama.
Ne kažem da bih kopirao Ridge Racer , ali sigurno bih otišao dalje od nekih u posljednje vrijeme. ja volim Forza Horizon , ali klupska kultura više je dizajnerska inspiracija nego istinska osobnost. Trebamo više.
Ne treba nam generički avatar, a tog jezivog, bezličnog pokretača možete zadržati iz simulacijskih igara. Ili dobro ili nemojte to učiniti uopće. Mislim da ne bi trebalo mnogo da se ovim osobama unese nešto osobnosti. Neka bude smiješno. Fart vicevi ili tako nešto. Neka automobili razgovaraju. Ne znam. Samo učinite nešto!
Glazba do mojih ušiju
Našao bih način da nazovem Falcom Sound Team jdk da radi svu glazbu. Koliko bi to nevjerojatno bilo? Zapravo bih tim napisao tematske pjesme za svaku pjesmu kako bi glazba odgovarala osjećaju. Znam da to rade na karting natjecateljima koji se temelje na karakterima, ali zašto to ne možemo učiniti u uličnim trkačkim igrama?
Ali uzeo bih išta od plitkog, bezumnog nasumičnog popisa za reprodukciju brzih elektronskih melodija. Potrebni su nam veliki popisi za stotine sati igre koju ćemo dobiti. Sjetite se kako je Snoop Dogg snimio pjesmu Gran Turismo 3 ? To je bilo fantastično. I na istoj sesiji mogli ste dobiti neki cool acid jazz, a zatim i pjesmu koja se ljuljala. Dobra glazba u toj igri sigurno. Ridge Racer gotovo nikada ne razočara; peta igra imala je glazbu sa satelita Boom Boom.
Ne kažem da pjesme trebaju biti licencirane. Ponekad je to upravo pogrešna stvar. Kažem da bi proizvođači igara trebali razmišljati o svojoj igri i imati glazbu posebno stvorenu za nju. Ludo, zar ne?

Multiplayer ne mora biti tako težak
Mislim da previše ide u stvaranje više igrača u trkačkim igrama. Ostao bih uglavnom asinkrono jer stvari čine jednostavnim. Obožavam izazove vremena, a oni su savršeni za asinhrono povezivanje. Definitivno bih želio sustav izazova poput onog u nadolazećoj PS4 igri Driveclub , Možete iskoristiti svoje performanse iz utrke za jednog igrača i to odmah poslati kao izazov prijateljima i drugima. Stalno vođenje ploča s najboljim rezultatima prati vremena i performanse svih vaših prijatelja. To je sve što stvarno trebate.
Naravno, grupne utakmice su različite zvijeri. Želio bih da 8 ili više igrača može sudjelovati u utrkama vlastitog trka po vlastitom izboru.
To je to. Moje je iskustvo da igrači trkačkih igara dolaze sami. Vidjet ćemo kako Driveclub ima, ali otkrio sam da je to obično svaki čovjek za sebe u internetskim utrkama. Moglo bi se naći način da se igrači za više igrača postave na ljestvici, ali ako igrači na ovaj način nemaju smisla, oni će se držati svog osobnog vremena i ljestvice najboljih. I to je po meni dobro.
Nema plaćenog DLC-a
Ovo je moja igra, zar ne? Ako jest, onda kupcima cijelu igru dajem na vrata. Svi automobili, sve staze i sve mogućnosti, bez iznenađenja kasnije. Možda je to ludo.
-----

Samo naprijed. Reci mi da nećeš igrati moju trkačku igru.
Moja igra iz snova? Njegova jezgra bila bi nešto poput novog pobjeći igra s puno licenciranih automobila i više staza, s dodavanjem nekih rally utrka. Bila bi malo konkurentnija, s oštrijom kontrolom vožnje. To bi vjerojatno bio ogroman nered u igri koju nitko ne bi kopao.
Da budemo fer, ovih dana smo razmaženi svim sjajnim ponudama trkača vani. Ima nešto za voljeti u svima njima. I samo će im biti bolje. Ako ne razmišljate previše, možete se zabaviti bilo kojom trkačkom igrom. Svrbež ću igrati neke Virtua Racing upravo iz nekog čudnog razloga.
