how not look like an idiot castle crashers arena mode
Ako pročitate našu recenziju, možda znate da mi je višenamjenski areni omiljeni dio Crashers dvorca , Svakih nekoliko sati koje sam blaženo proveo u izravnavanju i ubijanju šefovih čudovišta u kampanjskom načinu, proveo sam gotovo isto toliko vremena premlaćujući dnevne svjetiljke od potpunih stranaca u četiri različita načina rada arene.
Što sa problemima veze koji će se riješiti relativno brzo i sve većim brojem douchebags-a koji koriste bumerang iskorištavaju za mljevenje do razine 99 u nekoliko sati, mislio sam da bi moglo biti korisno pružiti svojevrsni strateški vodič za modele arene, na gotovo isti način kao i ja Tvrđava tima 2 po njegovom početnom izdanju (u vrijeme kad sam se mogao pretvarati da sam zapravo na pola puta pristojan u igri jer nitko nije mislio da se svaki put okrene i provjeri špijune).
Iako je Crashers dvorca borbeni sustav može se u početku jednostavno osjećati kao gomila nepromišljenog maskiranja gumba, zapravo otkriva se poprilično prokleto nijansiranim kada počnete uzimati svoje likove u borbu za arenu.
Pritisnite skok da biste saznali kako ne izgledati kao idiot dok ste tamo.
Naučite umjetnost žonglera iz zraka
Žongliranje zrakom je, bez sumnje, najbolji način da u kratkom roku napravite gomilu štete u ranu protivniku. Dok se žonglira, vaš se protivnik ne može pomaknuti ili protunapad; dok ste u zraku, teže je udariti ostale igrače; i ako naučite kako i kako ispravno to učiniti, možete povezati do dvadeset pojedinačnih napada na vašeg protivnika, a da pritom ne dodirnete zemlju.
Iako još nisam gospodar, naučio sam dvije konkretne stvari o zračnom žongliranju: pazite da ne pogodite neprijatelja dok je na vrhuncu vašeg skoka ako je niži od vas, a vaši kombinovi s Y gumbom trebaju prekida se povremenim pritiskom na tipku X.
Ako pokušate žonglirati protivnikom na samom vrhu vašeg skoka, dok je on niži od vas, dobit ćete nekoliko pogodaka, ali nećete moći pokrenuti dugu vrstu kombo zračnih žongliranja. Jednom kada počne padati, ostat ćete na više ili manjoj istoj visini i on će se spustiti ispod vašeg područja napada, izbjegavajući daljnje napade žongliranja. Trebate održavati gotovo identičnu visinu do vašeg protivnika kako biste nanizali duže kombinacije, pa pripazite da napadnete neposredno nakon skoka ili odmah kad počnete padati.
Da biste postigli najviše udaraca iz dobrog žonglera, morat ćete i naizmjenično dodirnuti Y-tipku, a zatim nekoliko puta pritisnuti X za resetiranje kombinacije, a zatim se vratiti u drugu bazu napada Y , Ako se prvi Y-combo pravilno obavi, jako ćete udariti protivnika (vidjet ćete da vaš lik vrti oružje, napravi štetu svakim okretanjem), oborite ga u zemlju i podignite. Tada je samo pitanje udaranja X-a, i ponoviti cijelu stvar iznova dok se ne pomaknete predaleko u jednom smjeru na ekranu ili protivnik ne ispadne iz vašeg dometa napada.
Zapamtite zaslon za odabir znakova
Iznenađujuća količina strategije arene ulazi u vaš izbor likova - ne samo da odaberete onog koji najviše odgovara vašem stilu igre, već i lišava druge igrače likova s kojima su najvještiji.
Ako znate nekoga tko ne želi učiniti ništa osim neželjenog napada Zelenog viteza iznova i iznova, a mislite da su se vjerojatno toliko oslanjali na tu taktiku da će se loše snaći s drugim vitezom, ne oklijevajte prvo izaberi Zelenog viteza. Pod pretpostavkom da ste razmjerno sigurni u svoje sposobnosti s tim likom, naravno.
Vjerojatno će se vaš protivnik žaliti (ako nemaju mikrofon, to znači da će označiti pohlepnu ikonu Green Knight-a i grozno pritisnuti gumb A samo da vam pokaže koliko su ljuti što ste uzeli 'njihovo' lik), ali postoji namjerni razlog. Behemoth je dozvolio samo jednu vrstu svakog viteza i zašto su oni u biti pretvorili zaslon za odabir znakova u utrku za odabir svog omiljenog lika. Svaki aspekt iskustva u areni je konkurentan od trenutka kad ga pokrenete - ako netko želi kučkati o činjenici da ste prvo došli do njihovog igrača, onda čvrst.
kako mogu pročitati xml datoteku
Imajući to u vidu, zapamtite redoslijed vitezova na zaslonu za odabir znakova: dok se pokazivač nasumično pokreće na jednom od četiri izvorna viteza, trebali biste točno znati koliko koraka treba i u kojem smjeru doći do željenog vitez prije nego što drugi momak to učini. Ako krenete na Plavi i trebate doći do Green-a, trebali biste moći instinktivno i odmah dvaput pritisnuti tipku, a zatim A. Zvuči grozno i metagame-ish, ali to može značiti razliku između uravnotežene borbe i tragičnog gubitka na ruke neke spamerske torbe.
Izbjegavajte nosače
Nekoliko arena uključivat će nosače Raptor ili Camel, koji su, iako nevjerojatno privlačni Crashers dvorca novopečeni ljudi, nisu ništa drugo do velike, obožavajuće zamke smrti.
S obzirom na relativni nedostatak učinkovitosti žongliranja koji se postiže prilikom napada na vrhu, oni nisu sjajni za uvredu. Da, možete neko vrijeme žonglirati tipom ako nastavite da se krećete i napadate, ali nećete stići ni blizu količine hitaca koju biste iz običnog, prirodnog, sveameričkog zraka žonglirali sa zemlje.
Pakao, čak i sjedenje u sedlu dovodi vas u krajnju opasnost da vas protivnici klimaju zrakom (kad sjedite na gori, vaš lik je doslovno na savršenoj visini da biste ga žonglirali za maksimalnu količinu itmea), tako da su nosači prilično također beskorisna za obranu.
Ne tolerirajte nikoga tko glasa za blago
Treasure mode je ružno, ne voljeno usvojeno dijete od četiriju načina arene, jer se u osnovi svodi na slijepu sreću ili potpuni douchebaggery.
Ili otkrijete riznicu * i trčite oko ekrana svojevoljno-molećivo, moleći Boga da vam se dogodi da padnu najdragocjeniji dragulji i sitnice na vašu stranu ekrana, ili čekate da druga osoba iskopa rupu i ukrade sve što plijeni otkriva nakon što njegov lik padne natrag (ako je i vaš protivnik svjestan ove strategije, to vjerovatnije može ne samo dovesti do toga da obojica stojite, čekajući da drugi iskopa rupu samo iz dosade).
Svatko tko glasa za blago, posebno u igri sa samo dvije osobe, treba se sažaliti.
Bouncebackability
Kad padnete na leđa, u trenutku udarca pritisnite tipku A da bi se vratila u. Ako to ne učinite, napravit ćete sjedeću patku za one koji bi vas pogodili magijom dok pokušavate ustati. Ne možete odbiti od svih padova, ali dobro je ući u naviku udaranja gumbom A za svaki slučaj.
Rammy paradoks
Ako vas imajte Rammy kuglu, a vaš protivnik ne, smiješno je i možete dobiti mnogo slobodnih pogodaka na početku utakmice pretpostavljajući da vam ne smeta što se osjećate kao nepravedni šupak.
Ako ga ima, a vi ne, nije smiješno jer je jeftin kreten i trpite kroz tri zračna kombinacija samo zato što niste mogli izbjeći Rammyjev neprilagođeni napad na početku runde.
Ako vas oboje imate, to je simpatično i smiješno jer vas oboje udaraju o dupe i nakon toga ne trpite nikakve posljedice.
U savršenom svijetu Rammy nitko ne bi koristio. Kako sada stoji, jednostavno morate shvatiti da ako to ne učinite, riskirate na početku bilo koje borbe.
Vaše životinjske kugle i oružje prenose iz kampanje, vaše statistike nisu baš tako
Nisam ni izdaleka siguran u specifičnosti koje stoje iza skaliranja razine u areni, ali postoji neki , Vitez iz razine jedan čini manje bodova štete i dobiva nekoliko bodova više kada se bori s vitezom od 99 stupnjeva, no oba će viteza imati identične čarobne sposobnosti (premda će, opet, brojčana šteta biti različita), i to je više nego što je moguće da razina jedan vitez porazi razinu 99 viteza.
Ne da se hvalim, ali igrao sam kao Narančasti vitez u prvoj razini u smrtnoj utakmici protiv trojice ostalih, svih nivoa 99, i pobijedio sam na kraju. Ne hvalisanje **, samo pokušavam ilustrirati da skaliranje razine nije dovoljno ozbiljno da ličnost na nižoj razini može pouzdano pobijediti osobom više razine.
Najviše se razlikuje vaš odabir kugle i oružja, jer ti (barem, koliko mogu reći) imaju najkonkretniji učinak na statistiku i sposobnosti vaše arene. Rammy ovna, Piletina vam daje statističke poticaje, a vaše oružje, čini se, ima sve dodatke za stat u redovnoj igri.
Nemojte koristiti bipolarnog medvjeda
Ne napada vaše neprijatelje kada se spuste na slabljenje zdravlja. Barem, ne ide u dvobojima jedan na jedan. Koliko mogu reći, on je doslovno bezvrijedan u areni.
Bacite stvari
Bilo u Marksmanu, Beefyju ili Meleeju, bacanje je pakao odličan način da napravite marginalnu količinu štete svom protivniku, istovremeno ih udarajući o dupe, ostavljajući ih širom otvorenima za daljnji napad.
Razmjerno je korisna u Meleeju, ali potpuno neizostavna taktika u Beefyju i Marksmanu, gdje su vaše igračke sposobnosti strogo ograničene pravilima igre. Imao sam mnogo igara Marksmana koji je odlučio tko može baciti drugog igrača najviše puta.
unit testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
Svi su potezi 'jeftini', a time i ničiji
najbolji daljinski špijunski softver za mobitele
Plavi vitez je jeftin jer može zamrznuti ljude, a zatim ih zrak žonglirati dok su nesposobni.
Narančasti vitez je jeftin jer s vremenom pravi ogromne štete od požara s dodatnom štetom od opeklina.
Crveni vitez je jeftin jer njegov napad munje može u potpunosti imobilizirati žrtvu i napraviti smiješne količine štete svake sekunde pritisnuta tipka.
Zeleni vitez je jeftin jer svi njegovi napadi naknadno oštećuju otrov, a njegov napad napada višestruko i ima značajan domet. Čini se da njegov čarobni skok ima i neuobičajeno veliko područje, ali ne mogu biti siguran. Zeleni vitez potencijalno je najjači lik (svejedno ignorirajući podatke u sljedećem odjeljku) jednostavno zbog svoje ogromne čarobne snage, ali ipak je moguće pobijediti ga koristeći vlastite čarobne sposobnosti.
Kako svi glavni vitezovi imaju „jeftine“ poteze, jeftinost ovih poteza u osnovi se poništavaju i jednostavno postaju dio glavnog igranja: radi se o tome da te poteze iskoristite u svoju korist s vašim određenim likom, tako da niti jedan lik nije stvarno više 'jeftino' od bilo koje druge.
AKO KORISTITE SVJETLOST NA NEKOM JEDNOM NAKON PRIJAVLJIVANJA, RAZMISLIT ĆEM TE SMRTU SA WASP OSOBINOM
Ok, lagala sam. Tamo je jedan što možete učiniti unutra Crashers dvorca borba u areni koja je tako neizbježna, tako učinkovita i tako prokleto lagana da je to 'jeftino' podcjenjivanje.
Ispričat ću vam priču o momku s kojim sam neki dan igrao nekoliko utakmica. Zvat ćemo ga g. Brookz, jer to je njegovo ime. Gospodin Brookz imao je jednu od strategija s ovog popisa: mogao je, brzinom munje i 100% efikasnošću, izabrati Crvenog viteza prije bilo koga drugoga u brojnim utakmicama arene koje sam igrao s njim.
Kad je odabrao Crveni vitez, uvalio bi se u malo žongliranja zrakom i nekim čarobnjacima s polumjerenim projektilima, dok konačno nije mogao učiniti ono što je uživao radeći iznad svega: udarajući me munjevom svog područja upravo dok sam se dizao iz pad.
Kopiće bi sjedio ondje dok je držao desni okidač i gumb Y i nanosio mi je 18 šteta svake četvrtine sekunde dok sam sjedio ondje za ono što se činilo vječnošću, potpuno nemoćan da išta učinim. Kad je završio, oko trećine mog zdravlja je osiromašilo, a da nije bilo šta drugo osim da priđe mom tijelu i pritisne dva prokleta gumba, vjerojatno dok se stegnula poput manijaka i masturbirala drugom rukom.
Možete se pitati zašto je taktika šokiranja nekoga dok ustaju 'jeftinim' potezom dok Plavi vitez zamrzne ili otrov Zelenog viteza ili čak pojam žongliranja iz zraka nisu?
Tamo gdje drugi čarobnjaci i žongliranje iz zraka zahtijevaju da protivnički igrač ima malo vještine - bez obzira na to koliko su smrtonosni, igrač mora izravno djelovati na svog protivnika kako bi se inicirao. Morate ispravno ciljati da biste izveli čarobni napad, a vi morate skočiti u zrak i započeti napadati u zračni žongler.
Međutim, kada upotrebljavate područja munje na obrušenom protivniku (u daljnjem tekstu 'Douchelightning' *), nikada nećete morati ništa drugo osim približavati se tijelu i aktivirati munje. Deseci stvari mogu rezultirati padom igrača na leđa, a vrlo malo njih zahtijeva bilo kakvu akciju protivničkog dijela: igrač može biti pogođen mačkama arene, gejzerom, montiranjem Charinga ili čak potpuno drugačijim igračem, osim ako se ne radi o jednom od skokova s kojih se možete odbiti, nemate doslovno nikakvu zamjenu ako Crveni vitez odluči prići vašem sklonom tijelu i baciti Douchelightning.
U četiri utakmice, Crveni vitez može, kao što je to učinio Mister Brookz, samo pričekati u kutu dok nekoga ne zakuca i onda baci Douchelightning. U utakmicama jedan na jedan još je gore: Crveni vitez mora samo čekati da vas se potuče u bilo kojoj od desetak gore spomenutih okolnosti, a ZAP - nedostaje vam trećina zdravlja jer nema jedan u areni da ga napadne i razbije Douchelightning lanac. Pakao, čak i ako mu nedostaje njegova rasvjeta, potrebno mu je apsolutno nula vremena da se oporavi i njegova se čarolija napuni tako brzo da može nastaviti pokušavati svaki put kad vas netko pretuče.
Dakle: nemoguće je izbjeći, neizmjerno nadvladati, i zahtijeva nultu vještinu. Da , nažalost, jeftino je.
Ipak, na neki se način možete boriti protiv toga: ako netko upotrebljava jednokraku svjetlost, u scenariju jedan na jedan, samo neka napusti utakmicu. Ako ga koristi kada je netko drugi u blizini, udruži se s drugim tipom i tuku ga snježnog njuška iz njega.
To ili samo pronađite momka u stvarnom životu i pomirite ga jastukom.
* Patentni postupak u tijeku
**Jesam