have you jumped ship from marvel vs
Marvel i Capcom vs. Dragon Ball Z
Marvel vs. Capcom: Beskonačno oblak neizvjesnosti ulazio je u E3, a jedan od faktora bio je glasina o njegovom cjelovitom popisu znakova pri pokretanju. Jedna od najboljih riječi koja se koristila za opisivanje bila je lepršava.
Popis nije bio potpuno loš, ali uopće nije bio uzbudljiv popis znakova, gotovo u cijelosti sastavljen od vraćenih likova Marvel vs. Capcom 3 koji su vjerojatno izveli iste poteze i modele. Ali mislim da mogu sa sigurnošću reći da kad je E3 završio, mislim da nikada nisam vidio da javni imidž i volja igre umiru očajnički kao MvCI , Barem Bitka rođen bio je vizualno različit.
Zatim Dragon Ball FighterZ otkriveno je i osjećalo se kao kolektivna nada i san MvCI upravo je skočio s potopljenog broda i na brod za spašavanje koji je došao ravno do njega. Usklađivanje od MvCI potopljena javna slika DBFZ Zvijezda u usponu dovela je do nevjerojatnih šala poput ove:
Još mi se sviđa šala Beerusa koja pleše na sve strane MvCI grob.
Poanta je, MvCI ima vlastiti pošteni udio problema, ali sve se može pogoršati Dragon Ball FighterZ stojeći kraj nje.
Pitanje je, dakle, da li ste jedan od razumljivo mnogih koji su se zakleli MvCI zbog toga kako se rukuje? Ili vas još uvijek zanima puštanje pukog psa na njegov gameplay?
koji sloj osi modela radi s okvirima?
Da budemo fer, izlazi u rujnu dok Dragon Ball FighterZ je još uvijek put 2018. Volio sam Tatsunoko vs. Capcom i MvCI gameplay vrlo podsjeća na to. I da, njegov vizualni dizajn nije ni približno toliko zanimljiv Marvel vs. Capcom 3 i s licima ima nešto ozbiljno krivo, ali to je sve u čudnom guranju za njegovu priču. Normalan igra iz normalnog bočnog pogleda zapravo je u redu, barem zato što ne odaje poglede svojih strašnih lica.
Dakle, jeste li još uvijek spremni dati MvCI pucanj? Ne pitam vas je li se još uvijek radujete ili ste uzbuđeni zbog toga. Jedan pogled kako DBFZ radi u smislu hipeta i znam odgovor. Ali hoćete li ga još uvijek iskušavati po zasluzi onoga što se nalazi u njegovom igranju?
Ja ću vjerojatno naći priliku da je unajmim, ako ništa drugo. Nikad ne moram igrati puno Tatsunoko vs. Capcom kad je bio u naponu, a borbeni sustav jednostavno je toliko čudan da me zanima kako bih ga uzeo za probnu vožnju, poput toga kako sve OTG, sposobnost označavanja usred napada i kombinacija ili pomoću Infinity Gems povući šenenigane poput kocke srama.
'Beskonačna oluja! Sramotna kocka '!