review wwe all stars
Kao netko tko je odrastao u osamdesetima, imam drage uspomene na ove gumene WWF igračke koje bih riskirao po cijeloj kući. Baci Hulk Hogana na gumene nožne prste na pravom mjestu i on će se pomaknuti prema naprijed, razbivši lice prvo u ništa sumnjivog 'Macho Mana' Randyja Savagea. Divljak bi mi vratio uslugu, a onda bih ih prevrtao u zraku, hrvački potezi iz udžbenika uvećani do tisuću mojih superaktivnih dječjih misli.
Bilo je prilično fenomenalno.
S WWE All-Stars THQ je uspio uspješno prevesti taj trzaj iz djetinjstva u videoigru.
kako ispisati niz nizova u javi pomoću for petlje
I ja mislim da je to prilično fenomenalno.
WWE All-Stars (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, Wii, PSP)
Programer: THQ San Diego
Izdavač: THQ
Objavljeno: 29. ožujka 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (Wii) / 39,99 USD (PSP)
Reći ću nešto što će vam, ovisno o vremenu u kojem ste odrasli igrajući videoigre i vrstu igrača, možda pjeniti na ustima: WWE All-Stars je pomalo nalik na zbrku između NBA Jam i AKI-ovih nevjerojatnih hrvačkih naslova Nintendo 64.
NBA Jam malo sigurno ima smisla - Sal DiVita, zajedno s mnogim bivšim ljudima iz Midwaya koji sada rade za THQ San Diego, bili su ključni u uspostavljanju NBA Jam na tržište u 90-ima. Govorimo o timu pojedinaca koji su se specijalizirali za pristupačna i brza iskustva koja igraju četvrtine. (Ovo također nije prvi put da DiVita radi s WWE-om; radio je na sada klasičnom 1995-u WWF WrestleMania: Arkadna igra .)
WWE All-Stars je sve o akciji, od zvona do zvona. Daje vam više od nekoliko sekundi za disanje, bilo da otvarate limenku ili ste na poslovnom kraju nadgrobnog spomenika Tombstone. I to je neka od najluđih, najnaprednijih akcija koje ste ikada vidjeli u hrvanju. Superstari bez napora bacaju jedan drugog preko prstena poput krpenih lutki, ponekad s jednog na drugi kraj. Prilično sam se doslovno kikotao od oduševljenja dok sam izvodio djela gospodina Perfecta WWE All-Star Perfect-Plex po prvi put - vrti se unatrag više puta unazad, prije nego što je bacio jadnu superzvijezdu na prijamni kraj u prostirku. Radnja na zaslonu je besmislena - svi znamo da je hrvanje 'lažno', ali barem je utemeljeno na zakonima fizike - ali to je pola zabave WWE All-Stars ,
tko je odgovoran za poslovnu vrijednost koju pruža scrum tim?
S gledišta igranja, Sve zvijezde je odmah pristupačniji od THQ-a SmackDown vs. Raw serija, koja je vjerojatno postala neuredan nered. Ovdje imate lagane hvataljke na jednom gumbu i možete izvoditi niz poteza jednostavnim dodirom bilo kojeg drugog. Možete čak i pomaknuti analogni štap da promijenite položaj svog hrvača i izvršite potpuno novi potez iz te nove situacije zaključavanja. Tu je i snažna hvataljka, do koje će vaš hrvač posegnuti smanjenom brzinom, ali isplata je razorniji asortiman poteza.
Na raspolaganju će vam biti napadi od boli, u rasponu od brzih napada do sporih, snažnijih teških napada. Imajući na umu brzu borbu, WWE All-Stars Potiče da te napade vežu zajedno, kao i graafe igre. Najosnovnije bi moglo biti nešto poput dva lagana udaranja, nakon čega brzo slijedi gumb hvatača, koji će vašeg hrvača lansirati pravo u skidanje. Opet, sve je u tome da se meč kreće u gibanju, a poznavanje pravih kombinacija poteza za spajanje zajedno je ključ uspjeha.
Također možete žonglirati protivnicima udarcima. Da, 'žongliraj', kao u Tekken zračne žongle. Većina hrvača ima nekoliko poteza u svom arsenalu koji, ako se upotrebe na pravi način, mogu dovesti vašeg protivnika u zrak. Kad se spuste s tla, možete pratiti niz preciznih udara ili ih čak i zgrabiti iz zraka za razorni potez koji će ih poslati da sruše na zemlju. Mnogi se likovi mogu povezati zajedno u skočnim potezima za divlji niz klasičnih napada hrvanja.
Budući da ne postoji popis kombinacija u igri ( nešto mora vas zainteresirati za taj vodič Prima strategije, zar ne?), ovdje je uključeno puno eksperimentiranja. Srećom, mnoge su kombinacije struka lako otkriti, a većina igrača će ih tijekom nekoliko utakmica naravno naći. I iako mnogi iskusni igrači to mogu vidjeti kao slabost, većina kombonata prelazi iz hrvača u hrvača. Možda bi dodavanje više varijacija napravilo daleki put Sve zvijezde borac dubljeg s težim zavladavanjem rostera. Ali sa druge strane, pristupačnost igre jedna je od najvećih prednosti, a mislim da je THQ ovaj shvatio baš dobro.
WWE All-Stars također primjenjuje sličan sustav blokiranja i preokreta kao i onaj u AKI-ovom popularnom hrvačkom naslovu Nintendo 64. Pažljivo vremenski dodirivani slavine s gumbom na ramenu poništit će zadržavanja, a moguće je čak i obrnuti poništavanje ako su pravilno odmjereni. Za svaki potez koji se može preokrenuti, u blizini hUD-a vašeg hrvača pojavljuje se relativno velika ikona kako bi vas obavijestila kada se u animaciji može obaviti preokret. Ova vrsta povratnih informacija seže u velikoj mjeri prema smanjenju navike 'obrnutog maskiranja gumba' na koji pada mnogo ljudi dok igraju mnoge hrvanje. Iako ćete možda imati sreće, poznavanje vremena svake animacije uvelike će vam pomoći obojicu da frustrirate protivnika, a potom i pobijedite utakmicu.
Krajnji je cilj srušiti vašeg protivnika sa svim tim alatima, a istodobno izgraditi metre za skidanje poteza s potpisa i, kad je sve rečeno i učinjeno, vaš finišer. Istodobno se mogu pohraniti do tri poteza potpisa i obično su hiper-stilizirane verzije napada koje obično povezujete s tim određenim superzvijezdom. Mjerač 'finishera' treba malo više vremena za izgradnju, ali konačan je stoper za izlaganje. Iako možete zakucati protivnike za pobjedu, ako se protivnički zdravstveni mjerač isprazni do točke u kojoj treperi crveno, jedan finišer rezultirat će KO-om. Govorimo o automatskoj pobjedi svjetla.
Finišeri i specijalci se također relativno brzo grade, posebno ako kompetentno slijetate u niz različitih poteza. Ne postoje utakmice koje stvarno traju duže od nekoliko minuta. Dvojica kvalificiranih igrača teoretski bi mogla ići naprijed-nazad u igri mačke i miša, ali tko prvi može sletjeti na taj finišer obično ima dobre šanse čuti njihovo ime pozvano po zvonu.
Ovi potezi potpisa i finišeri su nekoliko napada koji se ne mogu poništiti, a što smatram pomalo frustrirajućim. Da, potreban je trenutak da biste povukli većinu poteza. A budući da većina potpisa i dorađivača započinje s sporim grapple animacijama, protivnik će ih moći izbjeći ili prekinuti napadom. Ali nakon što vas uhvate animacije, jednostavno ne možete učiniti ništa. Bilo bi lijepo kada biste mogli preokrenuti finišer kako biste izbjegli određeni gubitak kombinacijom pažljivog određivanja vremena i korištenja vašeg iskopčanog finišira ili poteza potpisa. Treba pretpostaviti da su programeri pažljivo pogledali njihove mogućnosti i zaključili da je u najboljem interesu igre da to ne napusti. Ipak, iako mi se sviđa brzina i arkadna stidljivost utakmica, mislim da su takvi last-minute 'oh, proklet !” preokret / finiširanje popisa potpisa možda je jako napredovalo u dodavanju dodatne crtice drame utakmicama. Bez obzira na to, ovdje je apsolutno rado igrati - do određene mjere jer se sve to zbližava na tako smiješan, vrhunski način, ali ponajviše zato što se jednostavno osjeća tako glatko.
WWE All-Stars također nudi nekoliko načina na koje možete osloboditi svoju agresiju dok nikoga nema u blizini, uključujući 'Put prvaka' i 'Fantazijsko ratovanje'. Postoje tri scenarija 'Path of Champions', a svaki od njih 'priča priču' kroz zabavne cut-scene u igri dok prolazite kroz deset utakmica načina rada. Ovo je prilično osnovna stvar i ne mijenja se bez obzira na vaš karakter. Potonji mečevi svakog puta mogu se progresivno pogoršati čak i prema zadanim poteškoćama u igri, jer igra ima tendenciju slagati AI palubu protiv vas. Jednog posebno pamtljivog meča u kavezu Hulk Hogan je preokrenuo gotovo svaki napad graševa i udarac koji sam isključio. Kad je došlo vrijeme za izlazak iz kaveza, nečovečno maskiranje gumba u stilu Toshiyuki-a Takahashi definitivno se odvijalo iza kulisa. A izvan dostignuća i trofeja vezanih uz upotpunjavanje različitih znakova, ovdje nema velike vrijednosti za reprodukciju. Ipak, to je dobar način da se postignete tijekom učenja igranja izvan osnova.
web stranice za preuzimanje YouTube videa u mp3
Isto se može reći i za 'Fantasy Warfare', seriju 'što ako?' (i nekoliko 'se sjećate kada?') podudaranja između trenutnih WWE Superstars i prošlih Legendi. U ovom slučaju, THQ je bio lukavac, povezujući te utakmice sa značajnim otključavanjima igre. Za svaki meč možete odabrati koga hrvača želite; u nekim će slučajevima, odabir pravog lika i pobjeda otključati taj lik za ostale modove igre. Svaka utakmica uključuje i zabavan i dobro proizveden uvodni video za koji su navijači hrvanja sigurno pojeli. Unatoč poticajima za igranje kroz njih i glatkoj obožavateljici, to je prilično jednostavan način prikaza igre u kojoj se igrači sami igraju. Iako to nekako odgovara arkadnoj igri, dublji način rada u karijeri bio bi ugodan dodir.
Kao glavna stavka THQ-ovih WWE igara uključen je način 'Create-a-Superstar' Sve zvijezde , Lijepo je biti u stanju osmisliti svog borca, iako je ovo najosnovnije što smo vidjeli u WWE igri neko vrijeme. Dosta toga možete učiniti, ali pokreti se mogu dodijeliti samo u skupinama na temelju znakova koji su već na disku. Možete odabrati svoj završni potez, ali oduzimanje mogućnosti prilagođavanja čitavog skupa poteza malo smanjuje iskustvo. Dio problema proizlazi iz činjenice da je popis na disku toliko nevjerojatan da postoji mala vjerojatnost da će sve što napravite biti u stanju stati uz bok s ovim velikanima.
Ti hvatovi u stranu, WWE All-Stars stvarno sjaji kad se borite protiv drugih igrača. Broj načina izložbenih igara nije nevjerojatan (najzanimljivije je igra čelik u kavezu jedan na jedan), ali dovoljno je za održavanje zabave. Iako ih nisam bio u mogućnosti isprobati prije službenog pokretanja igre, podržane su i mrežne bitke. Prema onome što mogu reći, ovdje su mogućnosti prilično osnovne. Na primjer, nema mogućnosti da stvorite igraonicu s okruglim igrama koja bi mogla oponašati igru arkada ili kauča. Nekoliko prijatelja moglo bi se pridružiti zabavi na Xbox Live-u i tada uskočiti i izići iz igre, ali gledanje i povećavanje konkurencije ponekad je pola zabave.
Ljudi koji ne igraju sportske igre (ili čak ne gledaju sport!) Ispustit će sve kako bi se upustili u igru NBA Jam , zahvaljujući brzom tempu i lako razumljivoj igrivosti. Možda u tom pogledu WWE All-Stars je NBA Jam hrvačkih igara za koje igrači nikad nisu znali da žele. Što kada razmišljate tako, prilično je fenomenalno.