hands blacksite area 51
ups koncepti u c # s primjerima
(Napomena: Robert Summa je također proveo neko vrijeme s starijom verzijom igre u siječnju. Njegove dojmove možete pronaći ovdje.)
Ovisno o tome koliko ste lonca pušili u srednjoj školi, ili možda nećete imati nježne uspomene na izvornik Područje 51 arkadni strelac. Godinama kasnije, Midway igre su objavile iznenađujuće solidnu pucačinu prve osobe, lagano baziranu na originalnoj arkadnoj igri. Naslov se pokazao dovoljno dobro u maloprodaji, tako da je praćenje bilo neizbježno jer sigurno ima novca.
Dok je nadolazeći pucač iz prve osobe, Blacksite: područje 51 (postavljen na Xbox 360, PlayStation 3 i PC kasnije ove godine), dijeli sličnosti s prethodnikom, to sigurno nije izravni nastavak. Izgubljene su vanzemaljske moći i ostali maštoviti znanstveno-fantastični claptrap koji su pronađeni u ranijim iteracijama. Prema Midwayevoj Reilly Brennan, Blacksite ima za cilj da se stvarnost više utemelji. Uzimajući u obzir da je igra toliko prizemljena da u njenim središnjim antagonistima ima kromirane vanzemaljce i čudovišta, podignuta obrva u ovom je slučaju potpuno opravdana.
Naravno, on misli na to da su protagonisti i postavke 'stvarni svijet'. Govorimo o aktivnim bivšim vojnicima iz Zaljevskog rata, koji se bore protiv drugova koji reagiraju logično i u skladu s tim u situaciji. Ako vam to zvuči manje zanimljivo od vanzemaljskih telekinetičkih moći i nadljudske snage, samo biste bili u pravu.
Igrao sam četiri igre slijedećeg gena na Midwayevom događaju za igre i svaka od njih koristila je (u nekom ili drugom obliku) Epic's Unreal Engine 3.0. U ovom trenutku u igri slijedećeg gena treba uzeti jedno zdravo za gotovo - igre će izgledati sjajno, pogotovo ako se koristi Epicinom tehnologijom.
Dakle, samo po sebi to ne treba reći Blacksite (koja koristi Midway Core tehnologiju, modificiranu verziju Unreal Engine 3.0) imala je oštre vizualne prikaze, osobito očite kad se pogledaju vremenski utjecaji u igri. Kako je demonstracija započela, mokri gradski znak blista kako pukotine svjetlosti ispunjavaju nebo. Prekrasna je u visokoj razlučivosti, ali kao što sam već spomenuo, trebamo li se iznenaditi?
Jedan način na koji Blacksite Pokušaj se izdvojiti, vizualno i gameplay-u, je njegova upotreba Havok fizičkog motora (koji je ovdje prvi put uključen u Unreal Engine 3.0). Jedno od prvih neprijateljskih viđenja bilo je visoko, metalno stranac nasilno napada automobil bezobraznog čovjeka. Dok se ljuljao i udarao o tadašnji automobilski okvir, razni dijelovi (poput vrata ili cijelog okvira samog) pomjerali su se u stvarnom vremenu.
Samo da bih testirao sustav, otpustio sam nekoliko krugova unutar dućana. Kako sam se i nadao, sranje se svugdje uzdizalo, zbog čega sam se klao kao maloj školarki. Ali pravi test obećanog uništenja tek treba doći.
Dok sam se kretao na otvorenom prema benzinskim crpkama, znao sam da je uključeno. Neprijatelji su počeli pucati iz svih smjerova, pucajući rupe u čaši iza mene i cijepajući malter sa zidova. Dok sam krenuo u ofenzivu, primijetio sam Havokov motor na djelu. Pažljivo pucanje na benzinske pumpe stvorilo je predviđenu (a opet potpuno nepredvidivu) eksploziju, prouzrokujući da automobil i druge krhotine lete zrakom. Izbacivanje granate na otvoreno mjesto uvijek mi je bilo drago, jer nikad nisam znao što da očekujem. Fizika je, kao i uvijek, zabavna.
Kako su me neprijatelji pratili iz svih smjerova, moja dva drugova bila su blizu, pokrivajući mi leđa ili vrištajući na to svoje živote. Komandirati njima bilo je jednostavno, sa samo točkicom mojeg svjetla i klika. Iako sam cijenio njihovu podršku (i uvijek ih prvo poslao u sobu ... dojilje), osjećao sam se kao da sam vojska većinom ljudi.
U svom trenutnom stanju, Blacksite: područje 51 čini se da neće ponuditi sve što ranije nismo vidjeli na FPS-u. Zapravo, nešto o njemu osjećalo se neobično poznato Insomniacovim Otpor: Pad Čovjek , Ipak, više toga uvijek nije uvijek loše, sve dok Blacksite može donijeti robu u smislu solidnog igranja i donijeti obilje 'O, sranje!' trenutke do stola.
Ako je gigantska zvijer koja je izlazila iz zemlje na kraju moje demonstracije bilo koji pokazatelj (poslala je automobile i krhotine koje su letele u svim smjerovima, jer je igra išla u usporenom kretanju - siguran učinak), Blacksite: područje 51 mogao isporučiti kada pogodi kasnije ove godine.
Prema Midwayu, 360 demo demo uskoro bi trebao stići na tržište Xbox Live, tako da ćete možda imati priliku prosuditi sami prije nego što mislite.