halloween treat alice 118137

Blog zajednice JRusella
Bili smo znatiželjni čuti o vama omiljene igre za igranje u listopadu za Noć vještica, a u ovom nas blogu na to podsjeća čitatelj Destructoid JRusell Alice Madness vraća je, dobro, vrijedno pamćenja. I njegujući! — Jordan
Kako lišće postaje narančasto, a ljubičasti oblaci sjevera počinju zamijeniti ono duboko plavo nebo kasnog ljeta, prirodno je prilagoditi naše izbore videoigara tako da se podudaraju s kalendarom. Noć vještica nekima može nadahnuti slike krvoprolića ili zombija (hvala Hodajući mrtvac jer ste ga uništili i učinili zombije modernim 24/7/365), moja sezonska igranja prati našu dragu prijateljicu Alice Liddell kroz ogledalo.
2011. godine Alice Madness vraća (PS3, 360, PC) vjerojatno nije uzdrmao EA-ove prodajne projekcije na način na koji novi Bojno polje ili Madden ulazak bi mogao, ali nekolicina koji su iskusili igru zasigurno će je brzo preporučiti zbog jedne stvari koju ima u izobilju: raspoloženja.
Igra služi kao samostalni nastavak druge igre temeljene na Alisine avanture u zemlji čudesa , engleski dječji roman Lewisa Carrolla iz 1865. (knjiga koja se, bez šale, nalazi u tragičnoj klasifikaciji književnih besmislica): American McGee's Alice . Potonja je akcijsko-pustolovna video igra iz trećeg lica (2000.) koju je razvio Rogue Entertainment pod vodstvom dizajnera American McGee, a objavio Electronic Arts. Problem je bio u tome što se radilo samo o PC-u. Dakle, kada je, desetljeće kasnije, došlo vrijeme da se pojavi detaljniji nastavak, EA se pobrinuo da bude portiran na konzole tog doba.
najbolji softver za podešavanje računala 2019
Sama igra — kombinirani platformer, collect-a-thon, hack 'n slash, pucač (doslovno sve ove stvari u jednakoj mjeri) — toliko je obična po svojoj mehanici da se gotovo sva njezina trajna privlačnost vraća u šarm sam svijet.
Materijal je svijetao i hirovit, a na neki način održava jezive temelje najčišćeg jezovitog. Naposljetku, Alice zapravo gubi stisak na stvarnost zbog silne krivnje koja proizlazi iz, kako ona vidi, njezine krivnje za smrt njezine obitelji u požaru.
Igra je gotovo uzvišena u svojoj integraciji bezbojne stvarnosti za Alice; svijet nasilja i prostitucije, psihoanalize i neizvjesnosti. Sve se to, naravno, obrće kad se vrati u svijet vlastite kreacije — Zemlja čudesa je doista čudesna ne samo po svojoj šarolikoj bizarnosti, već i po tome koliko se savršeno slaže s analozima njezinih iskustava iz stvarnog svijeta.
Mačka za koju shvati da joj je spasila život u požaru, njezin zec igračka za kojeg vjeruje da joj je ukraden u pokolju, dobronamjerni, ali zabludjeli terapeut koji joj želi pomoći da povrati razum: Sve se vraća u uvrnuto analogni u zemlji čudesa. Još hladnije, igra čini skupljanje njezinih izgubljenih uspomena dok se luta oko mnogih misija dodatnim ciljem, dodatno povezujući stvarnost s njezinom maštom.
Kakav je stvarni način igranja? Običan je u svakoj svojoj mehanici, ali izlazi veći od zbroja njegovih dijelova. u svojoj srži, Alice Madness vraća je 3D platformer iz davno zaboravljene (N64, PS2) ere. Razmislite o prostranim (iako linearnim) svjetovima koji obuhvaćaju cijela poglavlja jedne jedinstvene teme. Česte rezove i teško kolekcionarstvo - uz sve što služi kao valuta za kupnju nadogradnje oružja.
Ipak, naglasak je svakako na platformi, budući da je dosta plutajućih (često pokretnih) platformi preko ponora bez dna. Puno toga također može biti varljivo zeznuto - budući da vam igra nudi trostruki skok s mogućnošću plutanja kada se pritisne gumb, a i dalje ćete provesti mnogo trenutaka frustriranog zamagljivanja. Na sreću, ovdje nema života ili prijetnji Game Over. Padovi su stvar ponovnog izrastanja i ponovnog pokušaja dok ne uspijete.
kako proslijediti nizove u javi -
razlika između test scenarija i test slučaja
Međutim, ono što razdvaja Alice: Ludilo se vraća od mnogih platformera iz prošlog doba je njegova borba. Kao što ga ima puno. Ne brinite o udarcima dupetom ili udisanju neprijatelja ovdje - kada je vrijeme za bacanje, Alice misli na posao. Ona ima toliko velik arsenal da doslovno svaki gumb na kontroleru nešto radi. Ima krvavu sjeku, bombe, buzdovan u obliku konja za hobi, čak i strojnicu za mljevenje paprike koja može učiniti sve, od neprijatelja do krvavih pehara, kako bi kihnula leteća odvojena njuška svinje, otkrivajući nove putove.
Borba ovdje čini okosnicu igre i postaje nevjerojatno intenzivna u žurbi. Često se šefovi razine sastoje od masivnih melea u kojima igrač treba istovremeno slati gomilu neprijatelja koji napadaju. Srećom, postoje obrasci koje treba otkriti - svaki neprijatelj ima slabost. Plus nadogradnje oružja čine zamjetnu razliku!
Jezgra igre također je raznolikija nego što se očekivalo - s klizećim zagonetkama iznad glave, izazovima s ritmom, pa čak i 2D dijelovima stare škole koji ponekad razbijaju 3D platforme/borbu s neprijateljima.
Kad smo već kod neprijatelja, pripremite se za doslovno gorivo iz noćne more. Alice se petlja s čitavim mnoštvom stvorenja na svom putu, uključujući gremline koji nose srebrni oklop (čije se glave slobodno kotrljaju kad ih Alicina oštrica odrubi), ostavljajući tijelo s rupama na vratu koje pršti krvlju da se prevrne, do ogromnih kuglica crnog isplaka koje nose višestruke lica lutkica. Nitko nije rekao da je ludilo lijepo.
Dobra vijest je da je uklanjanje neprijatelja neobično nagrađivanje. Poteškoća je takva da se ništa ne čini kao da je jednostavno predano igraču, već zarađeno strpljenjem, upornošću i odabirom vremena. I istinski, EA će vam prodati (za pravi novac, naravno) neke pakete za nadogradnju raznih haljina i varalica ako se nađete u svojoj poslovičnoj ludoj glavi.
Sve u svemu, Alice Madness vraća postaje malo dugo u zubima (bez igre riječi, osim ako se EA-u to nije svidjelo dovoljno da nadogradi moje oružje umjesto mene), a do danas nikad nisu najavljeni nastavci. Živimo u eri HD remakea, pa se nadamo da će moći shvatiti Alice Madness vraća uspio je izgraditi vrlo vjerne sljedbenike. Ako možeš uhvati ovaj (danas je gotovo besplatan za PC), pokupite ga između rezbarenja bundeve i vješanja lažne paučine. To će postati tradicija.