gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Upravo je izašla nova ekspanzija društvenih igara
Tabletop preuzima vlast na način na koji nikad prije. Kriviti Doseljenici Catana ili Vlast , ali stolni Kickstarteri bilježe porast ovih posljednjih nekoliko godina, zauzimajući bezbroj mjesta na najfinanciranija Kickstarter lista svih vremena .
Bilo bi nespretno da ne spominjemo Gloomhaven u tom razgovoru, koji je započeo sa skromnim iznosom financiranja od 386.104 dolara i apsolutno eksplodirao s maloprodajnim izdanjem. S Gloomhaven dolazi na PC ovog ljeta , zaključili smo da je pravo vrijeme da vam damo pregled zašto je stolna verzija osvojila svijet.
Počnimo s digitalnim planovima budući da je ovo a video stranica za igre na kraju krajeva.
implementacija razvrstavanja mjehurića c ++
Trenutno je ideja puštanje u obliku ranog pristupa 17. srpnja s ograničenim odabirom klasa s nasumičnim tamnicama (element iz društvene igre ništa manje). Nakon tog razdoblja povratnih informacija i poliranja, programer Flaming Fowl Studios i izdavač Asmodee Digital pustit će punu verziju u divljinu, za koju se kaže da je rekreacija Gloomhaven . Njihov inauguracijski tok igranja krenulo uživo danas , pa možete vidjeti kako to izgleda. Stolna verzija također je ponovno postala relevantna s nedavno objavljenom Zaboravljeni krugovi proširenje (koje dodaje novu klasu, više zadataka i dodatnu mehaniku).
Pa zašto je ljudima toliko stalo i što čini Gloomhaven tako poseban? Kao i mnoge društvene igre dungeon crawler prije njega, probavljivija je Dungeons & Dragons : stolna ploča Vrag .
Neustrašive avanture utaborite se u naslovnom gradu Gloomhavenu, a zatim birajte između šest početnih klasa: Brute (tenk), Cragheart (melee i dalekometni mag), Mindthief (varalica zasnovan na čaroliji), Scoundrel (lopov/lopov), Spellweaver (mag) , i Tinkerer (oštećenje/podrška u rasponu). Ne uzimajte te nagovještaje deskriptora u zagradama kao evanđelje, jer svi razredi imaju niz dostupnih čarolija i sposobnosti koje vam omogućuju da prilagodite njihove uloge. Činjenica da svi imaju prilično jedinstvena imena (Scoundrel je ovdje najočaravajući) trebala bi vam donekle dati do znanja što je kreator htio.
Nakon tog izbora ostatak igre je prilično prilagodljiv i otvoren. Igrači mogu kupiti predmete u trgovini kako bi dodatno povećali svoju građu ili je u potpunosti izmijenili, te odabrati pogodnosti koje mijenjaju njihovu učinkovitost u borbi. Postoji preko 100 scenarija za otključavanje i napredovanje, s razgranatim stazama priče koji će vas zapravo spriječiti da obavljate neke zadatke na temelju vaših izbora. Svaki put kada uđete u grad, također imate priliku napraviti gradski događaj (drugi izbor), a nakon što se upustite u scenarij morate napraviti događaj na cesti (više izbora). Postaje još zabavnije kada gradite teoriju i (nježno) raspravljate s grupom o tome koji bi mogao biti najbolji način djelovanja.
Nakon što ste u tamnici, borba se odvija u heksagonalnom formatu (što nije za razliku od mnogih popularnih SRPG-ova) i potpuno je strateške prirode s nijansom koja se temelji na kartama. Ipak, nemojte dopustiti da vas ovo posljednje prestraši: igrači u potpunosti kontroliraju koje karte imaju u ruci (na kraju krajeva, to je vaša građa), što je diktirano maksimalnom veličinom ruke svake klase. Odatle ćete bacati čarolije u slobodno vrijeme i odbacivati/gubiti karte ovisno o tome koliko su moćne. Opet je strategija najvažnija: budući da u biti imate maksimalan broj okreta koje možete napraviti (bez karata za igranje rezultira iscrpljenošću, u suštini smrću), a pravilno korištenje vaših karata (ili predmeta, kao što je napitak za odbacivanje koji obnavlja izdržljivost) može dovesti do cilja ti više okreta.
Zvuči kao puno za igru na ploči ispod 100 USD (u vrijeme ovog članka), a ova masivna kutija je do vrha opterećena stvarima. Postoji bezbroj dijelova ploče za formiranje stotina kombinacija rasporeda tamnica, čitavu vojsku neprijatelja i šefova, a svaki tip neprijatelja čak ima svoje vlastite karte koje olakšavaju njihovu jedinstvenu strategiju borbe (šaman bi mogao pojačati svoje saveznike na primjer ili debuff igrače).
Lako vas je uvući, čak i nakon prve sesije. Trenutačno imam dvije kampanje koje se vode s dvije različite grupe i pregovaram o pokretanju treće. Svaka grupa s kojom sam se susreo dala je sve od sebe, kupujući razne 3D ispisane dodatke ili izrađujući vlastite. Možete ići koliko god želite, a neki ljudi ( ovdje , i ovdje ) idi teško . Kao DD , Gloomhaven za mnoge ljude je daleko od igre na ploči koju možete igrati na nekoliko sati (iako možete ako želite): to je događaj.
Nakon što ste ga iskusili s mnogo različitih ljudi, privlačnost se svodi na snažnu izgradnju svijeta i činjenicu da se može jako prilagoditi. Dungeon crawleri imaju sklonost prema poteškoćama i Gloomhaven može se prilagoditi za svaki scenarij. Ako imate problema s određenom misijom, možete pokušati ponovno na lakšoj postavci jednostavnim naginjanjem neprijateljskih stat kartica kako biste ih oslabili, a zatim ih ponovno podignite.
Ako vam se ne sviđa određena klasa, jednostavno možete ponovno pokrenuti drugu i isprobati drugu verziju. Ispunjavanjem određenih zahtjeva (umirovljenje), možete otključati nadogradnje za sve buduće likove i neke nove klase u procesu). Spomenuta gigantska kutija puna je tajni, poput prave škrinje s blagom stvarnog DLC-a koji je uključen u osnovnu igru.
Trebao je dug put do toga u posljednjih nekoliko godina (s drugim izdanjem i mnogim čestim pitanjima/objavama o greškama), ali pravila su prilično željezna i glavni dizajner, Isaac Childres, bio je prilično pristupačan kada je u pitanju odgovaranje rubni slučajevi. Za igru s bezbroj različitih strategija, klasama koje se mogu otključati i uklopljenim mogućnostima ponovnog igranja, to je veliko postignuće.
najbolji besplatni pop-up blokator krom
Nemoguće je puno toga ponovno stvoriti u digitalnom obliku, ali Asmodee će sigurno pokušati. Igrat ću obojicu u tandemu dok oni to sve riješe: koliko god dugo to trajalo.