ghost song blew away my expectations
Prijateljski duh kojeg poznaješ
Moram biti iskren, bio sam skeptik Ghost Song otkako je najavljeno, a zatim crowdfunded. Ljudi širom interneta reagirali su kao da ima Božji dar igračima i drugi Samusov dolazak, a samo sam mislio da u najboljem slučaju izgleda dosadno i osrednje.
Pa, tu sam da priznam, prvi put ikad, nisam bio u pravu. Potpuno u krivu. Spremna sam biti skinuta gola i paradirana ulicama iza časne sestre obučene kao Ridley sa 'sramnim zvonom' dok svi vi bacate kamenje na mene. Ghost Song oblikuje se fantastično.
implementacija hash tablice u c ++ kodu
U ovoj sablasnoj metroidvaniji igrat ćete kao lik koji se srušio sletio na planet tražeći put kući. O priči se nikad nije puno toga napisalo, mada su mi rekli da se bavi nekim osobnim gubitkom. Većinu svog vremena s demo sam provodio lutajući mračnim kavernama dok je svirala jeziva glazba, slično originalu Metroid , što je vrlo dobra stvar.
Naletio sam na nekoliko različitih neprijatelja, od kojih su većina bila velika, plava, humanoidna stvorenja koja su me lako ubila u nekoliko hitaca; isto bi se moglo reći i za većinu negativaca. Igrao sam mnoge igre s metroidvanijom, ali ovo je prva gdje sam osjetio da neprijatelji predstavljaju prijetnju. Ostale igre polako povećavaju poteškoće dok pružaju zdravlje i oružje, ali nakon igranja Ghost Song , Osjećao sam se kao da je to Tamne duše metroidvanias. Morate ga naučiti sigurno igrati, jer napadate samo u pravo vrijeme, jer neprijatelji tako teško udaraju ako propustite.
Dok tehnički imate neograničeno streljivo, postoji period prekida prije nego što se napuni u vašem snimku. To znači da morate dodatno uzeti u obzir način na koji je načinjen svaki metak, a ne samo čekiranje gumbom. Mislim da nikada nisam vidio drugu igru u žanru da to učini. U početku me to prilično nerviralo, ali to dovodi do velike napetosti u borbama. Brine me kako će se igrati na mjestima s puno neprijatelja na ekranu ili tijekom borbe za šefa, ali u suprotnom je to mala, ali još uvijek utjecajna promjena na koju se naviknuti.
Na lijevoj strani ekrana nalazi se mjerač koji funkcionira kao kombinirani brojač; svaki put kad pogodite neprijatelja on se povećava, što rezultira time da nanosite veće količine štete. Ako možete postići da metar dosegne vrh, u vašu je isječku imalo neograničeno streljivo. Ne mogu se sjetiti je li to za kratko vrijeme ili dok vas opet ne udari, jer se zapravo nikad nisam dogodio u demo igri koju sam igrao, jer sam se toliko često ozlijedio, pa ne bih očekivao da se na sve ovo oslonim. to često.
Jedna stvar koja me je uhvatila bez straha je samo koliko je fantastična i zanimljiva glasovna gluma. Za igru koju je razvila jedna osoba očekivala sam da će u najboljem slučaju biti samo tekstna. Dajte ovom video zapisu da ga malo čujete i saznate nešto više o toj priči (mada pretpostavljam da biste mogli reći da sadrži lagane spoilere za rane igre). To je tako dobro i ima prilično sjajno pisanje.
pitanja i odgovori za tehničke intervjue poslovnih analitičara
Iz ovog ili drugog razloga, grafika samo izgleda mnogo bolje u pokretu kad je reproducirate za sebe nego na slikama ili videozapisima. Možda je činjenica da možete razabrati sitne detalje filtera i malo bolje cijeniti animacije kad ste u kontroli. Prvobitno sam mislio da su igrani pokret i grafika izgledali jeftino i nespretno, ali prešli su velik put od otkrivanja.
Sve oko, Ghost Song raznio je moja očekivanja s time da su dosad svaki dosadašnji dio igre bili iznimni. Jednostavno, jedna od najboljih igara koje sam igrao na PAX Istoku 2016. Svakako, mogao bi poprilično utjecati od klasičnih Metroid igre, ali kada je to ikada bilo loše? Definitivno ću ga pokupiti nakon izlaska i osjećati se vrlo samouvjereno u njemu ispunjavajući moja očekivanja.