gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
Prvobitno sam mislio da je sustav za izradu oružja u Mrtvi prostor 3 bio je slučaj slučaja pucanja dva oružja zajedno kako bi napravili novo oružje. Zapravo je puno napredniji od toga, jer ovdje se događa duboka razina prilagodbe.
Možete nadograditi standardno oružje s različitim značajkama, ali možete i izraditi oružje od temelja. Jednostavan primjer koji sam trebao vidjeti je ikonični plazma rezač s postojanom oblogom na svom streljivu, koji će povremeno nanijeti neprijateljski efekt. Na raspolaganju su razne sekundarne municijske efekte za sve oružje.
swf datoteke se ne reproduciraju u pregledniku
Tada sam vidio pištolj izgrađen od temelja. 'Teška bačva', kako su je zvali, bila je sastavljena od oko osam dijelova. Raketni bacač bio je njegov primarni napad, a kao sekundarnu eksploziju imao je eksploziju pulsnog vala. Rakete su također bile opremljene premazom za zaustavljanje i bilo je uredno vidjeti tijela kako se razbuđuju u usporenom kretanju. U jednom trenutku Isaac je na nesreću pogođen eksplozijom stasisa jer pištolj nije imao zaštitnu opremu koja bi spriječila da uzvrati vatru.
Također možete nadograditi oružje kao u prošloj igri. U slučaju Teške cijevi, povećali smo ponovno punjenje i brzinu požara. Sve nadogradnje i građevine koje napravite zahtijevat će dijelove koje ćete pregledati na svom putu. Na početku nećete graditi ništa ludo, ali trebali bi postojati neki cool dizajni koji se mogu konstruirati bliže kraju vašeg putovanja.
Visceral igračima nudi razne alate za stvaranje ovdje oružja. Samo sam brzo zavirio u zanat, ali izgledalo je kao da će se igrači puno pobrkati. Nacrt vašeg prilagođenog pištolja može se podijeliti s kooperantima kako bi mogli lakše vidjeti kako je pištolj napravljen.
Znam da ću prvo napraviti pištolj Ripper pričvršćen na vatromet. Oštrice ripera zapravo će biti zapaljene!
gdje mogu pronaći svoj mrežni ključ