games time forgot the getaway
Priznajem - u srcu imam mekanu točku zbog izuzetno pogrešnih igara. Bijeg: Crni ponedjeljak nikad ne mogu pogriješiti u sjajnoj igri, ali dovraga, ako ne uživam u njoj: jer osim što uključuje veliku pomoć londonskim naglascima i oblačno vrijeme (dvije druge stvari za koje imam nežne točke u srcu), to je i realističan, minimalistički Grand Theft Auto klon s višestrukim protagonistima, razgranatoj priči i vjernom, virtualnom rekreacijom grada Londona.
Ovaj je nastavak 2003 Bijeg nije najdostupnija ili polirana igra ikad napravljena, ali ako netko može proći kroz svoje pogreške - i draga liftovi , ima ih puno - zapravo se ima jako puno voljeti.
Priča:
Crni ponedjeljak vrti se oko tri glumca: Ben Mitchell, londonski policajac, čija je reputacija bila narušena nakon što je pucao u osumnjičenog u bijeg u leđa; Eddie O'Connor, bokser-cum gangster, i Sam, računalni haker za tinejdžere. Sam je očigledno beskoristan lik i uistinu ne pripada igri ni iz narativne ni u gameplay perspektive, ali Ben i Eddie su obojica zanimljivi likovi: Ben je među zločincima zloban, dok je Eddie vrsta svetaca među zločincima ,
Igra na ploči, igra ima praktično nulte veze s originalom Maknuti se , Za one koji stvarno žele znati, Crni ponedjeljak odvija se dvije godine nakon originala Maknuti se ,
Radnja se odvija poput tipičnog akcijskog filma: igra se otvara dok su Ben Mitchell i ostali njegovi prijatelji policajci izvršili prepad na apartmanski kompleks, a zatim se preselili do Eddieja koji je prisiljen pobjeći s rulje nakon što su ubili svog trenera, zatim Samu koji je u osnovi samo se šulja okolo i ponaša se poput dica. Do kraja igre, priče o trojici likova postat će neraskidivo spojene dok se bore protiv Jardieja, Britanskih zločinaca i ruskih mafijaša. Prisutni su svi spojevi vašeg tipičnog krimi filma: kofer pun dijamanata, gangster koji se okrenuo vlastitoj vrsti, otmica i klimatična pucnjava. Ako ništa drugo, Bijeg precizno reproducira osjećaj gledanja filma u svakom aspektu njegovog prikazivanja. Ali što mislim pod tim?
Igra:
Cijela točka Bijeg serija je u osnovi učiniti da igrač zaboravi da igra igru. Svaki je izbor dizajna napravljen kako bi igrač bio uronjen u svijet i priču. Na primjer, kada se vozite do mjesta misije, ne postoji mini mapa koja bi mogla govoriti i nije velika, Ludi taksi -esque pokazivač na vrhu zaslona koji govori igraču kuda treba krenuti. Umjesto toga, igrač jednostavno mora pratiti pokazivače svog automobila: ako igrač mora skrenuti udesno da bi se približio svome cilju, njegov će desni pokazivač treptati. Ako uređaj treba skrenuti ulijevo, lijevi signal treperi. Malo bizarno, dakako, ali prokleto pametno i djeluje većinu vremena (a kad to ne uspije, u izborniku pauze uvijek je dostupan karta grada).
Slično tome, igrač nema nikakvu zdravstvenu traku o kojoj se može govoriti: šteta se mjeri brojem i veličinom krvnih mrlja na tijelu igrača. Ako Eddie ima veliku, crvenu izlaznu ranu na leđima, ranjen je; ako su mu cijela leđa crvena i šepaju, možda je došlo vrijeme da se odmorite - što me dovodi do sljedećeg velikog dizajnerskog izbora. U Crni ponedjeljak , igrač ne liječi konzumiranjem hrane ili korištenjem bezbrojnih setova za prvu pomoć (postoji nekoliko FAK-ova na svakoj razini, ali ne toliko da se igrač može osloniti na njih), već jednostavno naslonjen na zid. Nakon nekoliko snimaka, igrač može uskočiti u bilo koji zid u igri i čekati pokraj njega, u tom će se trenutku lik na zaslonu rukom nasloniti na zid i polako primijetiti dah. Krvne mrlje će polako i postupno nestajati i, na kraju, igrač će nadoknaditi barem pola zdravlja koje je izgubio. Ovaj izbor dizajna rezultirao je puno podsmijeha za Maknuti se serija - Često sam čula igre nazvane 'one GTA igre u kojima se možete nasloniti na zid kako biste se izliječili - ali ja osobno mislim da je to pametan, nenametljiv način liječenja vašeg lika.
Uz to, nije kao da igrač može uzeti dva desetak hitaca u prsa i nastaviti se kretati: jedna dobro smještena runda sačmarice ili nekoliko hitaca iz pištolja obično su dovoljni za ubojstvo igrača ili bilo kojeg neprijatelja koji se nađe u igri. Kao rezultat toga, pucnjave obično poprimaju vrlo cool, vrlo realan osjećaj: bez obzira da li koristite Ben-gun kao Ben ili pištolje s dvostrukim držanjem kao Eddie, nevjerojatno je zadovoljstvo ubiti pola tuce gangstera sa osam ili devet pažljivo usmjerene pucnje pištolja - a da ne spominjemo kako je zločesto ući u sobu i vidjeti gangstera kako nasumično uzima nevinog promatrača kao taoca, neposredno prije nego što ručno usmjerite svoj pištolj (nema ciljnog mrežica: vid vašeg pištolja je vaš samo naznaka kuda će vaš metak ići) i pokucavanje jednog metka u lice, šaljući ga ragdollingom na pod.
Što se tiče prijevoza, cijeli se londonski grad vjerno rekreira i u bilo kojem trenutku igrač se može voziti i obilaziti poznatije znamenitosti Londona. Kao netko čije se znanje o Velikoj Britaniji ne proteže izvan Simona Pegga, Doktora Whoa i Davida Houghtona, prepoznao sam samo Big Ben. Pa ipak, sve je tu - ako imate interes za London, ali nedostaju vam financijska sredstva da ga zaista posjetite, Crni ponedjeljak nije loša zamjena.
Sve je to, međutim, Crni ponedjeljak i dalje ima ozbiljnih grešaka. Na primjer, kada kontrolira Ben Mitchell, igrač može pritisnuti gumb kruga u blizini bilo koji negativac i Ben će ga odmah uhapsiti. To ne bi bilo tako smiješno da nije činjenica da (A) zločinac neće ni na koji način odoljeti tijekom uhićenja, a (B) drugi negativci u neposrednoj blizini hoće prestati pucati na igrača jednom kad počne nekoga uhititi. Eesh.
Još gore su Samove sumorne misije. Zašto će pristojne igre i dalje provoditi slomljene, nepotrebne misije prikraćivanja kao način podmetanja duljine igre izvan mene. Sama po sebi ove misije nisu nužno teške, ali su potpuno nelogične (Sam se može maknuti za centimetar od badića kad mu okrene leđa bez upozorenja, ali ako je neprijatelj okrenut prema njoj dok je ona preko dva nogometna igrališta daleko uključit će alarm), ubijaju tempo i stvarno nisu sastavni dio priče ili igranja.
Pored ovoga, kamera je strašna, a kontrole snimanja nisu najbolje na svijetu (ručni cilj> ciljanje, vjerujte mi). Potrebno je neko vrijeme da se prevlada činjenica da ćete, kad uđete u sobu, morati ručno pomicati kameru da biste vidjeli gdje su loše, ali tamo ćete stići… na kraju.
Nemojte pogriješiti: kao stvarno igra , Crni ponedjeljak je prilično prokleto loš. Kao interaktivni, imerzivni londonski gangsterski film prilično je ugodan.
Zašto ga vjerovatno niste igrali:
Budući da je dobio beznačajne kritike, zato. Ne mogu se sa grižnjom savjesti kriviti bilo tko za bodovanje Crni ponedjeljak loše: za većinu igrača, iritacija misija za skrivanje ili Mitchellova čarobna sposobnost uhićenja razumljivo bi mogla biti dovoljna da ostavi kisele okuse u ustima manje opraštajućih igrača.
Dodajte tome, naravno, i činjenicu da Crni ponedjeljak nastavak je igre koja ima gotovo iste probleme. Dok Crni ponedjeljak ubrzao promet i povećao količinu štete koju svaki automobil može pretrpjeti, i dalje ostaje manje-više ista igra kao i Bijeg , Iz prodajne perspektive, ovaj je problem bio dvostruk: prvo, igrači koji su igrali i mrzeli prvu su čitali recenzije proganjajući nesposobnost igre da se 'poboljša' na vlastitoj mehanici, a drugo, igrači koji nisu igrali prvi možda pogrešno misle da su parcele nekako povezane kad sigurno još nisu.
java osnovna pitanja i odgovori na intervjuu
Maknuti se igre nisu za sve. Njihova usredotočenost na uranjanje i pripovijedanje često je ugrožena frustrirajućom mehanikom igara, a za većinu gamera prvi će uvijek biti zadnji. Bijeg najviše privlači one koji imaju neprirodnu opsesiju svim stvarima u Londonu i / ili gangsterima, ili za one koji samo žele doživjeti zanimljivu, imerzivnu, razgranatu priču i spremni su na putu oprostiti dosta igračkih kockica.
Dakle, treba li se mučiti da ga dobijete? Osobno bih rekao. Na Goozexu je samo 100 bodova, a obično ide na petnaest dolara ili manje na eBayu. Ako ništa drugo, igra funkcionira kao virtualni londonski odmor, filtriran kroz oči nekoga čije je jedino iskustvo s gradom bilo izvorno Dovedite Cartera : nebo je neprestano oblačno, svi puno psuju, a jedan od pedesetak ljudi ima pištolj. I - najbolje od svega - nema Chavsa.