destructoid review shin megami tensei 119636

Ne tako davno doveo nas je Atlus Odinova sfera , nevjerojatno lijepa igra koja nas je podsjetila da PS2 nije nešto što bismo trebali gurnuti u stranu, sada kada smo u svijetu mobilnih procesora i HDMI kabela. Sada su donijeli još jedan razlog da stari sustav bude pri ruci - osoba 3 , dio Shin Megami Tensei franšiza.
Nikada nisam ni dirao Osoba serija niti Shin Megami Tensei prije, tako da nisam imao pojma u što se upuštam ovom igrom. Brinuo sam se da ću biti toliko opterećen pozadinskim pričama i apstraktnim konceptima da bih se htio snimiti. Srećom, igra je relativno samostalna i olakšava opterećenje - iako vam još uvijek daje dosta razloga da se upucaš. Dobre također.
(Ovdje recenzira majmun Linde: tag-teaming osoba 3 ovaj tjedan s Bradom je naš tajanstveni gost recenzent, nedavno pušten iz svog sedmogodišnjeg zatvora u utrobi ilegalnog tajnog zatvora. Iscrpljeni od snage i moleći se za smrt, njihova posljednja želja bila je recenzirati ovu igru. Složio sam se, makar samo da olabavim njegov/njezin stisak na ovratniku dok su mi pljuvali krv u lice u groznom samrtnom zveckanju. Uživajte, svi!)
pitanja i odgovori na ispitivanju izvedbe
Brad Rice
Vi, to vaše bezimeno ja, upravo ste se prebacili u srednju školu Gekkoukan, odmah stekavši auru novog studenta misterijskog transfera. Ubrzo nakon toga, jedne kasno navečer šetate terenom kada sat iznenada otkuca ponoć i dolazi Mračni sat. Gotovo svi oko vas pretvaraju se u lijesove zasađene u zemlju, a nedugo zatim vas progoni neka nepoznata stvar . Srećom, jedna od djevojaka koja živi u vašem domu zgrabi vas i odvuče na krov usred zbrke.
Zvijeri se hvataju pandžama po vratima, a još ih se penje uz bok zgrade. Tvoj novi prijatelj, Yukari, očito je prilično uplašen. Sada nema puno vremena, jer se neka od ovih opakih stvorenja približavaju. Što drugo preostaje učiniti? Izvlači pištolj i uperi ga u čelo. Napala ju je jedna od zvijeri, a pištolj sleti na tebe. Zgrabite ga, shvatite da postoji samo jedan način da se pobrinete za ovo. Stavljaš pištolj na sljepoočnicu i povlačiš okidač. Ovo je svijet osoba 3 .
Postoji određeni broj ljudi koji mogu probuditi persone u sebi. Da bi to učinili, koriste evokere, koji poprimaju oblik pištolja kako bi natjerali osobu u sebi da izađe, jer se pojavljuju samo u trenucima strašnog stresa. Sada kada ste pokazali svoju sposobnost, drugi ljudi s personama se otkrivaju. Sada kada vas je otkrio SEES, grupa ljudi s personama koji se bore protiv ovih sjena, imate neku svrhu u svom zalutalom životu. Ah, ali tu je taj tajanstveni glas, koji je spomenuo nešto oko godinu dana...
Dakle, što uopće možete učiniti, sada kada ste dio nadnaravnog odreda, ali još uvijek samo tinejdžer? Što drugo? Idi u školu. Veliki dio poboljšanja vaših persona (vi ste jedina osoba koja može mijenjati persone među ostalima u igri) su društveni odnosi koje stvarate s drugima. Dakle, idete u školu, pridružite se klubovima i komunicirate s prijateljima i potencijalnim ljubavnicima. Kad dođete kući, morate nešto učiti, kupovati i ubijati demone.
Mračni sat je posebna točka u vremenu koja postoji između ponoći i sljedećeg dana. To je kada se normalni ljudi pretvore u lijesove i potpuno nisu svjesni što se događa. Sjene, čudovišta koja se naseljavaju osoba 3 , posebno im je draga vaša škola koja se pretvorila u ovu kolosalnu kulu poznatu kao Tartarus.
Već neko vrijeme postoji prenatrpanost RPG-ova, a ja sam imao malo razloga izaći i pokupiti gotovo bilo koji od njih. Čak su i taktički RPG-ovi, moji najomiljeniji, malo presušili, ostavljajući moje kopije Fantomski hrabri ili Sluškinja još neodigrana. osoba 3 potresa žanr, međutim, uvodeći igrača u rutinu upravljanja društvenim životom, dobrobiti zabave (i u smislu umora i zdravlja), kao i borbom protiv Sjena u Tartaru. Omogućuje potpunije iskustvo.
Više se osjećam kao da sam zapravo glavni lik osoba 3 , dajući mi mnogo veću privrženost. Kad je riječ o upravljanju odnosima, za mene to izgleda kao sim za izlaske – postoje određeni likovi koji mi se mnogo više sviđaju, a ja dobivam puno veći osjećaj nagrade. Upravljanje vezom je pomalo pojednostavljeno, ali bilo bi nerealno očekivati da igra ima dubinu punopravnog sim-a za izlaske.
Kada se borite u Tartaru, neprijatelji lutaju po ekranu, a napad na njih šalje vas u izbornik za bitke koji se temelji na potezu. Prijelazi su iznimno brzi, a to je prilično ugodno vidjeti. Kad ste u bitci, kontrolirate samo sebe, ali svojim suigračima možete dati općenite prijedloge kako da postupe. Srećom, računalna umjetna inteligencija dobro upravlja zabavom, a likovi se sami liječe kada je potrebno i brinu jedni o drugima. Ne moram čuvati svoje članove stranke i stoga se mogu pobliže usredotočiti na bitku koja je pred nama.
Prikupljate persone na kraju bitaka, pojavljujući se kao dio miješanja karata ili spajanjem osoba koje su trenutno u vašem posjedu kako biste formirali nove. Dok se vaše osobe bore s vama u bitci, one se povećavaju, otključavajući nove sposobnosti. Njihovo spajanje može dati dodatno iskustvo, pomažući vam u stvaranju moćnijih osoba. To može postati komplicirana procedura, pokušavajući upravljati svojim personama povrh svega ostalog, ali nije tako loše.
Na kraju života PS2, ova igra još uvijek uspijeva zadržati dobar izgled korištenjem anime cutscena umjesto 3D modeliranja. Kvaliteta animacije ovih scena je izvrsna, a slično kao i presjeke Guilty Gear, tjeraju me da poželim da je ovo pretvoreno u puni anime. Kvaliteta je više od kvalitetno napravljene OVA nego tipične serije. A opet, govori samo Japanator u meni. U igri, grafika je stilizirana tako da odgovara animeu. Kako bi odgovarala kvaliteti animacije, glazba u ovoj igrici je u žanru koji je teško definirati koji miješa J-Pop, malo techna i nešto nedefinirano što mogu opisati samo kao zvuk vektorske umjetnosti. Kolekcionarsko izdanje dolazi sa soundtrackom, pa poslušajte to i razumjet ćete.
Neka ljepota ove igre leži u lokalizaciji. Razgovor među likovima djeluje vrlo prirodno, a kada gradite odnos s drugim likovima, zapravo vas zanima ono što imaju za reći. To svakako ne znači da hoćete Kao svi likovi, ali barem su vrijedni razgovora. Neki od dijelova su glasovni, a odabiri su vrhunski, s glasovnim glumcima kao što je Vic Mignogna (Ed, Alkemičar punog metala ) i Michelle Ruff (Rukia, Izbjeljivač ). Moja osobna želja je da igra bude u potpunosti glasovno glumljena, jer ponekad likovi govore samo prvi redak, a ostatak prepuštaju tekstu. Kada je u tijeku dijalog, koji obično djeluje kao scena u igri, bit će u potpunosti odglumljen glasom.
Sada, postoji stvarno jedan problem s kojim se treba pozabaviti kada je u pitanju osoba 3 . Kao Spomenuti Penny Arcade , problem je u tome što ti srednjoškolci više puta pucaju sebi u glavu kako bi dočarali svoje persone. Slike u njemu su moćne, a iako učinkovite, mogu biti pomalo zastrašujuće. Osobno sam oduševljen time, iako me nervira u potiljak. Ipak, ne vidim ovo kao problem ni s kim, osim za eventualno publiku Jacka Thompsona.
Igra nudi toliko sadržaja da vam daje priliku da je ponovno igrate i doživite novo iskustvo, a da vas ne tjera na put do pravog kraja. Između upravljanja odnosima vašeg lika i pronalaženja novih osoba za korištenje, ovaj RPG će početi davati Final Fantasy Tactics trčanje za moj najigraniji RPG.
Presuda: Kupite!
Ocjena: 10/10
Stiže novi izazivač!
Tajanstveni gost recenzent
Ono što je najupečatljivije u igri je kontrast - istovremeno se događaju tamna i svijetla strana. Baš kao što je polovica igre Dark Hour dungeon crawling, a druga polovica sunčani školski dani, postoje površinski problemi i neviđeni nagovještaji. Riječ Persona znači maska ili fasada predstavljena kako bi zadovoljila zahtjeve situacije ili okoline, a to je ono što oni jesu - prizivate različite osobe na temelju toga kako njihove vještine odgovaraju neprijateljima, a ljudima u svom životu govorite što točno žele čuti kako bi zaslužili njihovo povjerenje. Ni vi niste jedini koji to radite – među glavnim likovima ima nekoliko intrigantnih podzapleta koji upućuju na to da možda i prijatelji s kojima ste upoznati samo daju sve od sebe.
Zato što morate podići svoje osobne atribute u području akademizma, hrabrosti i šarma kako biste formirali neke od društvenih veza (netko neće biti zainteresiran za razgovor s vama dok vaš šarm ne pređe iz običnog u gladak, na primjer) , igra se ponekad može činiti posebno zdravom nakon škole - nagrađeni ste za obavljanje domaće zadaće, a možete čak i poboljšati svoje zdravlje redovitim korištenjem muške toalete. Budući da je dan podijeljen na vremenska razdoblja (jutro, ručak, poslije škole, večer, itd.) i da svaki dan možete raditi samo jednu aktivnost po vremenskom razdoblju, izazovan dio je kako upravljati svojim vremenom. Čak je i odlazak u Tartarus u mračnom satu neobavezan, ali ako ne trenirate, tada ćete biti strašno nespremni za mjesečni boss event. Ali također ostvarujete svoj uspjeh na pozadini manipuliranja drugima, slažete se s njima da im udovoljite čak i kada su u krivu, a imate priliku vidjeti ono najgore u onima oko sebe - sunčane lekcije o odgovornosti i zdrave navike postaju prilično lijepa kontrastna točka u odnosu na zlokobne elemente u priči. Vrlo poticajno za razmišljanje.
Samoubojstvo je isprva uhićeno, ali mislim da mediji pretjeraju u velikoj mjeri. Ne djeluje uvredljivo ili kao element šok-vrijednosti; to je samo dio vrlo složene ekološke palete. Nakon početne prilagodbe, primjećujete ga manje u kontekstu samoubojstva, a više kao zadovoljavajući, premda malo uvrnuti početni pištolj za batinanje koje ćete predati. Igra nije bespotrebna u guranju ovog elementa u grlo nakon njegovog početnog uvoda i dobro se uklapa. O tome biste mogli razmišljati kao o ubijanju sebe kako biste dopustili Personi (projekciji sebe) da dominira.
Mislim da je sustav borbe posebno lijep — mnoge ljude odvraća ideja da je ova igra potrebna. Ali mljevenje je mnogo manje važno od društvenih veza - drugim riječima, možete mljeti sve što želite, a ipak ne biti tako jak kao što biste bili s pravim prijateljstvima. Drugo, bitke nisu obvezne – za razliku od slučajnih susreta, suočite se s lutajućom sjenom i zatim je pokušavate pogoditi prije nego što vas pogodi kako biste odredili inicijativu i pokrenuli bitku. Oni će vas loviti i pokušavati se boriti, ali većinu njih možete izbjeći ako samo pokušavate istraživati bez borbe. A kako budete stjecali razine, znatno će slabija čudovišta bježati od vas. Riječ je o borbi pametnije, a ne jače, koje će općenito pobijediti dan. To je vaš standardni sustav slabosti koji se temelji na elementima, ali korištenje elementa ili vrste napada protiv koje slabost čudovišta uzrokuje njegovo srušenje - i omogućuje vam da napravite još jedan zaokret. Iskorištavanjem slabosti Sjena, možete lančane napade.
Ono što mi se najviše sviđa je to što ste uglavnom odgovorni samo za sebe. Kao što je Brad spomenuo, možete dodijeliti taktiku svojim suigračima u borbi, ali im se također može reći da se raziđu i istražuju pod u Tartaru bez vas, boreći se s čudovištima i sami skupljajući predmete. Loša strana ovoga je, naravno, ta što kada umrete, igra je gotova čak i ako ostali još uvijek stoje. Ali to svakoj situaciji dodaje osjećaj hitnosti i stvarnog rizika te vas drži uloženim u vlastiti razvoj.
I ljubitelji RPG-a stare škole koji vole upravljanje statistikama i puzanje po tamnicama, kao i oni manje tradicionalni - kao, pa, ja, oni od nas koji trebamo nešto drugačije da zadržimo svoju pažnju u ovom žanru - ovdje imaju nešto za voljeti. Osim ako potpuno mrzite cijeli žanr, nema jebenog razloga da ga ne volite.
pl / sql pitanja za intervju za programere
Presuda: Kupite!
Ocjena: 10/10
Destructoid Konačna presuda
Konačna ocjena: 10/10