review endless space
Nisam loš čovjek. Svakako, mogao bih vladati nad milijardama bijednih duša željeznom pesnicom. Priznajem da je moj najveći san osvojiti i porobiti čitavu galaksiju. Priznajem da na pitanje tko su moji najveći junaci nabrajam najkrvavije, prezrene diktatore u povijesti svemira. Ali stvarno, imam nepoštenu reputaciju.
Bez sumnje ću u anale povijesti ostati upamćen kao agresor u nasilnom ratu Imperija i Ameba. Mislim, napravio sam neke šale u vezi s njima. No, je li debela šala o njihovom masivnom genomu zaista tako loša? Pa, ja sam to platio. Galaksija je stoljećima u ratu i nema joj kraja.
ado net pitanja i odgovori za intervjue za iskusne
Beskrajni prostor je masivni 4X naslov u kojem vas amee mogu pobijediti, a agresivni muškarci mogu biti izvrsni trgovinski partneri. Postoji i čitava civilizacija koja se čini podrijetlom iz Rimmerworld-a. Dajte mu priliku i ona će vam pojesti sve vrijeme.
Beskrajni prostor (PC)
Izdavač: Iceberg Interactive
Programer: Amplitude Studios
Objavljeno: 4. srpnja 2012
MSRP: 29,99 USD
U nevjerojatno rijetkim prilikama kad se objavi novi 4X naslov, pripremam se za najgore. Vrlo brzo ispunim bilo koje neizmirene obaveze, opraštam se od prijatelja i voljenih osoba, kupujem udobne hlače s izdašnom količinom elastike. U još rjeđim prilikama kada je smješten u hladnom, mračnom prostranstvu prostora, ja sam goni. Od gorkih dana od Majstori iz Oriona , ovo je istina. Sviram Galaktičke civilizacije II već šest godina. Neki bi to mogli nazvati problemom. Ja to zovem krvavo fenomenalno.
Kako se srpnja bližilo i pokretanje Beskrajni prostor Predviđao sam nastavak ciklusa: Istražujte, proširite, iskorištavajte, istrijebite. U tom pogledu, Beskrajni prostor poklonio me. Ima dosta svih četiriju stvari i sve je uredno sadržano u lijepom, sjajnom pakiranju.
Prvi korak za osvajanje galaksije je stvaranje galaktičkog igrališta i odabir utrke koju ćete odvesti u slavu ili sramotu. Ne samo da možete birati iz širokog izbora oblika i veličina karte, čak možete definirati i njenu opću dob. To igra važnu ulogu, jer diktira vrste zvijezda, a time i planete, koji će biti na raspolaganju za kolonizaciju.
Osam je utrka, svaka s vlastitom izrazitom pozadinom, estetikom i osobinama. Horatio - gore spomenuti Rimmerworld-ovci - svi su klonovi jednog jedinog čovjeka: Horatio. Bio je bogati ekscentrik koji je napustio Ujedinjeno Carstvo kako bi pronašao rasu savršenih bića po svojoj slici. Tu je i Ujedinjeno carstvo, pomalo neugodna monarhija u osnovi kojom upravljaju aristokratski vlasnici velikih tvrtki. Tu su i filozofska Ameba, ptičiji Hissho i neki roboti - i dobri i zli. Srećom postoji robusni prilagođeni urednik utrka koji igračima daje pristup gotovo 100 osobina koje mogu odabrati.
Galaksije su na odgovarajući način zapanjujuće mase zvijezda i svjetova zrele za osvajanje i kolonizaciju. Zumirano, paukova mreža zvijezdanih traka povezuje galaksiju; granice carstava dodaju dodatni sjaj boje crnoj tami koju inače osvjetljuju samo zvijezde. Pogled na veliku sliku otkriva prekrasnu galaksiju, sada bogatu bojom, i čini da vaše divovsko carstvo izgleda mnogo beznačajnije.
Jednostavan i čist sučelje naslova bit će otkriće za one koji su ranije zastrašeni složeni sustavi ostalih 4X iskustva teških izbornika. Svaki izbornik ima pripadajući vodič koji detaljno objašnjava sve različite opcije, a da pritom ne ometa igrače koji se samo žele zaglaviti.
Klik na svjetove i zvjezdane sustave donosi sve informacije koje bi vam eventualno trebale, lako ih je objasniti, jednostavno predstaviti. To čini vođenje carstva nepremostivom aferom. Proizvodnju postavljate - bilo da je riječ o izgradnji projekata ili brodova - za cijele sustave, a ne na svijetu, što vaše carstvo nikada ne čini previše neurednim. Međutim, iako je stanje korisničkog sučelja pohvalno, nije bez njegovih mana. Ponekad se zadrže informacije ili se pojavljuju dva skočna prozora koja vam u osnovi govore isto, jedno nejasno, drugo posredno. Baš je čudno.
Sumnjam da bi Amplitude Studios uspjeli zadržati tako privlačno sučelje kada bi igra imala istu razinu upravljanja mikrofonom po kojoj je žanr poznat. Čini se da svaki planet djeluje pomalo isto pa, da budem iskren. Kolonizacija planeta sastavljenog uglavnom od magme ne bi trebala biti lak podvig, ali položite nekoliko smiješno nadjačanih zgrada i bum, imate naduvan vrući raj prepun ljudi koji vole svog vođu bez ikakvog razloga.
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore za iskusne
Borba stvaranja snažnog gospodarstva i žongliranje želja stanovništva s željom za osvajanjem i širenjem čini se nevjerojatno odsutnom. Za neke koji bi mogli biti blagodat, više im neće trebati prebacivati zaslone, izbornike, grafikone i grafikone; ali za mene bi ti sustavi normalno ispričali priču mog vladanja. Beskrajni prostor glatka je i jednostavna, ali osjeća se malo prazno.
To se odnosi i na razne rase. Na papiru su zanimljive, ali interakcije s njima užasno su ograničene. Suočavanje s diplomatskom, dobroćudnom Amebom približno je isto kao i bavljenje robotskim sijalicama, sintetičkim oblicima života koji sebe smatraju galaktičkim njegovateljima. Zahtijevat će minerale, sklapati saveze i vrlo često ići u rat. Glavne razlike su estetske, a iako svaka rasa ima niz osobina koje ih razlikuju od suprotstavljenih carstava, to nije osobito uočljivo, osim ako ih zapravo ne igrate. Jedna rasa koja se posebno ističe su Cravers. Konzumiraju planete koje osvajaju i neprestano se moraju širiti kako bi preživjeli. Zbog toga su u stalnom ratu s ostalim silama. Za doista agresivne igre, to su momci koje birali.
Jedan od načina na koji se rase odvajaju je kroz stablo tehnologije. Prikladno je prostrano i prikladno razdijeljeno na četiri manja stabla usredotočena na ratovanje; istraživanje i kolonizacija; znanost i trgovina; i socijalna poboljšanja. Svi su logično postavljeni i lako je planirati budućnost. Nažalost, izuzetno su suhi.
Beskrajni prostor uzima se nevjerojatno ozbiljno i svako istraživačko objašnjenje ponosi se zamamnošću. Ponekad se čini kao da čitam isječke iz znanstvenog časopisa umjesto igre. Drveće je, uz nekoliko jedinstvenih mogućnosti istraživanja, identično za svaku rasu. Naravno, postoji puno različitih načina za izradu vašeg društva, tako da će utrke često imati potpuno različito oružje i tehnologiju.
Dubina tehnološkog stabla nadoknađuje mnoštvo njegovih slabosti. Vidjeti sav ovaj potencijal koji je izložen pred vama na prvom koraku je i zastrašujuće i uzbudljivo. Postoji i nekoliko izmjenjivača igara. Dobivanje laserskog oružja prije ostalih utrka može vas učiniti nezaustavljivim, dok otključavanje tajni naprednih svemirskih putovanja omogućava vam da se pozdravite sa zvjezdanim trakama i pozdravite mapiranje galaksije.
Za osvajača koji je umišljen, ima se mnogo za preporučiti. U žanru u kojem je borba obično izuzetno predana, Beskrajni prostor dah je svježeg zraka. Još uvijek je značajna količina automatizacije, ali nikad se ne osjećate kao da sjednete natrag za vrijeme sukoba, vi ste samo zapovjednik, a ne gunđanje. Svemirske bitke podijeljene su u pet faza, pri čemu su prva i posljednja samo dolazak flote i kraj bitke. Tri jezgrene faze su dugotrajni, srednji i meleki. Odmah od pokretanja možete s palube odabrati radnje za te faze. Sposobnosti na vašem palubi diktiraju tehnologija i osobine herojske jedinice koja zapovijeda flotom, ako je imate. Ako sposobnosti koje uvedete u igru suprotstavljaju se onima koje vaš neprijatelj koristi, puno manja, inferiorna flota može poboljšati opasnog neprijatelja.
Bitke traju samo dvije minute, a igraju se u poticajnim kinematografskim scenama. Šteta što je gotovo ista stvar iznova i iznova. Dvije flote stižu, dvije minute izvedu borbene napade, obično netko pobijedi. Nema brodova koji lete oko neprijateljske flote i uznemiravaju ih, brodovi ne napadaju napade, vizualnih iznenađenja uopće. Vjerujem da je još uvijek jedan od najboljih načina da se predstave borbe flota u svemirskom naslovu 4X, ali ne mogu si pomoći da ne osjećam da je tako daleko došlo do propadanja pred kraj.
Izgradnja flota je bezbolna stvar, a nakon što se odlučite za svoj najnoviji brod, nadograđivanje tijekom cijele igre je jednostavno poput pritiska na gumb. Ograničena ste samo tonažom osnovnog broda i tehnologijom koju ste otključali. Postoje vrste plovila s kojima je trenutno previše jednostavno konstruirati i obraniti neprijateljske flote, čak i ako su naprednija. Budući da se brodovi mogu fokusirati samo na jedan cilj, nema mnogo smisla praviti ništa osim laserskih brodova, ako sve što želite učiniti je postići laku pobjedu. Svaka utrka dolazi u svom jedinstvenom stilu i sve izgledaju prilično zapanjujuće; od estetski ugodnih zanata Horacije, do zastrašujuće, a opet korisne flote Ujedinjenog carstva. Šteta što ne možete prilagoditi njihov vizualni dizajn.
Ne pomaže tom neprijateljskom AI-u strašno loše i lako je jednostavno napraviti jeftine flote koje mogu srušiti sve. Opozicione snage ne mogu smisliti kako izgraditi brodove kako bi se suprostavile tvojima, pa rijetko predstavljaju izazov. Igrajte igru kako je planirano i rat je divan; igrajte ga za pobjedu i brzo postaje previše jednostavno.
što je životni ciklus razvoja softvera?
U kraćim igrama Beskrajni prostor radost je igrati. Naravno, malo je previše lako i utrke su pomalo šuplje, ali ovi su naslovi više bili kod stvaranja vlastitih priča nego od igre da ih naprave za vas. Ako ga želite, možete ga učiniti napornim. Ako želite, osobama možete dodijeliti utrke. Prvih stotinu zavoja ili slično (u velikoj galaksiji) naglo proširujete svoju dominaciju, prelazeći zapanjujuće galaksije i provodite pakao puno eksperimentiranja. Kad dođete do krajnje igre ili kad je karta potpuno istražena i naiđete na sve svoje protivnike, sjaj će se početi spuštati s nje. Osjećao sam se kao da prolazim kroz pokrete. No kad jednom sve završi, i dalje osjećam kako svrab započinje novu igru.
To je kompletan paket, ali ima još posla. Predviđam obilje pregiba i zakrpa i nadam se novim dodacima. Iza igre stoji jaka i vokalna zajednica, i bez sumnje mnogi će igrači pružiti bezbroj inventivnih modova. Kao i kod mnogih 4X igara, njegov dugoročni uspjeh ovisit će o moderima i zajednici.
Kao što to sada stoji, svima koji žele doživjeti žanr mora biti neophodno; vrlo je novost, ali stari šeširi možda žele. Njegova se dugovječnost može povećati i za više igrača, ali osobno nemam strpljenja za sve ove ljude koji predugo traju da bi došli na svoj red. U cjelini, to je više nego vrijedno vašeg interesa.
Beskrajni prostor ima puno potencijala i uspijeva se razlikovati od ostalih sličnih igara. No, savjetuje se oprez, jer se to može učiniti s puno više ravnoteže i s puno više osobnosti. Prvo je vjerovatno popraviti od prvog.