games time forgot bangai o 117947
Iako znam da vi pirati manje od zvjezdane moralne poštenosti vjerojatno već NISU dovraga pirali japansku verziju DS remakea ove igre, važno je zapamtiti odakle dolazite.
Dok Bangai-O duhovi moglo bi se činiti tek natprosječnim svemirskim pucačem u današnje vrijeme dual monitora i zaslona osjetljivih na dodir, oni igrači koji su bili aktivni tijekom salatnih dana Dreamcasta i Nintenda 64 mogu posvjedočiti koliko je originalan zaista kul i jedinstven Bangai-O bio je tijekom svog prvog izdavanja.
Kombinirajte višesmjerno paljenje od SMASH TV s nekim pametno osmišljenim razinama i kombiniranom mehanikom na temelju broj prokletih eksplozija na ekranu , a vi ste se pripremili za jednu lošu zaboravljenu igru.
Pritisnite skok za više.
Priča:
Iako pretpostavljam da postoji neka stvarna logika iza naracije igre ako pročitate priručnik s uputama i potražite pozadinu na Wikipediji, mora se reći da je priča u stvarna igra su neki od najugodnijih besmislenih, bez isprike zbunjujućih dijelova naracije koje sam dobio iz igre u neko vrijeme.
Koliko mogu reći, dva pilota (Riki i Mami, iako to nije važno) upravljaju brodom poznatim kao Bangai-O u nastojanju da unište svemirske pirate koji kradu voće ili nešto slično. U njihovoj misiji im pomaže netko tko je ili živa osoba koja komunicira putem satelita ili robot koji projicira humanoidnu sliku kroz eter. U svakom slučaju, ta kuja glavnim likovima naplaćuje 50.000 dolara za svaki mali savjet koji da...i ipak je čak i ova manja točka priče, kao i mnoge druge, potpuno nebitna za igru (ne možete zapravo zaraditi novac, pa ne nemojte ništa izgubiti ako dobijete savjete od Robo-Kučke).
Sve što znam je da se pobjednički zaslon za svaku razinu sastoji od loše nacrtanog robota (koji nimalo ne podsjeća na Bangai-O) koji udara loše nacrtanog dinosaura (koji ne nalikuje niti jednom od vas neprijatelja) u lošem nacrtani grad. Znam da je dijalog užasno preveden, da portreti likova nemaju smisla i da jedan lik u potpunosti priča kroz crteže na razini vrtića.
Dakle, priča je ili totalno super ili potpuno nebitna, ovisno o vašem ukusu.
Igranje:
Bangai-O je nekako kao SMASH TV pomiješan sa R-tip pomiješan sa super Mario , pomiješan s jednom igrom koja zapravo ne postoji gdje se svi meci igrača odbijaju od zidova i slično.
U osnovi kontrolirate Bangai-O na isti način na koji kontrolirate protagoniste SMASH TV ili Geometrijski ratovi , osim s manje analognih štapića: D-pad pomiče Bangai-O, dok se tipke na licu aktiviraju u svojim smjerovima - A pali prema dolje, B udesno i tako dalje. Međutim, dok SMASH TV i Geometrijski ratovi odvijaju se u zatvorenim, pravokutnim arenama, Bangai-O zahtijeva od igrača da se kreće po nekim pristojno velikim razinama, leti i puca do kraja.
Brzina kojom se brod kreće i broj neprijatelja s kojima će se igrač suočiti, podsjeća me na bočno pomicanje shmup-a. Ipak, čini se da istraživanje nelinearne karte više odgovara bočnom pomicanju. Uz to, višesmjerno pucanje čini da se sve osjeća još taktilnijim i eksplozivnijim.
Govoreći o eksplozivu, igrač ima samo jedan poseban napad u igri: bulletgasm. Doduše, ne znam što je stvarno zove, ali u osnovi ispaljuje metke ili projektile u svakom pojedinom smjeru. Prilično standardno samo po sebi, dok ne uzmete u obzir kombinirani sustav eksplozije i projektila. Broj metaka na zaslonu određuje koliko ćete vlastitih projektila lansirati prema van nakon što aktivirate bulletgasm; broj stvarnih eksplozije na zaslonu, bez obzira na to je li uzrok dizanja neprijatelja u zrak ili slučajnih zgrada, određuje koliko se brzo puni vaš metak i koliko će ploda ispustiti vaš poraženi neprijatelj.
najbolja špijunska aplikacija za mobitel
Umjesto da se usredotoči na vremenski baziran kombinirani sustav, kao što je to učinila originalna verzija N64, verzija Dreamcasta je hrabro i mudro odlučila nagraditi igrača za istodobnu štetu, a ne nizati hrpu ubojstava tijekom dugotrajnog vremena. Uz kombinirani sustav eksplozija-projektil, igrač može svaku prijetnju promatrati kao potencijalni alat. Gomila kupola koja puca na vas? Nema problema - pričekajte dok ne ispale hrpu metaka na vas, a zatim ispalite svoj bulletgasm i uništite ih sve odjednom, koristeći broj istodobnih eksplozija da napunite svoj metak-o-metar, ali brzo.
Kao što se može zamisliti, to rezultira prilično intenzivnim borbama. Dodajte činjenicu da Bangai-O ima dvije različite vrste napada (navođenje projektila ili reflektirajući laseri), te da su mnoge od kasnijih razina doslovno ispunjena s eksplozivom, a vi ste stvoreni za neobičnu, ali potpuno zadovoljavajuću neku vrstu oldschool pucača.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Originalna verzija N64 nikada nije stigla u SAD, a verzija Dreamcasta je bila...pa, bila je na glumci iz snova .
Čudno, međutim, zapravo ne čujem za Bangai-O mnogo čak i unutar retro gaming krugova; možda Ikaruga previše je zadovoljavajuće loš i zasjenjuje ona čudna zadovoljstva Bangai-O mora ponuditi, ili možda niske razine igre (ima ih ukupno 44, većina ne dulje od deset minuta) distancirane ljude. Ne znam.
Sve što znam je da je igra očito bila dovoljno popularna da jamči nastavak DS-a, i da s obzirom na prirodu vizuala igre - kao što možete vidjeti na YouTube videima, kamera je prilično smanjena i možete vidjeti puno stvari odjednom — mi stvarno, stvarno, stvarno potrebna je HD verzija na XBLA.
Bože, tako nam je potrebno.