destructoid review shin megami tensei
što je mrežni sigurnosni ključ za bežičnu mrežu
Nedugo zatim Atlus nas je doveo Odinska sfera , nevjerojatno lijepa igra koja nas je podsjetila da PS2 nije nešto što bi trebalo gurnuti u stranu, sada kada smo u svijetu mobilnih procesora i HDMI kabela. Sad su donijeli još jedan razlog da sustav ol ostane u ruci - Osoba 3 , dio Shin Megami Tensei franšize.
Nikada nisam dotaknuo ni ovo osoba serija ni Shin Megami Tensei liniju prije, tako da nisam imao pojma u što sam se upuštao u ovu igru. Bila sam zabrinuta da ću biti toliko natovarena povijesnim i apstraktnim konceptima da bih i sama htjela pucati. Srećom, igra je relativno samostalna i olakšava teret - iako vam i dalje pruža mnogo razloga da se upucate. Dobri i oni.
(Recenzije majmuna Linde ovdje: udruživanje oznaka Osoba 3 ovaj je tjedan s Bradom naš misteriozni kritičar, nedavno pušten iz sedmogodišnjeg zatvora u utrobu ilegalnog tajnog zatvora. Sabrani od snage i moleći se za smrt, njihova posljednja želja bila je da pregledaju ovu igru. Pristao sam, samo kad bih otpustio njegov / njezin hvalevrijedan stisak za moju ogrlicu dok su mi pljuvali krv u lice u grozničavoj smrknutoj. Uživajte, svi!)
Brad Rice
'Vi', to vaše bezimeno ja, upravo ste se prebacili na Gekkoukan High, odmah zarađujući sebi auru novog učenika misterijskog prijenosa. Ubrzo nakon toga, jednu noć hodate po terenima kad sat iznenada udari ponoć, a stiže Mračni sat. Gotovo svi oko vas pretvaraju se u lijesove posađene u zemlju, i nedugo nakon što vas progone nepoznanica stvar , Srećom, jedna od djevojaka koja živi u vašoj spavaonici vas zgrabi i odvuče na krov usred zabune.
Zvijeri kucaju na vrata, a još više se penje uz bok zgrade. Tvoj novi prijatelj, Yukari, očito je prilično uplašen. Sada nema puno vremena jer se neka od ovih zlih stvorenja približavaju. Što još preostaje učiniti? Izvlači pištolj i pokazuje ga na čelo. Napala ju je jedna zvijer, a pištolj je sišao na vas. Zgrabivši to, shvatiš da postoji samo jedan način da se brineš za to. Stavite pištolj u hram i povučete obarač. Ovo je svijet od Osoba 3 ,
Izabran je broj ljudi koji u sebi mogu probuditi persone. Da bi to učinili, koriste 'evokere', koji imaju oblik pištolja kako bi prisilili osobu unutar njih, jer se pojavljuju samo u vrijeme velikog stresa. Sada kada ste pokazali svoju sposobnost, drugi ljudi s personasima otkrivaju se. Sada kada vas je SEES otkrio, grupa ljudi s personasima koji se bore protiv ovih sjena, imate određenu svrhu u svom dosadašnjem životu. Ah, ali tu je taj tajnoviti glas, koji je spomenuo nešto o vremenu od godinu dana ...
Dakle, što možete učiniti sada kada ste dio natprirodnog odjela, ali još uvijek samo tinejdžer? Što drugo? Idi u školu. Veliki dio izravnavanja svojih persona (vi ste jedina osoba koja može prebaciti persone među ostale u igri) predstavljaju društveni odnosi koje oblikujete s drugima. Dakle, idete u školu, učlanite se u klubove i komunicirate s prijateljima i potencijalnim ljubavnicima. Kad se vratite kući, morate nešto učiti, kupovati i demonima.
Mračni sat je posebna točka vremena koja postoji između ponoći i sljedećeg dana. To je kada se normalni ljudi pretvore u lijesove i potpuno nisu svjesni što se događa. Sjene, čudovišta koja naseljavaju Osoba 3 , posebno vole vašu školu koja se pretvorila u ovaj kolosalni toranj poznat kao Tartarus.
što koristiti za otvaranje jar datoteka
Već neko vrijeme postoji prepuna RPG-ova i imao sam malo razloga da izađem i pokupim gotovo bilo koji od njih. Čak su i taktički RPG-ovi, moj najdraži favorit, malo suhi, ostavivši moje kopije Fantom hrabri ili Sluškinja još neigrani. Osoba 3 poljulja žanr, međutim, uvođenjem igrača u rutinu upravljanja društvenim životom, dobrobiti stranke (i u smislu umora i zdravlja), kao i uzvratom protiv Sjena u Tartarusu. To čini cjelovitijim iskustvom.
Osjećam se više kao da sam zapravo glavni lik Osoba 3 , dajući mi puno veću privrženost. Kad je riječ o upravljanju vezama, to djeluje poput simfona za izlaske za mene - postoje određeni likovi koji mi se puno više sviđaju, a ja dobivam puno veći osjećaj nagrade. Upravljanje vezom je pomalo pojednostavljeno, ali bilo bi nerealno očekivati da igra ima dubinu punopravnog simfona za druženje.
Kad se borite protiv Tartarusa, neprijatelji lutaju po ekranu, a napadajući ih, šalje vas u polazni izbornički boj. Prijelazi su izuzetno brzi i prilično je ugodno za vidjeti. Jednom u borbi, vi samo kontrolirate sebe, ali možete dati opće prijedloge svojim suigračima o tome kako postupiti. Srećom, računalni AI dobro upravlja zabavom, pri čemu se likovi liječe kada je potrebno i vode računa jedni o drugima. Ne moram dadilje članova svoje stranke i stoga se mogu više usredotočiti na bitku.
Prikupljate persone na kraju bitki, koje se pojavljuju kao dijeljenje mješanja karata ili spajanjem persona koje su trenutno u vašem vlasništvu kako biste stvorili nove. Dok se vaša osoba bori u borbi s vama, oni se podižu i otključavaju nove sposobnosti. Njihovo spajanje može vam pružiti bonus iskustvo i pomoći vam u stvaranju moćnijih persona. To može biti kompliciran postupak, pokušajte upravljati svojim osobinama povrh svega ostalog, ali nije previše loše.
Na kraju života PS2, ova igra ipak uspijeva održati dobar izgled koristeći anime cutcenes umjesto 3D modeliranja. Kvaliteta animacije ovih reznih zdjelica je odlična, i baš poput nazočnih kriva Gear Gear-a, čine mi se želja da se ovo pretvori u potpuno ispunjeno anime. Kvaliteta je kvaliteta dobro napravljene OVA-e više od one tipične serije. Onda opet, to je samo Japanator u meni koji govori. U igri, grafika je stilizirana tako da odgovara animeu. Kako bi se uskladila s kvalitetom animacije, glazba u ovoj igri slijedi u teško definiran žanr koji miješa J-Pop, pomalo techno i nešto nedefinirajuće što mogu opisati samo kao zvuk vektorske umjetnosti. Kolekcionarsko izdanje dolazi sa zvučnim zapisom, pa poslušajte to i shvatit ćete.
Neke ljepote ove igre leže u lokalizaciji. Razgovor među likovima izgleda kao vrlo prirodan, a kada gradite odnos s drugim likovima, zapravo imate neko zanimanje što oni imaju reći. To sigurno ne znači da hoćeš Kao svi likovi, ali barem s njima vrijedi razgovarati. Neki su dijelovi glasovno djelovali, a odabiri su naočigled s glavnim glumcima poput Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alkemičar ) i Michelle Ruff (Rukia, Izbjeljivač ). Moja osobna želja je da igra u potpunosti djeluje glasom, jer će ponekad likovi govoriti samo prvi redak, a ostatak prepustiti tekstu. Kad se vodi dijalog, koji obično djeluje kao prekidač u igri, nastupit će u cijelosti.
Sada postoji stvarno jedno pitanje koje treba riješiti kada je riječ o njemu Osoba 3 , Kao što je Penny Arcade spomenuo, postoji problem što ti srednjoškolci opetovano pucaju sebi u glavu kako bi otkrili svoje persone. Slike u njemu snažne su i iako su učinkovite, mogu biti pomalo progone. Osobno me oduševljava to, iako me gnjavi u potiljak. To ne vidim s nikim problemom, osim možda s Jackom Thompsonom.
Igra nudi toliko sadržaja da vam pruža mogućnost da kroz nju ponovo prođete i doživite novo iskustvo, a da vas ne natjerate na put postizanja 'pravog završetka'. Između upravljanja odnosima vašeg lika i pronalaženja novih osoba koje će se koristiti, ovaj RPG počet će davati Finalna fantastična taktika trčanje za moj najgledaniji RPG.
Presuda: Kupite!
Ocjena: 10/10
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ
Evo nas novi izazov!
Misteriozni recenzent gostiju
Ono što u igri najviše iznenađuje je kontrast - postoji tamna i svijetla strana odjednom. Baš kao što je pola igre tamno tamno puzanje, a druga polovina sunčani školski dani, postoje problemi s površinom i nevidljivi nagovori. Riječ Persona znači 'maska ili fasada prezentirani da udovolje zahtjevima situacije ili okoliša', a to je ono što jesu - sazovete različite persone na temelju toga kako njihove vještine odgovaraju neprijateljima i to ljudima iz svog stava život upravo onakav kakav žele čuti kako bi stekli povjerenje. Niste jedini koji to rade - među glavnim likovima postoje neke intrigantne pod-ploče koje sugeriraju da možda i prijatelji koje poznajete samo postavljaju svoje najbolje lice prema naprijed.
Jer morate podići svoje osobne atribute na području akademske, hrabrosti i šarma kako biste formirali neke od društvenih veza (nekoga neće zanimati razgovor s vama dok vaš šarm ne pređe iz 'običnog' u 'gladak' , na primjer), igra se ponekad može osjećati posebnom zdravom u postkolskom školovanju - nagrađena ste zbog toga što radite domaći zadatak i čak možete poboljšati svoje zdravlje redovitim korištenjem muške kupaonice. Budući da je dan podijeljen na vremenska razdoblja (jutro, ručak, poslije škole, navečer, itd.) I svaki dan možete obavljati samo jednu aktivnost u vremenskom razdoblju, izazovan dio je kako upravljati svojim vremenom. Čak i odlazak u Tartarus u mračnom vremenu nije obvezan, ali ako ne trenirate, bit ćete užasno nespremni za mjesečni gazda. Ali svoj ste uspjeh prikupili i na leđima kako manipulirati drugima, slažete se s njima da im ugodite čak i kad su u krivu, a vi imate priliku vidjeti najgore u onima oko vas - sunčane lekcije odgovornosti a zdrave navike postaju prilično lijepa suprotnost zlikovnim elementima u priči. Vrlo misaono izaziva.
Stvar samoubojstva je u početku hapšenje, ali u velikoj mjeri, mislim da mediji pretjerano reagiraju. Ne osjeća se uvredljivo ili poput elementa vrijednosti šoka; to je samo dio vrlo složene ekološke palete. Nakon početnog prilagođavanja, to primjećujete manje u kontekstu samoubojstva i više kao zadovoljavajući, iako lagano iskrivljeni startni pištolj za batinanje koje ćete predati. Igra nije beskorisna u guranju ovog određenog elementa kroz vaše grlo nakon početnog uvođenja, i dobro se miješa. Mogli biste to smatrati ubijanjem jastva kako biste omogućili da Persona (projekcija jastva) dominira.
Mislim da je sustav borbe osobito lijep - puno ljudi odvraća ideju da ova igra zahtijeva mljevenje. Ali mljevenje je mnogo manje važno od društvenih veza - drugim riječima, možete mljeti sve što želite i još uvijek ne možete biti toliko čvrsti kao što biste imali s pravim prijateljstvima. Drugo, bitke nisu obvezne - za razliku od slučajnih susreta, suočite se s roaming sjenom i pokušate je pogoditi prije nego što vas pogodi kako biste odredili inicijativu i započeli bitku. Progonit će vas i pokušati boriti, ali većinu možete izbjeći ako pokušavate samo istražiti bez borbe. I dok postignete razinu, znatno slabija čudovišta bježit će od vas. Riječ je o borbama pametnijih, a ne jačih koji će pobijediti dan. To je vaš standardni sistem slabosti temeljen na elementima, ali upotreba elementa ili vrste napada protiv kojeg čudovište čudovišta uzrokuje njegovo srušavanje - i omogućuje vam da krenete još jednom. Iskorištavajući slabosti Sjena, možete povezati napade.
Dio koji mi se najviše sviđa je to što ste uglavnom odgovorni samo za sebe. Kao što je Brad spomenuo, možete dodijeliti 'taktike' svojim suigračima u bitci, ali također im se može reći da navijaju i istražuju kat u Tartarusu bez vas, boreći se protiv čudovišta i samostalno skupljajući predmete. Loša strana ovoga je, naravno, što kad umreš, igra je gotova čak i ako ostali još stoje. Ali to dodaje osjećaj hitnosti i stvarnog rizika svakoj situaciji i drži vas uloženim u vlastiti razvoj.
Oba ljubitelja RPG-a koji vole stat management i puzanje u tamnici, kao i manje tradicionalni - poput mene, oni koji trebaju malo drugačije da bi zadržali pažnju u ovom žanru - dobili su nešto za voljeti ovdje. Ako u potpunosti ne mrzite cijeli žanr, nema razloga da ga ne volite.
Presuda: Kupite!
Ocjena: 10/10
Konačna presuda destruktoida
Konačni rezultat: 10/10