hitman has passed 13 million players
To je maraton, a ne sprint
Sada ne bi trebalo biti puno više prije nego čujemo za sljedeći korak u planovima IO Interactive-a plaćeni ubica , no prije nego što se dogodi neizbježna sezona-dvije, vrijedno je provjeriti kako stvari idu. Po zadnjem prebrojavanju, plaćeni ubica povukao je 7 milijuna igrača od studenog 2017. U vrijeme od kada se ta brojka popela na 'preko 13 milijuna igrača', izjavio je predsjednik Uprave IO Interactive i suvlasnik Hakan Abrak.
Govoreći na nordijskoj igri 2018., Abrak se osvrnuo na prelazak danskog studija u neovisnost.
kako se koristi jar datoteka
Kao što se možda sjećate, prošle godine je Square Enix odlučio isključiti IO Interactive kao podružnicu i potražio vanjskog kupca. plaćeni ubica bio je kritični pogodak i nešto na što je tim bio neizmjerno ponosan, ali s vremenom kada se sezona šesto epizode igre završila, prodaja nije odražavala na njezinu kvalitetu - bili su 'povijesno niski', pogotovo odlazeći s tržišta uspješan Hitman: Apsolutnost ,
'Bili smo na vrhuncu naše igre, izuzetno okretni, na vrhu digitalnih platformi i imali smo sjajnu igru - najbolju plaćeni ubica igra u 20 godina - ali nismo postigli komercijalni aspekt ', rekao je Abrak. 'Bili smo dosta daleko od mjesta gdje trebamo biti'.
Dio toga može se pripisati ne uvijek jednostavnom rasporedu puštanja igre, koji je ostavio potencijalne igrače zbunjeno ili na neki drugi način nesigurni, posebno rano kada plaćeni ubica bio je samo digitalni. Prema Abraku, unazad, izdanje na disku pokrenuto je 'prekasno', ali se i dalje 'dobro prodalo' i 'dalo poticaj digitalnoj prodaji', jer su ljudi shvatili da je 'sada vrijeme da uskočimo jer je to učinjeno'.
Dok je bilo jasno plaćeni ubica model uživoće igre bio bi dugoročni gambit i trebalo mu je dovoljno vremena da bi se procvjetala, budućnost IO-a zasjala je u zraku. Square Enix se želio osloboditi tvrtke.
gdje gledati besplatni anime na mreži
Kao što je prošle godine izvršni direktor Square Enixa Yosuke Matsuda rekao u intervjuu za GamesIndustry.biz, 'Bilo da su to naši zapadni studiji ili japanski studiji, kod Square Enixa ponekad završimo sukobe ili nedostatke u pogledu resursa. Osjetio sam da ako ne budemo u stanju nastaviti dovoljno ulagati u plaćeni ubica , moglo bi završiti uništavanjem igre - pa smo se našli u teškom položaju. Željela sam da nastave razvijati igru, ali smatrala sam da bi u pogledu daljnjeg ulaganja u igru bilo najbolje da rade s drugim partnerom osim nas samih.
'Prije otprilike godinu dana započeli smo razgovor s potencijalnim kupcima i investitorima', rekao je Abrak. 'Imali smo vatru u sebi, ovo vjerovanje, ovu viziju pred sobom, da' ne možemo ovdje stati '. Ono što smo čuli kako razgovaramo s različitim potencijalnim partnerima u naprijed nije bilo ... nije bilo savršeno. Nije bilo ono što smo željeli '.
'Bio je ogroman interes za IO, što nas je stvarno ponizilo'. Na kraju su se dvije strane dogovorile o otkupu menadžmenta. 'Uspjeli smo razgovarati s Square Enixom da put naprijed za IO mora biti IO-ov vlastiti put. Iako im je trebalo nešto vremena da stignu tamo, oni su ujedno vjerovali u najbolju stvar plaćeni ubica a IO je za IO da stane na svoje noge i zauzme tu viziju neiskorištenu, netaknutu od bilo koga drugoga.
Baš tako, IO je postao neovisan, uzimajući plaćeni ubica i Borci za slobodu IP adrese zajedno s njim.
mrežni sigurnosni ključ za samsung hotspot
Izvana gledano čini se da je velik dio napornog posla sada iza tvrtke, što bi trebalo značiti da su u pripremi uzbudljive stvari. IO se morao restrukturirati da bi ga stvorio i podržao plaćeni ubica kao živa igra, a uz tu fleksibilnost, tim sada ima više autonomije kao neovisna cjelina.
'Energija, kultura kakvu trenutno imamo u studiju, nisam vidio više od desetljeća', rekao je Abrak. 'Vjerujem da su sljedećih 20 godina IO-a najbolje godine i to će biti s tim plaćeni ubica , i kao što nas znate, to će biti s novim stvarima, novim svemirima, (i) novim likovima '.