finally controlling beyond
Jodie u kamenu, u ratom razorenoj Somaliji
Imali smo vremena s nadolazećim PS3 naslovom Dalje: Dvije duše prije, ali samo nakratko. Ali za E3 smo konačno dobili prvu ruku ruku s najnovijim Quantic Dreamom, i to me iznenadilo na nekoliko načina.
Prvo iznenađenje? Ugledavši Jodie (koju glumi glumica Ellen Page) u kamuflaži, sagnuo se u, čini se, vruću situaciju u Somaliji. Vidjeli smo kako se bori u vlakovima, pokušava se boriti kao beskućnica i diže glavnu gradsku ulicu - sve postavke uklapaju se u ono što znamo o priči igre. Ali sušna ratna zona? Nosite camo? S kamionima naoružanim raketama u pozadini? Sasvim promjena.
Dalje: Dvije duše (PS3)
Programer: Quantic Dream
Izdavač: SCEA
Izdanje: listopad 2013
Trebalo mi je malo da se sjetim da je dio Jodieine priče da dolazi raditi kao agent CIA-e. A kad razmislite koliko vam prednosti daje Aiden, Jodiein nevidljivi prijatelj, u okruženju poput ovog, postavka ima malo više smisla. Ništa nije pokazalo kako je došla ovdje, i to je dobro jer bi to vjerojatno upropastilo priču. Ali nisam dugo razmišljao o postavkama i situacijama, jer su se stvari prilično brzo zagrijavale.
(Upozorenje spoilera: Iako smatram da ćete biti u redu čitati ovaj pregled, jer on ne daje gotovo ništa u kontekstu i postavljen je kasnije u igri, oni koji žele izbjeći bilo kakve zaplete možda će se htjeti uskladiti.)
Ono što Quantic Dream kaže da je sat vremena u igri, pozornica je postavljena tijekom somalijskog građanskog rata. Codu je poslala Jodie kako bi iskoristila svoje jedinstvene moći za pomoć u lovu na ratnika. Prizor se otvara kad Jodie pokušava razdvojiti mladog dječaka Salima. Ona pokušava rasuđivati s njim, govoreći mu da mora raditi i da on ne može poći s njom.
'Jednog dana sve će ovo biti gotovo i jednostavno se možeš vratiti kao dijete', kaže Salim.
Dolazeći do njene misije, trebao sam voditi Jodie do mjesta gdje je ratni ratnik bio prikovan. Nisam siguran kuda krenuti, šetao sam uličnim ulicama gdje sam na kraju naišao naoružanog čuvara. Mislila sam da ću se moći prikrasti za njim i izvaditi ga, ali progutala sam kontrole i brzo pronašla stolove okrenute, s pištoljem stražara uperenim u moje lice. Aiden je automatski preuzeo glavu i izbacio stražu.
Pitao sam je li Aiden trebao izići i preuzeti ga u ovoj situaciji, ali rečeno mi je da bih ga mogao izvesti s Jodie, iako je uvijek postojala mogućnost da kontroliram Aidena i da automatski urade ono što je učinjeno za mene. Iznenađen, pitao sam hoće li Aiden uvijek izići kako bi spasio Jodie od mojih pogrešaka. Ne uvijek, rečeno nam je.
etl ispitivanje pitanja i odgovori za iskusni pdf
Ali Iznad Gotovo je uvijek otvoren za odabir kako nastaviti, rekao nam je Quantic Dream. Trebalo mi je neko vrijeme da se naviknem na mogućnost korištenja Aidena u bilo kojem trenutku za datu situaciju, i to je vjerojatno zato što je on nevidljiv. Na primjer, osjetio sam da se dobro provodim prolazeći kroz grad do mjesta gdje sam mislio da je ratni ratnik skriven, ali kad mi je predloženo da samo preuzmem kao Aiden i letim visoko iznad grada radi boljeg vidika, Udarao sam se što nisam o tome razmišljao. Budući da je nevidljiv, nikada neće doći u opasnost. Kad malo razmislite, šetnja ovom ratnom zonom kao Jodie je blesav izbor.
Kasnije, kad sam se približavao mjestu gdje je ratni ratnik skriven, Aiden je iz igre za igru postao potpuno potreban. Kad je Jodie sigurno iza zaklona, Aiden je morao letjeti kroz zid, preko puta, i ušao u zgradu gdje je bila meta. Sjedio je u sobi, okružen naoružanim ljudima, pa bi ulazak kao Jodie bio pogreška. Aiden ima sposobnost posjedovanja nekih ljudi, ali ratni ratnik nije bio u stanju da ga preuzme.
Umjesto toga, odletio sam tik ispred postrojbe do obližnje straže i uspio sam ga posjedovati, iako nisam uspio pravilno zgrabiti oružje, uništavajući šansu za vađenje ratnog vojskovođe. Zahvaljujući, Iznad pruža puno mogućnosti za dati izazov. Pokušavajući opet, letjela sam kroz zid i našla drugog vojnika koji je posjedovao. S njim sam uspio ukrasti oružje iz ormara i upotrijebio ga kako bih ustrijelio sve unutra. Bilo je brutalno.
Jedino što mi je preostalo je otvoriti vrata (Aiden može komunicirati s nekim objektima) kako bi ubacila Jodie unutra.
Kad je Jodie ušla vidjela je što Aiden radi i povraćala. Šokirana, ona je obilazila mjesto, razmišljajući o onome što se dogodilo i njezinoj umiješanosti. Upravo tada, dečko s kojim je ranije razgovarao, Salim, tiho je ušao iza nje da vidi isti prizor. Ispada da je bio u vezi s jednim pokojnikom. Počne plakati nad jednim od tijela, a kad se Jodie pokuša ispričati, dječak izvlači pištolj i puca u nju. Aiden brzo formira šok oko sebe kako bi blokirao metak. Sigurna je, ali i dalje u velikoj mjeri pod utjecajem onoga što se dogodilo.
Napuštajući prizor, suze u očima, primjećuje da su naoružani ljudi iz cijelog grada gore, a nekima i krv. Ono što započinje stalnim hodanjem ulicama postaje sve napetije. Kontrolirajući Jodie, želio sam doći do najbližeg zaklona jer su bijesniji mještani preplavili ulice, ali ona je oprezno kontrolirala svoju brzinu. No, njezin je pokret postao žustriji kad je vrućina povećavala, napokon što je dovelo do crtice prema zgradi za bijeg.
najbolji ssh klijent za Windows 10
Užasnuta događajima dana, Jodie se pokušava ubiti, ali Aiden opet iskače iz tijela kako bi je zaštitio. Frustrirana i prestrašena i sada zarobljena u ovoj zgradi, totalno okružena, ona pronalazi otvor u krovu zgrade i počinje tražiti način da pobjegne. Uočava ljestve i koristi se za penjanje na krov. Nažalost, tamo čeka više ljutih muškaraca. Kad se povuku, izgleda da je to sve za nju.
Neću pokvariti razlučivost za tebe.
Čitajući posljednja tri ili četiri odlomka ovog pregleda, možda ste se zapitali koliko mi je kontrola dana, jer ovi čitaju više kao filmske scene, nego kao igra. Iznenađujuće, baš o svakoj interakciji igrač ima potpunu kontrolu. Sav pokret u gornjim scenama kontrolirao sam ja, koristeći lijevi analogni štap.
S Aidenom, pored par bitnih priča na koje je skočio da spasi Jodie, bio sam u potpunom nadzoru i njegova pokreta i pogleda. Pritisci, kombinacije i pokreti tipki koriste se za sve interakcije objekta. Osim toga, na zaslonu ćete zatražiti da vam upute za neke od njih dodaju, a za druge ste sami, preostali da pomoću kontrola radite ono što vam se čini najprirodnije.
Oni koji su igrali zadnju igru Quantic Dream-a, Pljusak , može biti zabrinut zbog ove kontrole za Dalje: Dvije duše zvuči više kao poticaj za interaktivne scene. To se događa, ali znajte da su oni to napravili tako da gotovo svaki aspekt za koji mislite da biste trebali moći kontrolirati. Vi kontrolirate sav pokret, kameru i upravo svaku interakciju. Unatoč tome što izgleda kao iz filma, ova se igra definitivno više naginje akcijskoj strani stvari nego Pljusak ikad ...
Puno smo razgovarali Iznad' s glumom, dizajnom i režijom, ali lijepo je napokon razgovarati o tome kako igra. Iako je ovo bio samo kratak ukus, to nam daje do znanja Iznad bit će više od nečega što samo gledamo.