i love final fantasy
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Bloger zajednice zajednice Dtoid JoyfulSanity odgovorio je na naš nedavni poziv za prijavu 'Volim ono što mrziš' uz jednu stvar na svijetu za koju sam mislio da NIKADA ne može braniti. Volite li nešto što svi drugi mrze? Idi nam reci o tome! - Gospođa Andy Dixon )
Da, istina je. Vrsta.
Kad bih vam rekao da je netko uzeo bubblewrap i dodao mu RPG elemente, mnogi od vas bi (ironično ili na neki drugi način) rekli: 'To zvuči kao najbolja stvar ikad! Gdje je Kickstarter? Ipak je to u osnovi ono Finalna fantazija: svi najhrabriji je ... i čini se da se svi u zajednici s igrama ne mogu zaustaviti na tome.
Mislim, u redu, mikrotransakcije su smiješne i igra se praktično može igrati bez da se uopće gleda u ekran. Te su stvari grozne i zapravo nikoga ne zamjeram što im se ova igra ne sviđa, pogotovo jer je za preuzimanje koštalo stvarnog novca (dok je to sada 'besplatno' igranje naslov). Kao što i kaže, volim Svi najhrabriji otprilike onoliko rastezanja koliko i očekujemo Polovica 3 da se ove godine zapravo i potvrdi. Pa ipak, uprkos svemu tome, jedno mi je pitanje za koje osobno mislim da je važnije od bilo čega drugog kad prosuđujem mobilnu igru: je li moguće da netko uživa Svi najhrabriji a da ne potrošite ni peni na to?
Ipak, siguran sam u odgovor na to Svi najhrabriji odjeknut će samo s vrlo specifičnom publikom u vrlo kratkim rafalima. Dopustite mi da objasnim.
Svi najhrabriji glorificirani je simulator mljevenja / uzgoja i u redu sam s tim
Siguran sam da ste čuli bezbroj puta prije, u bitkama u Svi najhrabriji nemaju gotovo nikakvu strategiju. Uđite u bitku, nastavite dodirnuti / prelaziti junakom na ekranu dok čudovišta ne budu mrtva, prikupite EXP i možda stavke ispustite, isperite i ponovite. Ući u bitku koju ne možete pobijediti? Vratite se na tu kartu svijeta i nastavite meljeti i obrađivati zemlju dok ne budete mogli! Da, tehnički možete proći kroz sve snage u ovoj igri koristeći mikrotransakcije, ali budimo realni ovdje; Svi najhrabriji očito cilja obožavatelje RPG-a, a ovo je publika koja se vjerojatno koristi za mljevenje da bi pobijedila nadjačane šefove.
To je doslovno cijela igra. Besmisleno je, ponavljajuće i neobično zadovoljavajuće. Bitni redovi živopisni su spektakli s obilnim animacijama napada i spritovima koji lete posvuda, a prosječna bitka traje bilo gdje između nekoliko sekundi i manje od minute. Iako su svi resursi igre uzeti iz prethodnih Konačna fantazija naslova, grafika izgleda oštro, a nostalgični zvučni zapis zvuči jasno kao što mogu biti 8 i 16-bitne melodije. Ono što je najvažnije, ne postoji stvarni obavezni obračun između uvoda i finala igre: iako se članovi KO'd stranke oživljavaju svake tri minute tijekom borbi, ništa ne sprečava igrača da iziđe na kartu svijeta s potpuno obnovljenom zabavom za ponovljeno brušenje. lakših neprijatelja. Tek na samom kraju igre šefovi će trebati najmanje dvije sjednice za poraz, ali u protivnom igrač nikad potrebe 'čekati' kao u mnogim drugim naslovima slobodnih igara.
Svi najhrabriji bezobličan gameplay ne drži svijeću do čak niskog stupnja Konačna fantazija naslov spinoffa, ali to je sjajna igra za vrijeme komercijalnih pauza, odmora u kupaonici ili bilo čega drugog <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't potreba složenost pravilnog Konačna fantazija igra ako ću je igrati u tako kratkim rafalima. Ponekad samo želim da nešto zauzme moju pažnju nekoliko minuta, što je jednostavno odložiti kao i pokupiti. Kada se gleda kroz ovaj objektiv, Svi najhrabriji je uspjeh. To je ugodno gubljenje vremena za određene RPG / Konačna fantazija navijači, a ne vidim ništa loše u tome.
pitanja razgovora s domenom poslovnog analitičara
Obrnuto, Svi najhrabriji je jeziva, nenamjerna satira koja je izazvala način na koji gledam JRPG-ove
Od samog početka me pogodilo da ' Svi najhrabriji 'imao je istu kraticu kao' aktivna bitka u vremenu ', koja Konačna fantazija igrači bi mogli prepoznati kao ime dato za sustav borbe SNES i PSX Konačna fantazija naslova. Iako razumijem da se ova sličnost u akronimu vjerojatno odnosi na to kako treba ispuniti mjerač ATB za pojedinačne znakove koji se napadaju u Svi najhrabriji , natjeralo me da postavim pitanje koje me gotovo dovelo do ludila:
'Misli li Square Enix da je u tome bit suštine ATB sustava?'
Natjerala sam se u to Finalna fantazija XIII , igra koja je nanovo izmislila ATB sustav franšize, na način da je odbacio strategiju i pustio igrače u osnovi autobattle većinu igre. Hej, neumoljivo udaranje autobatlom nije se toliko različito od neumoljivog prelaska prstom po ekranu vašeg telefona; je li to odraz filozofije dizajna tvrtke Square Enix da bi ATB sustav trebao biti blistav i brz, a ne nužno i strateški? Redovito vodite bitke u Finalna fantazija XIII uopće nešto značiti? Redovito vodite bitke u bilo RPG uopće nešto značiti?
Spuštanje u ludilo samo je pogoršalo odande. Ponovno sam razmišljao o tome kako bih u svojim omiljenim JRPG-ovima često spam naredbe za napad rješavao redovne bitke, s povremenim iscjeljivanjem po potrebi. Jesam li od tih igara bio išta više nego što sam bio izvan Svi najhrabriji ? Čak i akcijski RPG-ovi poput Kraljevska srca ponekad me jednostavno nepromišljeno pritišću X i iznova i iznova dok ne pobijedim. U kojem trenutku sustav za borbu koji se temelji na potezu prelazi iz strateškog u monoton čak i u dobro osmišljenoj igri? Je li sigurno kritizirati Svi najhrabriji a da istovremeno ne kritiziram neke od mojih najdražih JRPG-ova?
Na kraju, Svi najhrabriji natjerao me da shvatim kako najvažniji dijelovi mnogih JRPG-a nemaju nikakve veze s borbom, već s onim što je oko nje
Za mnoge JRPG najveća radost leži u istraživanju stranog svijeta, opremanju vaše stranke s poboljšanom opremom i učenju novih vještina koje mogu otpremati neprijatelje brže nego prije. Borbeni sustav ne mora biti dubok da bi bio zabavan; borba bi trebala biti igralište samo za igrače koji će poželjeti koristi od pažljivog istraživanja i izgradnje znakova. Na primjer, pogledajte ovaj video vrhunskog šefa Finalna fantazija IV poražen od strane igrača koji samo pritisne gumb A. Po definiciji, to je prilično nepromišljeno vođena bitka, ali zadovoljavajuća jer je pobjeda bila moguća samo zbog pažljive pripreme igrača za bitku.
Može se lako povjerovati da je borba najvažniji dio bilo kojeg JRPG-a, ali uspoređivanje Svi najhrabriji ostalim klasičnim JRPG-ovima pokazuje koliko je važno stvaranje istraživanja, priča i prilagođavanja stvaranju zabavnog iskustva. U tu svrhu, rekao bih Svi najhrabriji Iz tog razloga se mora igrati, a mogao bih i nastaviti s tim kako igra zasitira JRPG-ove i JRPG igrače nakon ove točke.
Ali čak i uz sve rečeno, iskreno vjerujem Svi najhrabriji i nije toliko loše koliko zajednica igara u cjelini vjeruje da jest. Da, mikrotransakcije su smiješne, ali u usporedbi s brojnim drugim popularnim naslovima besplatnih igara, mlin da ih se zaobiđe zaista nije tako loše. Iskreno, ako bi se DLC znakovi mogli otključati s iglom u igri, DLC svjetovi koštali bi između 3-5 dolara i ukupno otključali, a 'otključani likovi putem Twittera' izvučeni su, rekao bih Svi najhrabriji bila bi laka preporuka. Brza je, blistava i dovoljno bezobrazna u svoju korist, a ponekad to mora biti i za mene.
Oprostite dok provjeravam koliko je donacija za moju Kickstarter kampanju Bubblewrap RPG je primio otkad sam ovo napisao.