review super motherload
Nije kasno za povratak ...
Super opterećenje trebao je biti moje 'tester' iskustvo - prva igra koju sam pokrenuo na PlayStation 4 kako bih dobio osjećaj za sustav. Planirao sam uzeti nekoliko minuta da se upoznam s kontrolerom, a zatim se vratim na početni zaslon kako bih pregledao ostale naslove koje sam kupio.
Pet sati kasnije, sjedio sam ondje dok sam se spuštao dalje na Mars, želudac gladan, ali um bez brige. Moja je zadaća bila jednostavna: bušiti dragocjene minerale i obrađivati ih na površini baze.
Oh, kad bi samo bilo tako jednostavno.
Super opterećenje (PC, PS3, PS4 (pregledano))
Programer: XGen Studios
Izdavač: XGen Studios
Datum izdanja: 15. studenog 2013. (PS4) / 26. studenog (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: 14,99 USD
Vaša avantura u Super opterećenje započinje kao zaposlenik 1001 - rudar koji radi na korporaciji Solarus na Marsu. Solarus je gladan dragocjenih minerala, a posao je da ih potražite. Uz pomoć gospodina Fix-ita (vašeg AI partnera), spuštate se duboko u Zemljinu koritu kako biste pronašli minerale za zamjenu za novac kako biste nadogradili svoju opremu. Dolivanje goriva, popravak i kupovina nadogradnje glavne su spojnice potrebne za nastavak spuštanja u nepoznato.
Što dalje kopate, to više počinjete učiti o Marsovim tajnama i neobičnim pojavama koje se događaju u raznim Solarusovim bazama. Isjeci video zapisova i zvučnih bajtova povremeno se pojavljuju tijekom cijepanja, a kao rezultat toga ponekad vam je potrebna potraga. Prekidi su zanimljivi, ali kratki, ali omogućuju više vremena za ono što najbolje radite: kopati.
Kopanje i dopunjavanje goriva vrlo je jednostavna mehanika igranja, ali unatoč ponavljanju igra je pomalo složena. Uglavnom je to zbog činjenice da što dublje kopate, tlo postaje složenije. Na primjer, nakon što sam pogodio treću bazu (otprilike četvrtinu kroz igru) počeo sam primjećivati manje otvoren prostor i više metalnih ploča koje su mi blokirale put, prisiljavajući me da pronađem način da ih (ili kroz njih) dođem do vrijednih dragulja.
Igra također pojačava prezentaciju, s više i složenijim sustavima. Isprva Motherload započinje grickanjem minerala poput bronzija i goldija koji se mogu dobiti prilično lako. Ubrzo, blaga postaju vrednija dublje u spuštanje, od rubina sve do „unobtanija“. Na kraju se mogu kupiti nadogradnje za automatsko 'topljenje' minerala koji čine zanimljive kombinacije poput 'katana zlata'. Smelting dodaje malo više raznolikosti rudarskom gameplayu, omogućavajući izradu bombi i prisiljavajući igrače da pažljivije razmisle o redoslijedu u kojem skupljaju minerale.
Igra se ne ograničava na samo 'kopanje', jer postoji niz različitih bombi koje se izrađuju kroz različite vrste elemenata, kao i neke zanimljivo oblikovane eksplozije bombi koje pomažu u kretanju kroz barijere. Na primjer, bomba 'T' pomoći će miniranju područja iznad i jedan razmak lijevo i desno, stvarajući rečeni oblik 'T'. Neki vrijedni minerali zarobljeni su unutar rock ili metalnih barijera koje igrači moraju pravilno eksplodirati, a da pritom ne unište plijen. Uživao sam u ovim kratkim izazovima, ali čeznuo sam za malo više složenosti i raznolikosti, jer su se iste zagonetke pojavile iznova i iznova.
pitanja za intervju na c ++
Unatoč ponavljanju zagonetki s bombama, karte se generiraju nasumično nakon svake nove igre čineći tako da nikad više nećete igrati istu kartu. Likovi također imaju drugačiji skup nivoa i sposobnosti nadogradnje, što igrivost čini malo drugačijom ovisno o tome koji lik odaberete. Na primjer, otključavajući lik Laika pas je duh koji ne oštećuje trup, a drugi dodatni lik, Demitri, ima neograničene elektronske bombe.
Primijetio sam i da stanice imaju različite sposobnosti i predmete za prodaju nakon svake nove igre - u jednoj sam igri kupio mogućnost pretvaranja magme u novac, ali u drugoj igri pronašao sam istu stanicu koja prodaje sposobnost koja ironij pretvara u gorivo , Neke nadogradnje isprva se mogu osjećati poput smanjenja vrijednosti - poput povećanja brzine rotora potencijalno je opasno jer brzo možete oštetiti bager. Međutim, jednom kada dođete do završne igre, ove nadogradnje brzina dobro dolaze.
Otprilike tri četvrtine igre, ustanovio sam nedostatak pomicanja zapleta i povećanu poteškoću u kretanju oko blokada. Čak i nakon kupnje svih mogućih nadogradnji za moj lik, trebalo mi je još dosta vremena da dođem do kraja i nisam bio spreman za ono što sam morao učiniti sljedeće. Nakon što sam proveo sate kopajući po Marsu, krajnja igra je prodrla u nove mehanizme koji su me iznenadili. Koliko god frustrirajuće, smatrao sam da je korisno ispuniti ga na kraju.
Od srca sam uživao Super opterećenje - u stvari toliko, da već promašim prošlost na svom drugom igralištu i planiram otključati i nadograditi ostale likove. Sam čin skupljanja minerala i njihove prodaje nikada nije bio tako uzbudljiv i ne mogu baš dobro upisati zašto. Možda podsjeća na vibru iz 80-ih i zvjezdani OST Telefonska linija Miami , ili osjećaj zen-a kad kopam. Bez obzira na to, ne mogu prestati igrati.
Naišao sam na nekoliko malih, ali uglednih snagama koje vrijedi spomenuti. Prvi problem na koji sam naišao bio je touchpad - bombe se mogu bacati prevlačenjem ili klikom na touchpad na način. Budući da sam nespretna osoba kakva jesam, često sam padala ili krivo stavljala prste na regulator, tako da sam slučajno upotrijebila bombe barem nekoliko puta tijekom svake sesije. Ne postoji način isključivanja funkcionalnosti touchpad-a, tako da sam naučio biti krajnje oprezan s načinom na koji sam podigao i stavio svoj kontroler.
Lokalni suradnici su dostupni, ali da budem iskren, ustanovio sam da je to stresnije od igranja samog. Igrači dijele rezervoar za gorivo, što znači da gorivo trošite puno lakše, tako da je to malo teže napredovati. Svi također dijele jedan ekran - svi igrači moraju biti u istom području da bi igra mogla funkcionirati. Ako kontroler ostavite sjediti dulje od nekoliko sekundi, igra automatski uklanja vašeg lika iz igre. Vidim kako zajedništvo može biti zabavno s pravom grupom ljudi, ali osobno više volim iskustva jednog igrača.
I kakvo je fantastično iskustvo, unatoč svojim manama. Super opterećenje dovoljno je jednostavan da ga bilo tko može podići i igrati, ali dovoljno je složen da se rudarski veterani i dalje vraćaju kako bi potpuno nadogradili likove ili čak riskirali igrati u hardcore modu. Vibe sci-fi 80-ih je divna i savršena je postavka za ovu smiješno ovisničku igru. Nalazim se na to na kraju svakog dana, spreman za novu avanturu pod zemljom.