final fantasy viii still rules
Crtanje, spajanje, izvlačenje, dobit
9. 9. 1999. bio je prilično poseban dan. Izuzetno se sjećam da sam otišao do svog lokalnog EBX-a (izdanak Electronics Boutique-a, GameStop odjeljenja) kako bih uzeo ne samo Dreamcast, već i kopiju Finalna fantazija VIII ,
I stvar je u tome što, iako je novi sustav razlog slavlja, nisam ga dodirnuo dok nisam završio VIII , Ja sam ga u osnovi igrao u vakuumu, i to nije bilo sve dok nakon Završio sam poslijepotezne aktivnosti i počeo sam čuti kvrčanje da to nije tako dobro Finalna fantazija VII ”.
Finalna fantazija VIII došao u savršeno vrijeme u mom životu. Nisam imao privid VII visi nad njim jer sam do tada igrao toliko drugih JRPG-ova, za koje vjerujem da su pomogli da se reagira na to. VIII ima nekih problema, ali što Konačna fantazija igra ne?
Dok nostalgija uvijek igra ulogu, trčanje prolazi VIII opet me podsjetio zašto sam se zaljubio u taj unos. Dok je Squall često slikan kao 'ma koji' ledeni kralj leda, ja moram prolaziti kroz male trenutke dobrote koji su mu iznova pomogli da se izvuče, poput vremena kad pomaže kolegi studentu. I dok u to vrijeme nisam baš kopao prema Zell-ovom stavu o goofballu, naišao sam na lakoću koju on unosi, pogotovo kada priča postaje sve jača. Nemojte mi ni pokrenuti Laguna Loire, jedan od najkompliciranijih i dobro napisanih likova u filmu Konačna fantazija svemir.
Na boku je eksperimentalni sustav izvlačenja i spajanja, koji je u to vrijeme otuđio igrače i učinit će isto sve ponoviti 20 godina kasnije. Morati „ukrasti“ magiju od neprijatelja nije samo čudan koncept, već i ponekad, što može dovesti do brušenja unutar mljevenja. Kada spojite tu čaroliju kako biste poboljšali svoj statlin, između svakog spota pauza ostaje pauza dok žalite ideju da upropastite gradnju. Za sve min-maksimere vani, shvaćam. Za sve ostale to je nešto novo i izazov.
Ali povećavanje statina nije jedini razlog igre Konačna fantazija igre. Puno ljudi želi biti uronjeno u potpuno realizirani, samoodrživ svijet. To je lako učiniti kada vas Nobuo Uematsu dodeli jednim od svojih najboljih glazbenih zapisa do sada koji na čudesan način povezuje prošlost Konačna fantazija sadašnjosti (u to vrijeme).
remastered prema mom iskustvu izdanje još uvijek čuva temeljnu igru. Mehanički posjeduje cjelokupno 'trostruko povećanje brzine' kako bi igra / mljevenje išlo brže (spajalica) Konačna fantazija ponovna izdanja), mogućnost isključivanja slučajnih susreta i šifriranje šifre za maks. HP / Limit Breaks. Sve to se vrši klikom na analogne štapiće (lijevo, desno ili lijevo + desno), a na ekranu će se pojaviti gusta mala ikona s napomenom da je određena varalica aktivna. To možete dobro pogledati u gornjem videu, koji prikazuje PS4 verziju.
Što se tiče izgleda, važno je zapamtiti da je ovo lagani remaster vrlo starog (starog dva desetljeća) JRPG-a. Likovi modela poboljšavaju se, jer zapravo izgledaju svježe, do točke gdje možete odabrati njihove pojedinačne izraze lica. Pozadine jednostavno ne dobivaju isti tretman, a kad prvi put udarite na tu kartu svijeta:: whoosh :: datirana grafika pogodit će vas poput tone cigle. Ako ste zabrinuti zbog mjesta za spremanje, nemojte biti: postoje dvije 'datoteke', koje imaju po 30 mjesta.
Stvar je u tome, tako puno VIII je bezvremenski. Dizajn likova, elegantna arhitektura, čak i odjeća, za sada nedostaje toliko mnogo igara. Bez obzira prihvaćate li njegovu bujnu prirodu ili ne, Squall je prepoznatljiv kada se stavi u JRPG liniju, pa tako i većina glumačkih i njegovih nezaboravnih Gunblade. To je također iznenađujuće čudna igra, s 'plaćama' i kvizovima za rangiranje u SeeD organizaciji, kao i nekim najčudnijim zaokretima u cijeloj franšizi.
Squall i njegova banda dobrodošli su u moj dom bilo kada, i VIII zaslužuje mjesto u 'svih vremena Konačna fantazija popis velikana. Drago mi je da je Square Enix napokon dobio svoj zajednički čin i uspio ih je sačuvati Finalna fantazija VIII za novu generaciju: nadamo se da se izvorni kod neće 'izgubiti' u sljedećem desetljeću.
kako pregledati .bin datoteke
(Ova se procjena temelji na PS4 maloprodajnoj verziji igre koju je izdao izdavač.)