ever wonder how much work goes into making raid boss
Osim toga, oni razgovaraju o tome kako je Omega nastala
alati potrebni za web razvoj
MMO su težak posao. Ne samo da morate zabavljati povremene igrače, nego također morate hraniti potrebe poznatog baze veterana koji stalno traže nove izazove. Enixovi kvadratni Finalna fantazija XIV tim uspijeva obaviti ubojiti posao svojim divljakom (čitaj: postavka najteže poteškoće) napadom i PlayStation Blog nedavno je pokazao isječak kako se priprema kobasica.
Govoreći o dizajnerima borbenih sadržaja, Yoshito Nabeshima, FFXIV Član tima zajednice Matt Hilton istražuje ono što čini napad na gazdu. Nakon što odluče gdje će se borba udubiti u priču (u ovom slučaju tim je odabrao Omega), počinju kopati po obrascima napada i strategiji svega. Čak i ako nikada ranije niste sudjelovali u MMO-u i niste upoznati s unutarnjom baseball terminologijom, Nabeshima fantastično objašnjava kako djeluje nekoliko Omega mehanika.
Nabeshima kaže da je prvo zasađeno sjeme ideje, a onda umjetnička ekipa radi svoje stvari, ali s Omegom su već imali ključnu umjetnost koja je već 'pokvarila' njegov izgled, pa je to bio teža zadaća. Nabeshima čak kaže da je „prvi put u FFXIV povijest šefova 'morali su napraviti' glavni remont 'bitke, temeljen na povratnim informacijama poznatog proizvođača Yoshi-P. Primjećujući da borba nije bila dovoljno kinematografska i da se 'ne čini kao da se borite protiv Omege', tim je to preradio i na kraju je postao borba za pamćenje (doživjevši je, mogu reći da nisu samo tapšanje po leđima).
postupak upravljanja nedostacima u testiranju softvera
Dugo je čitanje s slatkim kimanjem prema Omegi Finalna fantazija v izgled, ali vrijedi knjižiti oznake za vikend, ako vas čak i daljinski zanimaju iza kulisa koji rade za dugotrajne borbe sa šefovima.
mp3 glazba preuzmite besplatnu aplikaciju za android
Q&A Square Enix: Kako je Omega postala šef u finalnoj fantaziji XIV (PS Blog)