review alone with you
Jesi li još tu?
Puno rasprava vodi oko onoga što je 'igra'. Mnogi ljudi ne vole stvari poput simulatora hoda jer imaju malu sličnost s klasičnim iskustvima. Neki ih vole zbog njihove sposobnosti tkanja zanimljivih pripovijesti uz svjetlosnu interakciju.
Obično sam u sredini. Stvarno ne volim niti mrzim interaktivne drame. Iako više volim da igram više igranja, uistinu zgodna priča unutar granica igre je uredna. Potiče dublju vezu s likovima nego film s obzirom da igrač nastanjuje jednog od glavnih uzora.
Sam s tobom možda neće promijeniti mišljenje ikakvih neistomišljenika u manje naslove usmjerene na igranje, ali svakako vrijedi igrati (ili dva).
Sam s tobom (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: Benjamin Rivers Inc.
Nakladnik: Benjamin Rivers Inc.
Datum izlaska: 23. kolovoza 2016
MSRP: 9,99 USD
Sam s tobom započinje na način koji vrlo podsjeća na Drugi svijet , Vizualni prikazi su nadrealni, početni se krediti uklapaju u svijet igre, a vrijeme učitavanja se maskira s ograničenim ulazom (kao u Tranzistor). Vašem je karakteru dopušteno da hoda uokolo dok ne naletite na svemirsku stanicu.
najbolje aplikacije za špijuniranje nekoga
Ovdje počinje pripovijest. Neka katastrofa srušila je naselje sagrađeno na dalekoj planeti i vi ste jedini preostali čovjek. Nisi sam, u emocionalnom smislu, dok te prati AI program koji je ostao netaknut od katastrofe.
Svemirska stanica ima uređaj poznat kao Holo-sim komora, koji omogućava AI kopiranje nekih važnijih članova iz naselja s kojima ćete komunicirati. Konstruira ove ljude na temelju podataka prikupljenih tijekom različitih eksperimenata i pruža im šansu da vam pomognu u bijegu od planete.
Slijedi nekoliko manjih misija u kojima istražujete različite dijelove naselja kako biste prikupili podatke i otkrili način za izbjegavanje bilo kakve katastrofe koja vam se dogodi. U osnovi je poput avanturističke igre old-school point-and-click.
Benjamin Rivers prethodno je napravio Dom , koja je bila 2D verzija nečeg sličnog Draga Ester , Bio je uredan, ali teško da bi se moglo nazvati tradicionalnom video igrom. Mogli ste samo lijevo ostati na d-padu i dovršiti igru za 15 minuta.
Sam s tobom nije isto. U početku se tako osjeća, ali polako se razvija tijekom tri tjedna igre. Odmah nakon uvodne misije, izabirete izbor područja koja želite istraživati i koja područja imaju male zagonetke koje vam ometaju napredak.
Svaka se zagonetka temelji na pažljivom promatranju vašeg okoliša. Nijedan odgovor nije toliko oštrouman da bi bilo frustrirajuće nastradati. Dok sam se zaglavio na jednom rješenju, to je uglavnom zbog toga što sam bio umoran i ne razmišljam jasno.
Nakon spavanja i ponovne procjene svih podataka, uspio sam shvatiti zapreku i nastaviti. Možda je igra bila previše izbirljiva svojim podacima (lozinkom su traženi razmaci), ali nisam izgubio ono što bih trebao raditi, samo kako.
Osim zagonetki, igra se uglavnom sastoji od istraživanja pustog područja i skeniranja predmeta. Ne mogu reći da je igra potpuno iscrpni avanturistički naslov, ali Sam s tobom glavni fokus je priča koja je vrlo dobro napisana.
Ako se ne biste mogli skupiti iz naslova, glavni likovi u igri ste vi i AI s kojim ste 'sami'. Rekonstituirani kolege iz posade koje sretnete u Holo-sim komori također su prilično pričljivi, pogotovo zato što nisu tehnički stvarni.
Priča također govori o puno tih briga. Vaši će suputnici žaliti kako su izgubljeni u stanju zbunjenosti oko toga jesu li njihova iskustva istinska ili su interakcije zaista ljudske.
AI također raste tako da djeluje čovječnije tijekom naracije. Stvarno je izvrstan zaokret prema kraju koji puno čini da osvijetli ponašanje koje AI ima i kako njegov laserski fokus može biti previše ekstreman.
Tijekom razgovora sa vašim kolegama iz ekipe, imate više izbora za razgovor. Neki su beznačajni, ali drugi mogu dramatično preusmjeriti ton scene. Neuspjeh prikupljanja podataka tijekom dijelova istraživanja također može dovesti do manje plodnih interakcija što može spriječiti uspjeh vaše misije.
Iako ovo nije novost u igrama, na uvodu morate unijeti ime svog lika. Ovaj mali sloj prilagođavanja omogućava vam da se uvučete u priču i osjetite mali sloj odgovornosti prema članovima vaše posade.
To također čini zaključak vrlo dirljivim. Postoje dva završetka i oba nastaju kao potpuno realizirane i razumne odluke. Nisam požalio što sam izabrao jedan preko drugog, čak i ako sam se više uskladio s određenim izborom.
Možda sve priče i pojmovi nisu nimalo novi u znanstvenoj fantastiki, pa čak ni igranju, ali osjetio sam da mi se žice na srcu povlače u finalu. Nisam htio da se iskustvo završi; Navikao sam na svoju okolinu i zadatke koji su mi bili dani.
Pretpostavljam da se pogubljenje može malo ponoviti, jer se vraćanjem u vašu glavnu bazu hodate istim hodnicima i stalno svake noći posjećujete holo-sim komoru, ali volio sam učiti o svim odlukama koje dovode do propadanja ovoga naselje.
Svakako pomaže da se atmosfera nevjerojatno dobro realizira. Vizuali su prelijepi, posebno na lijepom velikom HDTV ekranu. Iznenadio sam se kad čujem da i audio ima punu potporu 5.1.
Glazba je doista divna. Većina toga može biti jeziva (a igra ipak postaje depresivna prema kraju), ali sekvence u Holo-sim komori zbog prezentacije osjećaju gotovo kao iz snova.
Možete reći da su neki uglovi izrezani zbog troškova. Ulazak u vaš brod za putovanje do i iz svakog područja u osnovi je prilaz obrnuto (na koji sam se zapitao gledam li protagonista palca ili ružičasti prst), ali evocira osjećaj jedinstvenosti i klaustrofobije zbog čega razmišljam o Metroid ,
Duljina je također prilično znatna za ovakvu igru. Nisam točno gledao cijelo svoje vrijeme (jer sam se u jednom trenutku stvarno ugušio), ali proveo sam oko sedam sati radeći kroz priču prvi put.
Tada sam na kraju samo želio nastaviti. Nisam bio spreman ostaviti to iskustvo iza sebe Sam s tobom tako dobro snima. Da, može se povući malo u sredini, ali likovi su toliko dobro razvijeni da sam samo želio više vremena s njima.
Pretpostavljam da bi to mogla biti krajnja poruka da se oduzmete od ove igre; vrijeme je ograničeno, ali vaša iskustva ostaju zauvijek s vama. Mi kao ljudi možemo pogriješiti, ali obično imamo dobre razloge. Nikada ne bismo trebali zaboraviti da smo u životu uvijek zajedno, čak i ako ne vidimo oči u oči.
Žaljenje je također središnja tema. Može biti lako cijeli dan sjediti i razmišljati o onome što ste trebali učiniti, ali za poduzimanje akcije za ispravljanje pogreške potrebna je hrabrost. Većina ljudi je zaglavila u prošlosti, ali to nije jedina oblast u kojoj živimo.
kako stvoriti graf u javi
Sam s tobom doista je poseban. Neumorna priroda njegovih vizuala nije me pripremila za to koliko će pripovijest biti utjecajna. U igre se možda najviše ne bave, ali vam se uskoči u srce i ne pušta. Igra se dobro zaustavlja nakon kredita.
Rado ću ovo reproducirati da vidim različita stabla razgovora. Stvarno je u redu kako nijedna osoba neće imati potpuno isti prikaz, ali igra će i dalje pokriti iste teme i motive. To bi trebalo osigurati puno razgovora u narednim mjesecima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)