review tokyo 42
pl sql pitanje za intervju za iskusne
Stil miljama
U središtu je neonsko srce Tokio 42 cyberpunk igralište. Izometrična akcijska igra otvorenog svijeta osjeća se kao da bi se mogla uklopiti u vaše ruke; diorama uglađene arhitekture trebalo je okretati i pregledavati iz svakog ugla. Njegov spoj vijugavih staza i plutajućih otoka evocira primamljivu viziju života u budućnosti.
Ali postoji opasnost usred užurbanog gradskog pejzaža u Tokiju. Ulične bande lutaju ispod električnog sjaja plutajućih panoa. Ubojice preuzimaju ugovore sa terminala nalik na automate i nitko ih ne gleda. Sjenovite organizacije povlače konce industrije iza zaštite zaključanih korporativnih dvorana. U Tokio 42 svijet, svi žele iskoristiti nekoga drugog. Smrt i dvostruko ophođenje dio su svakodnevice, jer smrt je samo mala neugodnost. Korištenjem jednostavne tablete, ujeda metka znači i ponovni mrijest nekoliko trenutaka kasnije.
Tokio 42 (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: SMAC igre
Izdavač: Način 7
Objavljeno: 31. svibnja 2017. (PC, Xbox One), sredinom srpnja (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Spoj futurističkog grada i stanovništva koji kolektivno ignorira smrtne pokrete Tokio 42 naprijed. Slijedi format koji nije poput originala Grand Theft Auto , bacanje igrača u izometrični svijet kriminala, stalnu opasnost i obilje kreativnih igara za igru.
Većina Tokio 42 vrti se oko preuzimanja ugovora o atentatu. Nakon što je uokviren za ubojstvo, bezimeni protagonist koji se mijenja tijelom odlučuje postati ubojica za unajmljivanje kako bi progonio podatke o svom izdaitelju. To je pomalo labava pripovijest, ali sprečava se uvođenjem eklektičnog spota klijenata i korporativnih subjekata, koji svi imaju namjeru uzrokovati zabludu. Nakon kratkog uvodnog prizora, igrači se puštaju u Tokio, gdje će loviti granate na dosadnim Golferima, podstići bandi ratove između šiljastih Punksova i dobro odjevenih odijela, trčati motocikle uspavane pješačkim pješačkim stazama ili sudjelovati u bilo koji broj jednako apsurdnih scenarija.
Svojstvena glupost od Tokio 42 misije pomažu u oživljavanju njegove elegantne postavke. Budući da najbogatiji članovi društva imaju malo razloga za strah za svoj život, nije čudno da su poslovi za koje angažuju atentatore bezveze. Umjesto moralnog ponašanja nad prirodom ubijanja u društvu koje se ne boji smrti, Tokio 42 odlučuje za lakši, satiričniji izgled koji se podudara sa otvorenom strukturom igranja.
A taj lagan, labav pristup primjenjuje se i na stvarne misije igre. Češće igrači mogu slobodno ispunjavati ciljeve, ali smatraju da to treba. Penjanje na bočnu zgradu i držanje sjene kako bi se uklonile sve izolirane neprijateljske patrole katanom jednako je valjano kao i ispaljivanje raketnog bacača u bacače tjelohranitelja i odvođenje bilo koga tko je stao. Tokio 42 kampanju i popratnim misijama - ili ludacima koji koriste igračevu pomoć ako želite da se podrobnije pozabavite tim - nije briga kako posao bude obavljen sve dok meta završi mrtva. To potiče eksperimentiranje i kreativno razmišljanje. Gotovo uvijek postoji više načina za postizanje jednog cilja jer se čini da je svaka misija zamišljena tako da se borba tretira kao zagonetka, a ne kao rješenje.
Isto se može reći i o Tokio 42 cjelokupni svjetski dizajn. Titularni grad je najveće bogatstvo igre. Toliko je detaljan koliko je lijep, pun teleportera i skrivenih ruta koje nagrađuju promatračke ubojice. Tokio je slojevita metropola, s nizom stubišta od zmije i raznobojnim dvorištima koja zahtijevaju rotiranje kamere za igru da bi se uzele sve pojedinosti. Sposobnost manipuliranja kamerom - što djeluje slično kao mehaničar u on je to učinio - dodaje doslovnom sloju dubine igri, omogućavajući joj nejasne staze i sigurne rute iza zgrada.
Iako je to grad dizajniran u minijaturi, Tokio 42 ' s postavkom se osjeća živo. Uvijek se gomila civila koje mogu poslužiti kao opuštajuća pozadina ili prikladan oblik prikrivanja tijekom užurbanog bijega. Unatoč povučenoj perspektivi, uvijek se čini da postoji nešto zanimljivo za gledati, bilo da je riječ o slučajnoj pucnjavi ili lijenom puzanju plutajućeg prometa. Rotiranje kamere oko sebe i istraživanje Tokija između misija - poput zabijanja opasnog skoka između četvrti, samo slijetanje na dizalo koji vodi do neuhvatljive nove kože oružja - je vjerojatno najuzbudljiviji dio igre. I to je nešto, s obzirom da je odugovlačenje sve više stranih atentata uvijek eksplozija.
No, dok rotiranje cijelog grada jednim pritiskom na tipku dodaje potpuno novu perspektivu Tokio 42 , to dovodi i do njegovog najvećeg problema. Jednostavno se mogu okrenuti tijekom užurbane pucnjave. Čak i sa punim arsenalom i badaskim kaputom (koji ne služi ničemu drugome osim da glavni lik izgleda cool), nikad nema vremena kad igrači nemaju višebrojni broj. Vaša održivost se vrti oko brzog snimanja, pronalaženja naslovnice i majstorstva fotoaparata. Prevrtanje ga previše puta, pomicanje i shvaćanje da ste krenuli pravo prema naletu neprijateljskih metaka događa se prečesto. Tokio 42 liberalno koristi kontrolne točke - gotovo kao da nijem priznavanje ove greške - ali kamera ipak može dovesti do nekih frustrirajućih trenutaka kada borba dosegne visinu.
Ali čak i s povremenim neugodnostima vezanim za fotoaparat i par manje od zvjezdanih izazova oko platformiranja, Tokio 42 je uzbudljiva igra. Njegova satirična pripovijedanja i korporativni spin na sci-fi mrežici prilično dobro prihvaćaju otvoreni pristup igri, koji igračima omogućuje definiranje vlastitog ubojice. Litanija čudnih naprava (poput mačke koja otkriva neprijatelje u blizini) i šarenih likova održavaju sve svježe i nepredvidivo do kraja. Ovaj okret u Tokiju prekrasan je za pogled i prepun je trenutaka za pamćenje, od kojih svi vrijede umrijeti iznova i iznova.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)