eight great snes games that never made it u
što može otvoriti json datoteku
20. godina je izlaska Super Nintenda! Da bi proslavio, Destructoid nudi tjedan dana vrijedan sadržaj povezan sa SNES-om. Pridružite nam se za 'Sedam dana Super Nintenda!'
S obzirom da Super Famicom ima doslovno dvostruko više igara u svojoj knjižnici od Super Nintendo, to ne bi trebalo biti iznenađenje što mnogi klasici nikada nisu stigli do Sjedinjenih Država.
Iako su se neki od najboljih preporodili kroz kasne luke ( Megaman & Bass , Finalna fantazija v ), mnogi naslovi ostaju u nesvijesti. Neki još nisu dobili prijevod obožavatelja.
Pročitajte da biste otkrili nekoliko.
Ispod osam naslova nikako nije baš najbolje od onoga što je vani. Međutim, ti će se tipovi donijeti početni korak u svijetu uvoza i obožavatelja i, nadamo se, obnoviti zanimanje za Super Nintendo / Famicom.
Uz kratki opis, pružam informacije o trenutnoj dostupnosti i jezičnim barijerama za svaki naslov.
Vatreni
Razvio je Human Entertainment
1994
Ljudska zabava nikada nije prokleto puno zapada. Njena najcjenjenija serija - Toranj sa satom , Fire Pro hrvanje i Sumrak sindrom (što je pokrenulo karijeru Suda51-a) - proslijedio je zapadna izdanja za mnoge (ili sve) unose u njihove serije. Možete dodati Vatreni na taj popis. Iako je SNES debi stigao do Europe, njegov slabiji PlayStation nastavak nije to učinio.
Prije Faktor paljenja (koja je izašla dva dana kasnije) i Burning Rangers , Vatreni bila je definitivna akcijska igra vatrogasca. Vi i prijatelj imate zadatak ugasiti vatru koja proždire visoku sliku. Svaka se razina odvija na različitom katu, kojeg su preuzela plamenska čudovišta i roboti.
Vi i iznenađujuće učinkovita A.I. partner pojede plamen svojom kućom za vodu i (magičnom?) vatrenom sjekirom. Igra je suvišna, ali neobično zarazna s obzirom na njenu temu. Dizajn nivoa lijepo povezuje sve podove, rekreirajući osjećaj 'Kako ću dovraga preživjeti ovu noć u ovoj ludoj zgradi dupeta' Umri teško , Nažalost, nikoga ne izbacuješ kroz prozor.
Potreban Japanski ?: Ne. Engleska verzija objavljena je u Europi i Australiji.
dostupnost: Nema luka. Originalne košarice su rijetke i idu za 20-50 dolara.

Jikkyou Oshaberi Parodius
Razvio Konami
1995
Osim izdanja Game Boy-a i arkadnog ormara, Parodius nikada nije stigao u SAD, što je previše loše. Osim što je odličan pratilac Gradius , to je jedna od najživopisnijih, šaljivih serija koja izlazi iz Japana.
Diskutabilno je da li Jikkyou Oshaberi je najbolji u seriji, ali ovaj sam odabrao zbog njegova otkačenog prikaza koji nadmašuje bilo kojeg od njegovih prethodnika (sljedeće igre u seriji objavljene su na konzolama temeljenim na disku). Igra ima 16 likova koji se igraju u rasponu od tradicionalnog svemirskog broda do pingvina sa 9 mm - postoje i čudnije mogućnosti, ali mislim da ih je mnogo teže opisati u tekstu. Papirni zrakoplov s figurama na vrhu?
Najveća stvar u igri su razine. Dok se u diskoteci počnete boriti protiv panda obučenog u flamingo, na kraju ćete se boriti kroz razine i šefove koji odaju počast ostalim Konami naslovima. Najlepše pamćenje mora biti onaj Smrtonosni izvršitelji segment Stage 6, gdje se gađaju ciljevi oružja dok pozadina prikazuje pingvine koji voze policijske automobile.
Potreban Japanski ?: Ne. Baš se radi o pingvinima i anime djevojkama.
dostupnost: Nažalost, nema izdanja u SAD-u. Parodius Prijenosni (PSP) je nekad bila najbolja opcija, ali sada kad nema na raspolaganju to nije mnogo pristupačnije od originalne SFC košarice (20-40 USD). Dobra vijest je da postoji na mnogim sustavima (SS, PS), tako da ćete jednog dana možda imati sreće ...
Čudesno: Još jedan otok s blagom
Razvio Nintendo R & D2
1996
Iako je Nintendo Power posvetio četiri stranice za opsežni pregled (izdanje 93), veličanstven nikada nije pušten izvan Japana.
Najistaknutiji je po tome što je prvi projekt koji je usmjerila struja Zelda producent serije Eiji Aonuma, veličanstven je avanturistički RPG hibrid izgrađen na Link do prošlosti motor (posuđivanje puno zvukova i imovine). Igra je dobila pozitivne kritike u Japanu i na kraju je sletila Eiji na Ocarina vremena razvojni tim.
Bez da sam igrao igru (moj Japanski još nije dovoljno dobar), izgleda kao spoj Veza sa prošlošću s Izgubljeni Vikinzi i prozaičan , Nije iznenađujuće što ga Nintendo nije predstavio, jer su željeli da fokus bude na predstojećem predstavljanju Nintendo-a 64 (slično kao Majka 3 s Nintendo DS). Međutim, iznenađuje činjenica da igra još nije dobila prijevod obožavatelja.
Potreban Japanski ?: Da. Vrlo tekstualna pustolovna igra. Ovo je za one koji tečno govore japanski ili one vrlo strpljive vlasnike kanji rječnika. Ipak, postoji nekoliko vodiča za Gamefaqs.com koji vam mogu pružiti pomoć.
dostupnost: Postoje neki japanski korisnici eBaya koji prodaju kolica za otprilike 10 dolara. Ako romski prijevod ikad stigne, očekujte da će te cijene porasti. Nisam dovoljno glup da mislim da ovaj članak može imati takav učinak .: provjerava popise cijena: Nije.
Terranigma
Razvio Quintet
1995
Tamo gore Chrono Trigger , Završna fantazija VI i Tajna Mana , Terranigma jednako je ambiciozan, lijep i dobro osmišljen kao i najbolji RPG epiteti Super Nintenda - ali na mnogo načina to se čini kao igra koja je bila prevelika za SNES.
Ovo nije prigovor na igru, koliko god to svjedočio njenom ogromnom razmjeru i težnjama. Igra započinje kao podmladak Soul Blazer , dok ti u suštini oživljavaš mrtvi svijet boreći se kroz pet nemarnih tamnica. Nakon prvog čina od četiri, igra postaje pravi nasljednik Iluzija Gaia dok putujete svijetom punim boja i raznolikosti. Trećim činom, Terranigma doista postaje avantura izvan usporedbe.
Terranigma jedinstven je po mnogo čemu, ali ono što se ističe je sveobuhvatni svijet igre koji je, doslovno, naš vlastiti. Jednom kad se oslobodite podzemlja u radno vrijeme igre, nalazite se na mrtvoj Zemlji - planetu kojeg poznajemo i (možda) volimo, osim cijelog života izvučenog. Ne dajući se previše, nalazite se na putovanju kroz Zemljinu povijest dok putujete od drevnih plemena do buduće vizije Tokija.
Zaustavit ću se ovdje jer mogu nastaviti s paragrafima i već imam nastavio za odlomke o ovoj igri. Ne postoji druga igra poput ove jedne i nekoliko akcijskih RPG-ova veće.
Potreban Japanski ?: Ne. Engleska verzija objavljena je u Europi.
dostupnost: Kolica će vam vratiti najmanje 100 USD. Ovo je doista jedna od onih igara koje ljudi trebaju zahtijevati da budu pušteni na Virtual Console.
Zatim
Izradio Office Koukan
1992
Mislim da se video sam prodaje.
Potreban Japanski ?: Da. Tekst težak RPG, premda imam osjećaj da ne bi imao puno više smisla da znate japanski.
dostupnost: Originalne kopije su pomalo rijetke, ali koštaju jeftino: 20 dolara ili tako nešto.

Seiken Densetsu 3
Razvio ih je Squaresoft
1995
Duhovni nasljednik Tajna Mana , Seiken Densetsu 3 potpuni je nered igre. Ali, vrlo ugodan i ambiciozan nered.
Da, znam: ovo su riječi nekoga tko favorizira Tajna Mana (dugim hicem, ne manje). Pa ipak, čak i cijenim guste, isprepletene priče koje su daleko prije doba zmajeva , Na početku igre, možete odabrati svoja tri glavna lika iz izbora od šest. Priča, borba i događaji u igri će se razlikovati ovisno o tome koga odaberete. Kad se igra pojavila - ili čak 2000., kada je igra dobila prijevod obožavatelja - razmišljajući o tome koje će se promjene dogoditi ovisno o vašem odabiru zamaglile su um.
Tamo gdje igra sjaji u borbi, što je i nestalo SoM mjerač snage i nepouzdano otkrivanje udara. Nije dobro kao Terranigma (Bože, volim taj tobogan), ali to je korak od toga SoM , Također volim sustav temeljen na klasama koji vam omogućuje da mijenjate svoju ulogu tijekom igre, dodatno se proširujući na osposobljavanju svog individualnog igranja.
Sve ove opcije, zajedno s lošijom glazbom i umjetničkim smjerom, čine me više jedinstvenom, linearnijom Tajna Mana ali ovo je sjajan nastavak koji ne počiva na lovorikama serije.
Potreban Japanski ?: Ne. Rom za prijevod obožavatelja postoji.
dostupnost: Nema luka. Originalne košarice su prilično uobičajene i idu za 10-30 dolara.

Zvjezdani ocean
Razvio tri-Ace
1996
Tijekom razvoja za Priče o fantaziji (još jedna sjajna japanska igra izgubljena u prijevodu), programer Wolf Team doživio je ispadanje s izdavačem Namco. Polovica tima je napustila tri-Ace koji su najpoznatiji po svojim Zvjezdani ocean niz.
Izvorna Zvjezdani ocean najsličnije je Priče o fantaziji ; čak posuđuje mnogo tehnike uvedene u tom naslovu, poput uzoraka glasa i naprednih tehnika kompresije koji omogućuju Wolf Teamu da stavi 48 megabita u jednu košaricu. Za usporedbu, Završna fantazija VI bio 24 megabita.
Iako je priča o igri prepuna klišaja - osjećajući se poput anime tematike Zvjezdane staze epizoda ponekad - grafika je nešto najboljeg u njezino doba i igra je prepuna inovativnih sustava. Borba u stvarnom vremenu čini stvari zanimljivima, dok vještine i izrada predmeta nude dubinu. Priča je dosadna, ali višeslojna pripovijest, stranački odabir (u jednom igralištu možete zaposliti 8 od 11 znakova) i sustav emocija, koji omogućuje članovima stranke da reagiraju na vaše odluke, daju igri određenu zrelost.
Potreban Japanski ?: Ne. Imate prevode obožavatelja i PSP remake.
dostupnost: PSP remake je drugačija zvijer, ali mnogo povoljnija opcija. SFC košarica koštat će vas oko 20-30 dolara.
(Kreditna slika zaglavlja: Kiša ili sjaj)
---------------
Sedam je neobično ograničen broj koji ni ne dodiruje površinu sjajnih japanskih igara koje nikad nismo dobili, zbog čega ću sljedećeg mjeseca pokrenuti seriju koja će pokriti nejasne, samo za Japan igre za Super Famicom i druge -drevni sustavi.
Ako imate bilo kakvih pitanja o gornjim naslovima na koja ste se osjećali kao da niste dobili odgovore, slobodno objavite u komentarima u nastavku. Također bih volio čuti koje su vaše omiljene SNES igre koje nikada nisu dobile američko izdanje! Tko zna, možda ću ih pokriti u nadolazećem duhu ?!
