did blizzard kill my dreams
Ali mislio sam da junaci zapravo nikada nisu umrli!
Proveli smo prošli tjedan slušajući kako je super Warlords of Draenor me je stavio u funk. Sretno se sjećam svojih MMO dana, ali još nikad nisam uspio voljeti drugi Grad heroja je ugašen. Ostavio je rupu u obliku zrake u mom srcu koju Orci, čarobnjaci i zmajevi jednostavno ne mogu ispuniti. Čuti kako ljudi istražuju novi sadržaj, eksperimentirati s promjenama ravnoteže i ponovo pokrenuti energiju svojih starih cehovskih mreža samo je trlja u to dane prolaze dani koji mi skaču na krovu i spandex.
Već osjećajući se mračno i ljubomorno, došao sam do mračne spoznaje. Ako Overwatch napravljena je s ponovno iskorištenom imovinom iz otpada Blizzard-a titan projekta, a radi se o superherojima koji izgledaju crtično, miješajući ih u Pixar-esque svijet, znači li to da je Blizzard radio na svom MMO superheroju? I ubili su ga ?
Moj funk se upravo uvukao u potpunu depresiju.
Ako nikad niste igrali COH , moglo bi biti teško shvatiti o čemu se radi. Bio je to superheroj MMO koji je ranije izašao na jugu WOW upao na tržište i nasolio zemlju svakom drugom MMO-u koji je želio uhvatiti komad, i to je vjerojatno razlog zašto je mogao preživjeti koliko je i trajao. Od djetinjstva sam štreber stripa, a ideja letjeti upornim gradom gomilajući kriminalce i boriti se protiv zlikovca zajedno sa stotinama drugih superheroja zvučala je kao karta.
COH zauzela kuhinjski sudoper u žanru. Crpeći inspiraciju iz svega, od gromoglasnih zamki srebrnog doba 70-ih, do sramotne tmurke drevnog doba sredine 90-ih (torbice i bandolijeri koliko je oko moglo vidjeti).
Bilo je igrača za sve vrste igrača, a raspoloživa razina prilagodbe i kreativnosti bila je nevjerojatna. Mogli biste napraviti jednostavnu vilinsku princezu visoku četiri metra i kontrolirati vremenske prilike. Jednostavno me ne veseli postavljanje malo drugačijih kožnih tunika i odabir između unaprijed određenih stabala sposobnosti.
COH staviti veliki naglasak na identitet igrača. Dodijeljen je nevjerojatan broj dijelova kostima, ali bilo je i tona malih dodira. Naslovi i počasti mogu se otključati, pa biste mogli biti 'Neverovatni xXWolverineFanXx' ako je to vaša torba. Znakovi se mogu postaviti pod vaše ime znaka ako želite pokazati neko određeno djelo ili samo dodati malo ukusa svom heroju.
kako inicijalizirati popis u javi -
Ako ste bili toliko skloni, čak biste mogli napisati malu biografiju ili pozadinu za svoj lik koji će biti vidljiv svima jednostavnim klikom miša. 'Kvaliteta' tih biosa drastično je varirala i bilo je jednako zabavno sjediti oko prometnog područja i bacati sjenu na jebeni bios koliko je zapravo bilo izaći van i boriti se protiv zla.
I igra je samo nastavila biti sve bolja i bolja. Sjajni alati za kvalitetu života poput Sidekick sustava i super grupa olakšali su igru s prijateljima, čak i ako ste bili na različitim razinama iskustva, tako da uvijek možete uvjeriti prijatelja da se pridruži. Više sadržaja se dodavalo na prilično redovnoj osnovi, kako malene potražne linije, tako i ogromna izdanja poput nevjerojatnih Grad zlikovci ekspanzija. Stara područja i linije potrage obnovljeni su i pružili su im potisak lica dok je razvojni tim učio iz prošlih pogrešaka. Čak je i često tražena značajka linija koje je stvorio igrač na kraju puštena.
A onda je iznenada umro. U rujnu 2012. godine, igrači su obaviješteni da NCSoft postavlja sunce. Imali bi nešto manje od oskudna tri mjeseca da se upišu u svoje posljednje herojske hure prije nego se poslužitelji isključe.
Otad nisam ozbiljno igrao MMO. COH bio savršen za ono što tražim u takvoj igri mehanički i estetski. imam Skyrim i Tamne duše ako želim trčati uokolo u oklopnom odijelu i zbrkati gobline; to se s gomilom drugih ljudi ne sviđa. Ali bilo je nešto posebno u povezivanju u super tim kako bi skinuli robota veličine Godzilla ili upadnuli u otočni laboratorij dr. Dooma.
Naravno, bilo je i drugih pokušaja superheroja MMO, ali poput propalih klonova, niti jedan od njih nije uspio doći do originala. Prvaci na mreži još uvijek je oko F2P modela, ali nikad mi se nije svidio. Jack Emmert, izvorni glavni dizajner tvrtke COH tko je rano napustio tvrtku (nagađa se da su ga ohrabrili da ode) je bio mozak iza prvaka i pokazao. Jacka su uvijek optuživali COH obožavatelj stojeći na putu očiglednih poboljšanja i neodgovaranja na povratne informacije, a u ovom rijetkom slučaju mob je možda bio u pravu. prvaka činilo se da obuhvaća sve COH nedostatke i nekoliko njegovih vrlina.
Veliki DC je sam stupio u akciju sa DC: Svemir Online , koju sam igrao otprilike tjedan dana prije izbacivanja u fantomsku zonu. Nakon sve slobode COH pod uvjetom da je njegov naglasak na identitetu igrača, to je bilo bizarno DC: UO sa svojim snažno ograničenim agregatima i neprestano podupirući DC izmjenjivač (iako je to možda i bilo za očekivati). Još uvijek je tu, također na F2P shemi, i čuo sam da su poboljšali posao od izdavanja, ali jednostavno ne mogu dobiti odgovor na to da bih ga još poslao.
Možda sam samo izbirljiv kreten koji je previše nostalgičan za igrom svojih ljubimaca. Ili je možda nemoguće dvaput uhvatiti munje u boci. Ali čovječe, ako postoji netko kome bih vjerovao da bih ga mogao izvući, to bi bio Blizzard.
Blizzard ima iskustvo, budžet i mozak da napravi fantastičan MMO. Reci što želiš WOW , zna što igrači traže i kakav sadržaj radi. Da ste mi rekli titan bio superheroj MMO, bio bih preko Mjeseca jer bih znao da ću pucati ponovo u moju COH dani slave.
Ali Blizzard ga je ubio u kolijevci. Nakon što je na njemu radila sedam godina, tvrtka je rekla da 'nije našla zabavu' i izvukla čep, zalijepivši se zajedno Overwatch kao neka vrsta Frankensteinove utješne nagrade.
Nema šanse da se to sigurno zna titan će biti superheroj MMO ili koliko Overwatch odražava kakvo je stanje bilo u kojem se igra igrala. Vjerojatno nikad nećemo znati - uskoro neću vidjeti kako Blizzard priča oko svog sedmogodišnjeg novca. Ovo su sve pretpostavke i nagađanja, ali mislim da to stane i to mi najviše smeta.
Ako gledate Overwatch kinematografska najava dok o tome razmišljate u smislu MMO-a ima puno smisla. Postavlja široki sukob i super skupinu koja ima bolje dane, pokazuje nekoliko likova maskote i upućuje doslovno naoružanje da 'svijetu treba više heroja'! na kraju. Izgleda da bi vas trebalo jednostavno pustiti na zaslon za stvaranje znakova!
Kada govorimo o likovima, pogledajte ih! Toliko veličina i oblika i zanimljivih doo-tata, vrlo cool. Svakako ih mogu vidjeti kao šarenu glumačku postavu. Ali mogu ih vidjeti još više kao šarene maskote MMO-a koje pokazuju što stvoritelj znakova može učiniti. Svi izgledaju tako ludo i anahrono, od robota i cyber-vitezova do patuljaka i samuraja, poput one gluposti koju biste vidjeli u MMO-u koji pokušava biti stvar svim ljudima.
Zatim imamo različite moći i sposobnosti koje likovi demonstriraju u trailer za gameplay. Čini se da se mnogi od njih nalaze kod kuće u FPS-u, primjenjuju žanrovske standarde ili su uklonjeni izravno iz njih TF2 , ali postoje neke neobične lopte tu i tamo zbog kojih razmišljam. Pogledajte Reaperov potez (uh, kako se zove) potez 'cvjetanja smrti' i recite mi da nije samo napad AoE ravno COH ili WOW , Udaranje u treću osobu i vrtanje oko pištolja blistavo izgleda glupo u FPS kontekstu, ali to je mlin za MMO napad.
kako popraviti zadani pristupnik koji nije dostupan u sustavu Windows 10
Hanzoov div-zmaj-zmaj prekrižio je granicu između izgleda i svježine. S jedne strane, div-twin-zmajevi su loše. S druge strane, pogledajte kako isječe kroz zidove i stvari, ugh. Čini se da to opravdavaju time što pokazuju da je to značilo surađivati sa svojim sonarnim moćima kako bi se neprijatelji sakrili iza pokrova, ali zar to više ne liči na vrhunsku moć u MMO-u? Onaj 'cool, ali pomalo slomljen' izgled stvari na kraju igre COH ?
Lista se nastavlja. Pharahovi raketi na prsima izgledaju kao da bi bili više kod kuće u akcijskom MMO-u nego u FPS-u koji se temelji na twitchu, Zenyatta polaže zabave za zabavu, a Reinhart izgleda kao cyber-ork iz WoW: 2099 , Možda (vjerojatno) previše toga čitam u ovim stvarima, ali barem mi se čini da je Blizzard imao ove likove i ovlasti za MMO i pronašao način da ih pretvori u timski FPS.
Što me iznerviralo kad mi je Blizzard zatvorio vrata titan nije samo ono što bismo mogli propustiti iz tog projekta, već ono što o industriji i žanru govori u širem smislu. Ako Blizzard sa svim svojim novcem i iskustvom ne može smisliti način da superheroj MMO postane zabavan i (vjerojatno) profitabilan nakon sedam godina truda, to bi mogao biti posljednji čavao u lijesu za podžanr.
Besramno je jer nikad nije bilo boljeg vremena za izlazak van s superherojem MMO! S obzirom na to da su Disney / Marvel zakazivali filmove o superherojima do 2030. godine i moja vlastita prabaka koja je nosila majicu Rocket Raccoon, čini se da je SADA sada kada želite pobaciti svoje mutante i vanzemaljce na policajce. Ako je Blizzard otkrio brojeve i zaključio da to ne može uspjeti, ne mogu zamisliti da će to biti bolja klima za superheroja MMO pet ili deset godina niz cestu kada smo svi istrpani i izgorjeli na istini, pravdi , i na američki način.
A tko je preostao da ga napravi? MMO mjehurić je davno puknuo; svi studiji koji su izgorjeli naučili su svoje lekcije (ili bacaju više novca u peć pokušavajući napraviti sljedeću veliku MOBA). DC je već udario u kantu; neće pokušati ponovo. Disney / Marvel su mogli napraviti i svoje, ali već imaju beskraj muži djecu iz ručka pa zašto onda gnjaviti? Blizzard je vjerojatno posljednje lijevo ime koje je to moglo učiniti ispravno, a tvrtka je odlučila pokupiti svoj kriptonit i otići kući.
Dakle, izlijte jedan za sve nas COH obožavatelji. Izlijte jedan za ono što smo izgubili, za ono što je moglo biti i što više nikad nećemo vidjeti. Najbliže što ćemo ikada stići do drugog superheroja MMO je stvaranje bučnih udaraca našim ustima dok isprobavamo skijaške čizme.
Ili sam možda opet to samo ja.