destructoid review prince persia
Prije nego što pročitate ovu recenziju, znajte ovo - ja sam veliki obožavatelj Ubisofta Princ Perzije: Pijedovi vremena ,
A ako ste i vi ljubitelj te igre, vjerojatno smo ti i ja slični. Bio sam manje oduševljen unutarnji ratnik , ne sviđa mi se ton, ali voli proširenu, visceralnu borbu. Dva prijestolja malo smo dobili trilogiju na tragu, ali još uvijek je nedostajalo ono određeno „nešto“ što je napravilo Pijesci vremena tako jedinstvena i posebna.
Tako da razumijem da biste mogli paziti na još jednog perzijanski princ ponovno pokretanje serije, novi početak za novu generaciju. Razumijem. Zamislite moje iznenađenje kako su se, kako su krediti na mene kovali perzijanski princ , dogodilo se nešto prilično spektakularno - shvatio sam da uživam u ovoj igri više od Pijesci vremena ,
Znam - i ja sam šokirana. Pritisnite skok za cjelovit pregled.
perzijanski princ (Xbox 360, PlayStation 3 (pregledan), PC)
Razvio Ubisoft Montreal
Objavio Ubisoft
Objavljeno 2. prosinca 2008. (SAD)
S narativnog stajališta, perzijanski princ uzima sve što ste već znali o seriji i prilično ju baci kroz prozor. Ovo je potpuno nova avantura, smještena u potpuno novi svijet, bez ikakvih pripovijesti o prethodnim naslovima. Ako postoji neka veza, to je samo tematski. I izvan rane reference na Pijesci vremena - priča započinje tako što naš novi Princ traži magarca kojeg naziva 'Farah', očigledno namignuće ženskom ugledu iz prethodne trilogije - ova igra uistinu ostaje sama od sebe na gotovo svaki način.
Za puriste ovo može izgledati neobično i zastrašujuće.
nove značajke u javi 8 s primjerima
Zapravo novo perzijanski princ ne samo da odbacuje narativ svojih prethodnika, već je u mnogo čemu i sama stvarnost. Ako očekujete perzijanski princ da se odvijaju u tipičnom ili stvarnom bliskoistočnom lokalu, možda ćete biti razočarani, jer je Ubisoft naslikao (gotovo doslovno) svoju stvarnost, bujnu, magičnu i fantastičnu koja onemogućuje postavljanje igre bilo gdje na vremensku traku ili bilo gdje u svijetu kako znamo. Bila je to velika igra, ali isplatilo se; čineći to, Ubisoft je stvorio maštu ukorijenjenu u perzijskoj mitologiji koja se svrstava među najznačajnije i najcjenjenije priče u igrama.
Priča započinje s 'Princom', driftom koji se zaglavio u pješčanoj oluji, što ga dovodi do slučajnog susreta s Elikom, princezom s misterioznom prošlošću. Već uhvaćena u nekom svom opasnom poslu, Elika privlači Princa u svoju avanturističku priču. Jedna stvar vodi ka drugoj i Elikin otac uništava Drvo života, oslobađajući Boga tame, Ahrimana. Ovaj čin korumpira zemlje, dovodeći mrak u nekadašnji grad svjetlosti. Osjećajući veliku odgovornost, Elika se osjeća prisiljenom ispraviti stvari stižući na plodna tla razbacana po zemlji i vraćajući život i boju u svijet.
A upravo je ovdje ono što ćete raditi tijekom sljedećih 10 do 15 sati igranja, prolazeći kroz prelijepo okruženje igre i boreći se sa šefovima u međusobnim susretima, pojedinačno umotanih duela. Od samog početka svijet vam je otvoren za istraživanje. I premda ovo po sebi nije igra s pijeskom (sama priča je prilično linearna), daju vam se mogućnosti prema kojem redoslijedu ćete riješiti svijet. Od početka su vam otvorena sva četiri područja igre, povezana središnjim pustinjskim i hramovim središtem. No, neće mu svaki centimetar biti dostupan od samog početka. Na vama je samo da istražite, očistite i otvorite ta različita područja dok napredujete.
Srećom, istraživanje svijeta neobično je uzbudljivo - dijelom zbog vizualnih vizualnih igara, ali još više zbog jednostavnih i modernih kontrola. Evo dijela 'volite ili mrzite' perzijanski princ : Elementi platformi igre su pojednostavljeni u usporedbi s ostalim igrama tog tipa, posebno trilogijom posljednjeg gena. Kad je u pitanju kretanje po cijelom svijetu, stvarno gledate kako koristite vrlo malo gumba - analogni štapić pomaknut će Princa, jedno će tipko skočiti, a gumb kruga komunicirati s predmetima poput prstenova na zidovima da vas povuče naprijed ili prema gore.
Iako se to čini kao standardna cijena, ljepota ovog sustava upravljanja je koliko nekoliko gumba ćete zapravo morati pritisnuti da princ izvrši velike, brižne radnje. Za trčanje po zidu jednostavno trčite prema njemu i pritisnite skok - Princ će se pobrinuti za ostalo, ponekad čak i malo 'ispravljajući' svoje kretanje za glatko slijetanje. Popeti se na zid na zidu je još lakše jer će se Princ ručnom rukom povući do izbočine bez da od vas zatraži. U početku to vodi nekim problemima, jer će veterani iz serije (i ostalih 3D platforming igara) drugi put htjeti pritisnuti taj gumb za skakanje kako bi skalirali zid; umjesto toga, pronaći će da skaču unatrag sa zida ... nije ono što su imali na umu.
Budući da je u dizajnu tako jednostavno, a Ubisoft su odlučili izrezati sve vrste presovanja s gumbima koje igrači već uzimaju kao da će se neki isprva boriti. Zamislite to: igra koja je toliko upravljala i jednostavna u svom dizajnu kontrole da ćete morati otkriti određena ponašanja. Ali oslobađanje od okova tri puta pritiskom jednog gumba za izvođenje jedne glatke akcije ne traje dugo, a kad to učinite, nevjerojatno je oslobađajuće. Radost da se princ prebaci s jedne na drugu stranu svijeta; osjeća se brzo i glatko, s briljantnim područjima koja omogućuju protok s okolinom, a ne protiv nje. Ovdje je izazov otkrivanje staza, a ne borba s upravljačkom palicom za skaliranje zida ili jednostavno preskakanje s jedne platforme na drugu.
perzijanski princ producent Ben Mattes kladio se svoj posao s Ubisoftom da spajanje Princa s igračem u igri nikada neće oduzeti iskustvu, da će ona biti samo pozitivna. Mattes ne bi trebao zadržati samo svoj posao, već bi Ubisoft možda želio razmisliti o tome da mu nabavi kutni ured s pogledom i maštovitim izvršnim parkirnim mjestom - Elika ne samo da vam nikad ne smeta, već je ona jedna od najkorisnijih i simpatičnijih AI- kontroliranim klizačima u bilo kojoj videoigri. Ikad. Dok ste tijekom cijele igre više ili manje fizički vezani za nju, jednako je lako postati emocionalno povezan. Kako priča napreduje, igra će forsirati dijalog kroz cut-scene i pasivne razgovore kroz gameplay. Ali također vam se daje mogućnost interakcije s njom pritiskom na L1 ili L2, pokretanjem razgovora kako biste saznali više o Eliki (a u nekim slučajevima i Princu), kao i povijesti zemalja.
Ali ona nije samo radi prvorazrednog razgovora, jer je ona neophodna u vašoj potrazi. Ako bude uparen s čarobnim bočnim udarom, ima nekoliko perksusa, od kojih najmanje treba reći da djeluje kao dvostruki skok - ako vam je dugačka provalija koju trebate prijeći, pritiskom na tipku 'Elika' učinit ćete da se naglo prebaci i zamahne. vi naprijed, što vam daje dodatni zrak. Premda je to samo po sebi cool (i sjajan prema tome što donekle legitimira ideju o „dvostrukom skoku“ kroz njegovu pripovijest), postaje sve bolje - Elika čarolija spasit će vam dupe kad god budete u nevolji. Ovaj će sljedeći dio ljudima biti malo teško proći, ali ostanite uz mene - Elika neće dopustiti da umrete. Da, u perzijanski princ , ne možeš umrijeti. Ako propustite skok i padnete s litice, Elika će se uletjeti i dovesti do sigurne platforme.
Cue stenjanje: 'Pa, ako ne možete umrijeti, kako može biti izazova? To je prilično glupo što ne možeš izgubiti. ' Ali razmislite o tome na trenutak - u većini igara nedostatak skoka obično rezultira crnim ekranom, ekranom 'igra preko', ekranom za učitavanje ili nekim drugim ekranom koji možda ili ne vidite stotine puta prije kredita rola. U perzijanski princ , ovo se jednostavno zamjenjuje Elikom koja vam omogućuje brz i neprimjetan način povratka na kontrolnu točku kada pogriješite. U mnogim su područjima platforme koje pružaju zaštitu princu i Eliki djelovale kao kontrolne točke; Iako su ponekad blisko zajedno, postoji mnogo područja na kojima ih razdvaja mnogo platformi. Ali zbog Elike, igra nikad ne osjeća frustrirajuću ili napornu; umjesto toga, zapravo vas potiče da nastavite sa igranjem eliminirajući svaki pravi prekid u akciji. Elika čak ima čarobni svojevrsni kompas koji vas vodi tako da se nikad ne izgubite ili ne zaglavite.
Iako će glavnina igre biti potrošena na istraživanje, također ćete se uključiti u priličnu borbu, a sve to prikazano je u neposrednom susretu, po jedan neprijatelj. Kad naiđete na jednog neprijatelja, princ će zauzeti borbeni stav, izvlačeći svoj mač u pripremi za bitku. Jednom kada borba započne, možete upotrijebiti više napada, s jednim dodijeljenim gumbom - napad mačem, akrobatska akcija, manevar bacanja / bacanja i pozivanje Elike za čarobni napad.
Igra zapravo koristi prilično zanimljiv i dubok kombinirani sustav, s 'drvetom' koje se može odvojiti na mnogo različitih načina. Na primjer, počevši s napadom rukavice, možete protivnika baciti u zrak, što će započeti 'dizanje kombata'. Odatle možete nazvati Eliku, izvući svoj mač, izvesti akrobatsku akciju ili ponovo upotrijebiti rukavicu. Ovisno o tome što odaberete, možete ući u drugi dio stabla komboa, proširujući svoj napad. Na ovaj je način moguće izvesti neke prilično fantastične i razorne napade, koji svi imaju svoje različite animacije.
Gotovo da i nema stvarne razlike u tome kako se odigrava 'standardni' korumpirani neprijatelj i odigrava se bitka za šefa, iako većina neprijatelja ima svoje specifične znakove tipki za brzo odvijanje događaja koji se razlikuju od pritiska jednog gumba do bijesnog dodirivanja da bi se oslobodio čekanja. , Ako princ nanese dovoljno štete, neprijatelj će ga imati priliku 'ubiti' u brzom vremenskom slijedu događaja. Ako ne uspijete, Elika će se ponovno upaliti i nokautirati protivnika neposredno prije smrti; posljedica za to bit će neprijatelj povrat lijepe količine zdravlja. Opet, ovo je situacija u kojoj ne možete 'izgubiti', samo biti kažnjeni; poput platforminga, ovo održava bitke kako se kreću prema naprijed, a istovremeno održava osjećaj napetosti.
U nekoliko glavnih bitki vodit ćete se borbama na nekoliko različitih područja, pri čemu će biti ubačeni elementi platforme ili će vas prisiliti da neprijatelja prisilite na izlaz ili određeni smjer. Kako napredujete kroz igru, neprijateljske poteškoće povećavaju se, zajedno s brojem vremena koji će parirati vaš napad ili pokrenuti događaj brzog vremena. U nekoliko se slučajeva to može ponavljati, a tučnjave traju od pet do petnaest minuta po komadu (ovisno o razini vaše vještine). Unatoč tome, igra čini sjajan posao jer se svaki susret osjeća važnim, a na kraju najbolje igranje protivnika nakon duge borbe prilično je korisno.
Treći element perzijanski princ formula su zagonetke, a iako će obožavatelji biti sretni kad čuju da su zaista prskani tijekom cijele igre, mogli bi biti razočarani što ste broj njih mogli prebrojati na dvije ruke. Ne postoji nijedan okvir za umetanje perzijanski princ , nema slomljenih statua koje se kreću i nijedno zrcalo koje bi ponovno usmjerilo svjetlost na sjajni dragulj. Sve zagonetke u igri uključuju okretne ručice, obično za pomicanje platformi ili, u jednom slučaju, za preusmjeravanje vode u vrt. Iako su neki dugotrajni i barem jedan ili dva su provocirajući na misao, nijedan od njih nije osobito težak, već samo nudi odvraćanje od borbi i platformiranja.
perzijanski princ doista je uzbuđenje i igra koju jednostavno treba doživjeti iz prve ruke. Svijet je zadovoljstvo istražiti, s nekim od najljepših i najrazličitijih vizuala vidljivih u bilo kojoj igri do danas. Ono što vidite na ekranima glatko prevodi u pokret, sa zaštitnim znakom perzijanski princ animacije koje osjećaju fluidnost i izgledaju stvarno, usprkos nekim nemogućim akrobacijama. Ilustrativni stil pruža jedinstven izgled koji je zaživio u knjizi akvarela koji daje sličan osjećaj naslovu u sjeni poput cellove Okami , ali sasvim je dovoljno različit da bi mogao stajati sam. Zajedno s kinematografskim partiturom Inon Zur i Stuartom Chatwoodom, svaki korak u spotu perzijanski princ svijet evocira osjećaj dječjeg čuda.
Iako ne ocjenjuju previše cjelokupno iskustvo, ipak postoje neke manje stvari perzijanski princ od toga da je 'savršen'. Na primjer, dok su priča i dijalog dobro napisani i izvedeni, lik Princa može vas ostaviti lošeg ukusa. Iako je čitav dijalog izveden vjerodostojno i s vještinom, nitko (posebno Princ) ne zvuči kao da pripada ovom svijetu. U stvari, većina ih može biti iz bilo koje Amerike, s naglascima i obrascima govora koji se ne usuđuju u inače perzijskom osjećaju igre. S jedne strane, Elika je izuzetno simpatičan lik, onaj o kome ćete se pobrinuti prije finala igre. S druge strane, Princ može s vremena na vrijeme ispasti pomalo odvažan, arogantan i previše nezreo (u jednom trenutku se šali s Elikom da prestane zuriti u dupe kad se popne na zid). Iako mu ovo daje prostora da raste u budućim naslovima (i svakako se nadam da će se ova priča nastaviti i u budućnosti), to može biti malo početnog isključivanja.
S perzijanski princ , ekipa Ubisofta ne samo da je stigla do trake koju su sebi postavili prethodnim naslovima, već su na mnogo načina pružili igru koja nadilazi očekivanja postavljajući novi standard za seriju. Ubisoft je uzeo perzijanski princ u divljom novom i čarobnom smjeru, od početka do kraja nevjerojatno zabavna i razdražljiva igra.
Pijesci vremena mnogi igrači drže ovoliko poštovanje, a i sam je poklapanje tog iskustva ogroman zadatak sam po sebi. Činjenica da se perzijanski princ Stojeći do nogu s tim divom nije samo nevjerojatan podvig, već ga čini jednom od 'must-play' igara 2008 i ove generacije.
Postići: 9.5 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)