destructoid review gears war 2
To je jedno od najpopularnijih svojstava u igrama i jedan od najpopularnijih naslova Xbox Livea. Izvorna Gears of War bio svjetski uspjeh, čak je i u Japanu slomio prepreke. Dobio je nagrade, kritične pohvale i još uvijek ostaje jedan od najgledanijih naslova konzola ove generacije.
Reći iščekivanje za Gears of War 2 je ogromno, najblaže rečeno. Nastavak visokih profila Epic Games-a tretirao je s najvećim poštovanjem izdavača Microsoft i izgleda da je jedno od najmoćnijih oružja u božićnom arsenalu Xbox 360. Objavljen je širom svijeta ovog petka, a već su Xbox Live poslužitelji prepuni škrge uz smrtne pile i vriskom 'Oživi me'!
Dakle, s vikendom klanja skakavaca ispod naših pojaseva, što čini posmatračka ekipa Destructoida od posljednjeg Epicovog blockbustera? Pridružite se meni i Bradu Nicholsonu za službeni Destructoid pregled Gears of War 2 ,

Gears of War 2 (Xbox 360)
Razvio ih Epic Games
Objavio Microsoft Game Studios
Objavljeno 7. studenog 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 vodi nas na izmišljeni planet Sera, gdje su Marcus i ostatak Gearsa još uvijek zaključani u borbi za opstanak protiv podzemne Hordute Horde. Bomba svjetlosti koju je Marcus 'Delta Squad zasadio u prvoj igri nije obrisala Locust, a njihovi napadi postajali su sve smjeliji. Dok se Gears priprema za napad na neprijateljsku kućnu travnjak, napadač Doma postaje ljut prema svojoj nestaloj supruzi. Što će se dalje dogoditi? Pucanje, to je ono!
Prvo što se mora reći Zupčanici 2 Način kampanje je da je, kao nastavak, strukturiran apsolutno savršeno. Hodanje priče i način na koji su likovi i događaji ponovo predstavljeni tako su dobro strukturirani da bi vam bilo oprošteno da mislite da igrate interaktivni holivudski film. Osjećaj 'nastavka' igre izveden je nevjerojatno dobro, te je kao takav igrao Zupčanici 2 je poput povezivanja sa starim prijateljem.
Likovi su simpatični kao i uvijek, ako su pomalo prljavi, a ima i nekih istinski smiješnih trenutaka. Pokušaji uvođenja nekih emocionalno angažiranih stvari mogu se osjećati pomalo prisilnima, a ponekad Dom / Maria subplot ispada kao težak, ali sve u svemu to je zgodna priča s nekoliko zanimljivih preokreta.

Što se tiče igre, definitivno ćete znati što imate ako ste igrali original Zupčanici , Nije bio slomljen, pa Epic to nije popravio, umjesto da se fokusira na stvaranje boljeg toka igrivosti i dodavanje većih i uzbudljivijih postavki. To su zasigurno učinili, jer je ovaj nastavak prepun nevjerojatno nezaboravnih trenutaka koji su pogodili u pravom trenutku, od ogromne bitke između suparničkih transportera do nevjerojatne Povratak Jedija -style Reaver jurnjava kroz šumu.
pl sql pitanja za intervju za 5 godina iskustva
Čini se kao odgovor na kritike da se prva igra odigrala u dugim hodnicima, Epic je uvelike otvorio okruženja. Igra je i dalje vrlo linearna, ali sve se čini puno većom i komparativno otvorenom. Kao rezultat toga, bitke su razmjerno veće razmjera i s novim neprijateljima poput Grinder-a i uzemljenim Reaver-om ustanovit ćete da je borba ovoga puta puno žešća i akcijska.
Uz toliko nezaboravnih trenutaka, GoW 2 Kampanja se može osjećati poput obilazenih krvi kružnim vozilima. Istina je da srž igranja ostaje nepromijenjen, a dobar dio bitke odnosi se na kopanje i pucanje iza poklopca, ali raznoliko okruženje i novi gameplay ciljevi - od kojih bih neke volio pokvariti, ali ne - pomoći zadržati srž igre osjećajući se svježom.

To ne znači da je igra potpuna sreća od početka do kraja. Kao prvo, neki izazovi koji se događaju u ovom trenutku izgledaju previše ovisni o igri i pokušajima, a nekoliko previše trenutaka ima koristi od toga da umrete jednom ili dva puta prije nego što vidite gdje ste pogriješili. Izazovu također ne pomaže činjenica da je saveznik AI apsolutno patetičan. U jednom momentu, na primjer, bio sam srušen i trebalo mi je Dom da me oživi - nešto što se nikada prije nije dogodilo prije nego što je Dom zadržao bježanje , Ako želite kompetentni Dom, u potpunosti iskoristite značajku co-op igre.
Tu je i još jedan nepromišljeni odjeljak s vozilima na pola puta kroz igru u kojoj upravljate Centaurom. Tko god je pomislio da nevjerojatno grozan tenk plovi po zaleđenom jezeru - tj. Da su u njega bombardirane rupe - bila je dobra ideja potrebno malo šamar u glavu. Postoje i drugi dijelovi vozila, o kojima ovdje neću govoriti, jer ih igrač najbolje otkrije. Budite sigurni, međutim, da su izvrsni.

To nas dovodi do multiplayera, što je gdje Zupčanici 2 počne plaćati za sebe. Iako neće pobijediti nijednog novog obožavatelja, one koji imaju želju za ženom Zupčanici 'Kvazi taktičko pucanje treće osobe dobit će beskrajnu vrijednost ponavljanja iz čitavog mnoštva načina igre i utakmica s pet strana. Pored toga, Epic je dodao otključavajuće likove za više igrača koji se mogu zaraditi u načinu kampanje kako bi se ljudi igrali.
Sada je na raspolaganju sedam načina za više igrača, ali svi se uglavnom fokusiraju na igrače koji se međusobno ubijaju. Nove su karte veće i raznovrsnije, što pomaže promicanju stratežnijeg pristupa u borbi, za razliku od ludog metaka sačmarice koji je upropastio prvu igru. Što se tiče pušaka, snaga im je znatno smanjena, što znači da ćete ovaj put vidjeti igrače koji koriste daleko veći niz oružja, a borba poprima daleko zanimljiviji oblik.
Čak je i onaj stari režim pripravnosti, bajonetna pila, imao element rizika koji je uveden zahvaljujući „dvobojima s motornim pilama“. Ako su dva znaka upakirane pile, ulazit ćete u dvoboj maskiranja gumba kako biste vidjeli tko će rezati drugi. Iako imam ozbiljne sumnje u to djeluje li pošteno kad se uzima u obzir širokopojasne veze, barem mogu reći da to ubija žeton motorne pile u manje sigurnu stvar i daje svima priliku za borbu.

Mnogo je napravljeno od novog co-op načina, Horde, koji penje do pet igrača protiv vala za valom sve težeg Locusta. Prema onome što sam igrao za Hordu, ocijenio bih da je to dobro, ali ne i neoborivo. Za mene to zasigurno nije bio vrhunac, ali njegovo uključivanje nije daleko od boli, već je samo dodavanje nove karakteristike na već složen izbornik.
Igra je prepuna suptilnijih, ali poboljšanih podešavanja. Sposobnost pilotiranja 'Ghost Cam-a' kad umrete u multiplayeru cijenjena je, čak i ako je kamera malo teško kontrolirati. Zaista razumijem i to što je Epic pridružio Valveov sustav postignuća, s malim napomenom koje će vam se pojaviti dok svirate kako biste krojili svoj napredak u postizanju sve više približavanja svojim ciljevima.
Jedan od preostalih problema je internetski lobi. Iako je to nešto od poboljšanja, vi se nalazite na zadanom popisu za reprodukciju s kojeg će biti odabrane dvije vrste utakmica, a igrači trebaju glasati za ono što se igra. Iako je prikladno demokratsko, može biti teško dobiti igre koje želite. Predvorje cijelog predvorja još uvijek nije toliko korisno ili učinkovito kao što bi se željelo, ali s vremenom ćete vas uvesti u igru.

Grafički gledano, igra nije nevjerojatno impresivnija od prve Zupčanici , ali veća okolina i živopisniji krajolik svakako pomažu. Pomalo je nepravedno prigovarati kako je igra vrlo siva, jer je izgled koji je Epic popularizirao, a ne kopirao. Paleta boja djeluje u onome što se želi prenijeti, a služi samo za postizanje svjetlijih faza - i tu su neke svijetle - izgledaju sve upečatljivije.
Što se tiče zvuka, glasovni su glumci svi sjajni i isporučuju svoje linije s nadasve gruffnessom i s poprilično pristojnim stripovima po potrebi. Zvuk Locusta je gadan i odvratan kao i uvijek, zvučni efekti su prikladno meki, a glazba je smiješno grandiozna.
Ova igra je izvrsna. Nema dva načina oko toga. Ima svoje grube fleke sigurno, ali ništa što može poprimiti sjaj od nevjerojatno poliranog proizvoda koji je očito napravljen s ljubavlju. Tako su me ove godine razočarale mnoge velike, hiper igre, i dobro je igrati igru koja zapravo ispunjava svoje obećanje. Igra vas ne pokušava zaokupiti inovativnim novim idejama, niti pokušava redefinirati što je akcijska igra. To je velika, glupa, gorka igra pucanja.
Stisni to. To je najbolje velika, glupa, gorka igra pucanja.
Ocjena: 9

Brad 'Ovdje je jebena zabava' Nicholson:
Ništa drugo kao da lupanje glavom ujutro. Gears of War 2 je prikladan nastavak koji zamjenjuje sve što je učinio njegov prethodnik. Izvorna Zupčanici bilo je sve u vezi s visceralnom borbom u vašem licu, sastavljenom od znatiželjnog mehaničara koji je bio namijenjen da igrači pređu iz barijere u barijeru prije nego što svoje neprijatelje prerežu na pola motornom pilom. Zupčanici 2 radi li sve ove stvari, i većim dijelom to im čini bolje.
Zupčanici 2 donosi na stol nešto puno spektakularnije - pristojna prezentacija, što je i nešto prije Zupčanici jedva je nedostajalo. Konflikt je odmah uokviren otvaranjem prizora kao posljednji napor ljudi planete Sera da poraze okupacionu podzemnu silu, Lokust. Opseg igre brzo se diktira, jer se igračima prikazuje ogromna Locustova sila koja se kreće na površinu planeta, željna uništenja ljudske civilizacije. Umjesto da igraju obranu, ljudi vode borbu ravno u okna i hramove podzemnog svijeta Lokusta. Uz put, igrači će ubijati poznate neprijatelje, kontrolirati nepoznata 'vozila' i zapravo se osjećati pomalo privučenom priču koja je dovoljna za strijelca.
Priča se brzo smanjuje izvan parametara misije. Ovog puta, Epic je odlučio pokušati pridobiti igrače uložene u protagonista Marcusa Fenixa i njegove prijatelje, osobito Domu. Dom je pretvorio ono što je bilo izbačen komentar u prvoj igri u novu motivaciju za ubojstvo horde Lokusta - i to ne zato što prijete ljudskom prebivalištu. To je zato što mu žena nedostaje i pretpostavlja da zlikovci imaju nešto s tim. Nosi slatku malu sliku i često se pojavljuje suznih očiju kada mu se tijekom igre uruči još jedan komad slagalice. Scene u kojima Dom izražava želju da pronađe svoju ženu uvijek su nasmijane i izvan su konteksta s igrom natovarenom mačizmom. Likovi u Zupčanici su prenaglašeni, smiješno bijesni vojnici koji neprestano vrište i bijesuju. Dom je emocionalne privlačnosti lako izgubiti, a da ne spominjemo bezvrijedne kada se sukob smatra cjelinom.
Ostali dijelovi priče još su uvijek na drhtavom terenu. Neki su parametri misije nedefinirani. Čak i kad je misterija ogoljena unatrag ili se daje kratki pogled zašto likovi kreću na određeno putovanje, Epic namjerno vuče vunu preko očiju. Bolno je očito da će biti napravljeno još nekoliko nastavaka, jer ništa se nikada ne objašnjava mimo neposrednog utjecaja nekog događaja. Zupčanici 2 nedostaje bilo kakve vrste zatvaranja i to može postati frustrirajuće za svakoga tko uživa u dobroj priči.
Srećom, igra je više zanimljiva nego priča. Temelj je izgrađen nakon što se uvuče u pokrivač, iskoči kad se tuča metaka iz sukoba smanji i uz pažljiv cilj. Prepreke su uvijek dostupne, a uništavanje protivnika je doslovno zadovoljavajuće iskustvo. Sukobe u ovome Zupčanici su definitivno golemi, pa će letjeti tona metaka. Zatezanje i primjena mehanike navlake savršeno se uklapa u veće sukobe. Još bolje, oružje je puno preciznije i svakako korisnije. Ovo je prva igra koju sam ikad igrao u kojoj se osjećam kao da je svako oružje jednako dobro kao i drugo. Svakako oružje poput Zore čekića ima osobito dobru upotrebu izvan tipične bitke, ali nema razloga da se izbjegne niti jedno oružje u igri.
Kretanje u bitci ograničeno je lebdenjem između prepreka i kotrljanjem oko bojnog polja kako bi se približili neprijatelju. Fenix je težak čovjek (ako ispupčeni oklop smeća ima naznake), a očito utječe na njegov potencijal za brzo kretanje ili s bilo kakvom milošću. Spojite gromoglasnog protagonista s posebno brzim neprijateljem i naići ćete na jedan od rijetkih problema u igri. Kad se nalazi izvan barijere, može biti teško upravljati natrag do blokade, posebno s brzim neprijateljem koji ima svojstva trenutnog ubijanja nakon što je iza. Srećom, za razliku od prethodne igre, Fenix se neće objesiti na previše stranih barijera. Djelomično je to zbog bolje razine dizajna. Iako su stvari uvijek beznadno zatvorene, pokrovni su predmeti raspoređeni mnogo bolje.
Borbe šefova i misije vozila vraćaju se i samo su nešto frustriranije nego prije. Svaka borba za šefa razbije se na jednostavan algoritam - snimite ovo, izrežite ovo, a zatim ponovno snimite. Ono što štedi monotoniju ovih bitaka je izvrsna prezentacija i kazališna nadogradnja događaja. Misije vozila posebno su netradicionalne, minus prva afera u kojoj će igrači imati zadatak kretati se getom Warthog po ledenom okruženju. Frustrirajuće je, ali ništa paralelno s izletom prve utakmice s vozilom. Potonje razine vozila su zaista oduševljenje, posebno posljednje. To su iskustva koja igrači ne bi očekivali Zupčanici i zato su sve spektakularniji.
Jedina stvar koja svodi kampanju je slabiji AI. Neprijatelji će se povremeno spotaknuti oko razine, donoseći lošu odluku ili zaboravljajući uopće pucati. Nevjerojatno su sposobni da pokupe braću koja trebaju oživjeti (sada možete puzati kao dijete kad padne), ali ne uspijevaju ako im se izazove izvan gušenja barijere. Dom je očito retardiran i često neće uspjeti pomoći u kampanji za jednog igrača. Većina smrti mogla bi se izbjeći ako je Dom voljan zapravo pomoći umjesto da plače o svojoj supruzi, ali to se ublažava igranjem kampanje u kooperativnom načinu, gdje igrač može iskoristiti Dominu emocionalnu moć protiv horde Locust. Zajednički način rada djeluje spektakularno, a kašnjenje je u najboljem slučaju minimalno. Ciljevi 'pick-a-path' i dalje su prisutni, i još je uvijek zabavno njuškati preko razine vašeg palca dok je on s jedne strane karte, a on će vam pomoći s vašim malim mini ciljem. Igrači također mogu birati pojedinačne poteškoće, a iznenađujuće to djeluje. Pravo iskustvo kampanje je unutar igre kolaboracije, ali pojedinačni je igrač još uvijek fascinantan, uzbudljiv i otkupljiv.
Teško je ne spomenuti kako je spektakularno sve predstavljeno. Presjek koji prenosi razmjere i intenzitet predigru praktički u svakoj borbi. Svaka razina je izvrsno realizirana i dobro osmišljena oko parametara misije. Igra se izvrsno ponaša u atmosferi i neprestano se nadograđuje od samih početaka bespomoćnosti do epskog zaključka potpune kontrole. Vizualni su snimci mnogo poboljšani i lako su neki od najboljih ikad ukrašenih konzola. Iako je paleta još uvijek izrazito tamna, postoje dijelovi igre koji su svijetli i živopisni. Modeli znakova izgledaju spektakularno, a mali dodiri poput sinkronizacije usana dobro funkcioniraju. Glazba u igri bilježi bit svakog trenutka bez pretjerivanja, a zvuk vatrenog oružja duboko je zadovoljavajući. Ono što je najvažnije, Baird je i dalje strašan i definitivno smiješan.

Komponente za više igrača su bogate i duboke. Horde način je lako najbolji. Pitira do pet igrača protiv naizgled beskrajne količine Locusta kroz 50 rundi. Igrači će se naći intenzivno u interakciji jer se valovi neprijatelja pojavljuju na svakoj strani razine. Ostali su načini standardni strelac s a Zupčanici vrti se na njemu. Komunikacija i kotanje u skupinama su nužni. Razine su sjajno dizajnirane, ali također i mnogo više raspoređene. Konačno je razlog da se osoba nosi oko Hammerbursta. Unatoč tome kako su modusi sjajni, igra se i dalje temelji na vrhunskoj povezanosti - čak će i nagovještaj kašnjenja ipak donijeti domaćinu ogromnu prednost.
Gears of War 2 je igra koja zapravo ostvaruje ono čemu teže većina nastavka, a to je biti bolji od svojih prethodnika na svaki mogući način. Zupčanici 2 uzbudljivo je iskustvo koje čini sve ispravne stvari. Ima privlačnu mehaniku pucanja, izvrsnu prezentaciju i teško ponašanje, koje istovremeno uzbuđuje i pruža. Način za više igrača lako će vas držati angažiranima mnogo mjeseci koji dolaze. Jedine stvari koje stvarno zaustavljaju zamah ove igre su AI greške i neuobičajena priča. Ali te se stvari doista isperu kad se suoče s ukupnim paketom koji predstavlja ova igra.
Ocjena: 9
Ukupni rezultat: 9 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)

