review megadimension neptunia vii
Izgovara se Vee-Two
Prošlog ljeta Destructoid je promovirao blog veličanstvene OverlordZette koja je pitala kakav je dogovor s Compile Heart. Pitanje je bilo retoričko. OverlordZetta je obožavatelj japanskog programera i upotrijebio je pretpostavku zašto tvrtka ima tako glasnu vojsku prijevara. Dobro je pročitati, ali kratak to nije što svaka igra mora biti privlačna svakom igraču i ne biste trebali žarko mrziti nešto samo zato što nije za vas.
To je koncept s kojim se svesrdno slažem i jedan sam imao na umu dok sam prolazio Megadimension Jupiter 7 ,
Megadimension Jupiter 7 (PS4)
Programer: sastavite srce, tvornica ideja
Izdavač: Idea Factory International
Objavljeno: 2. veljače 2016. (SAD), 12. veljače 2016. (EU)
MSRP: 59,99
Ako se pitate da li je ova igra možda prava za vas, dopustite mi da vam nabrojim nekoliko stvari koje ćete doživjeti:
- Likovi s neprirodno visokim glasima
- Lik s amnezijom
- Petominutni razgovor o pudingu, koji je u potpunosti upravljao glasom
- Lik se gol i tušira
- Taj lik pokušava uvjeriti drugu djevojku da se istušira s njom
- Dva gola lika koji se tuširaju
- Oba lika pokušavaju uvjeriti treću djevojku da se istušira s njima
- Tri gola lika koji se tuširaju
To je prvih 90 minuta.
Megadimension Jupiter 7 je četvrti glavni unos u Neptunie niz. Kombinacija RPG / vizualni roman dijeli svoju priču na tri dijela. Prva ima protagonista serije Neptun i njenu sestru (i moj novi waifu) Nepgear koji putuju kroz 'Dreamcast' u Nulta dimenziju. Ovdje se susreću s Orange Heart Uzume Tennohboshi-om, CPU-om za ovaj svijet koji se suočava s prijetnjom Dark CPU-a. Kako se ovaj svemir modelirao nakon Dreamcast-a, postoje mnoge reference na sustav i njegove igre koje možete pronaći. Iako sam siguran da ih nisam sve uhvatio, primijetio sam krike na Mornara, VMU, SegaNet i morao uključiti svoju konzolu za spajanje na Internet. Osim toga, čitavo područje je postapokaliptična pustoš, što je ono što mislim da su izgledali projekti Segove konstrukcije nakon što je Dreamcast propao.
Priča je lagana i lepršava kao zdjela Cool Whip. Ljudi koji imaju široko znanje o industriji videoigara, kao i oni koji napreduju s prethodnim igrama u seriji, uživat će u njoj najviše. Igraču je sve predstavljeno sjajnim portretima koji razgovaraju na animirani način na koji im grudi neprestano dižu. Gore i dolje, gore i dolje, gore ... dolje. Oh Bože, mislim da mi nos počinje krvariti.
Borba je jednako lagana. U okretnim borbama upravljate do četiri znaka gdje koristite njihov ograničeni domet da biste ih pozicionirali na način koji uzrokuje najviše štete protivnicima. Postoje tri različite vrste napada (hitni, standardni i moćni), zajedno s posebnim napadima. Upotrebom nespecijalnih napada formira se vaš EXE mjerač koji može osloboditi timske napade ili transformirati vaše likove u njihove HDD forme i nove Next Forms.
Ulazeći u ovaj pregled, bio sam neznanac u čudnoj zemlji. Nikada prije nisam provodio vrijeme sa stanovnicima Gamindustri. Znao sam suštinu serije - da se radi o RPG-u koji sadrži četiri lika koji predstavljaju tri glavne igraće konzole i nikad izdan Sega Neptun - ali to je bio opseg mog znanja. Nisam znala da sadrži teške bitove vizualnog romana, nisam znala kakvu vrstu igre je imala, dovraga, nisam ni znala da je ona pušač iz tamnice. Ali osnovna pretpostavka bila je dovoljno intrigantna da me natjera da isprobam, da vidim je li to nešto u što bih mogao ući. Četiri sata kasnije imao sam presudu: mrzio sam sve o ovoj igri.
Mrzio sam debeli dijalog. Mrzio sam karakterizaciju. Mrzio sam slab izgovor za puzanje iz tamnice. Mrzio sam borbu. Mrzio sam neprijateljski dizajn. Mrzio sam priču. Sve je to bilo smeće. Željela sam tada prestati igrati i odustati od svakog pokušaja ponovnog pregleda.
java intervju pitanje i odgovor za svježije
Ali nisam. Nastavio sam igrati, a kako su prolazili sati, počeo sam drugačije gledati na ovu utakmicu. Dijalog više nisam utvrdio da je bezazlen, već glup. Likove nisam više smatrao neozbiljnim, ali šarmantnim. Počeo sam uživati u borbi dok sam smišljao kako prevladati ograničenja s kojima su se moji likovi suočavali. Priča je čak počela klikati sa mnom dok sam se polako počeo zaokupljati u ovom, doduše blesavom, svijetu igre. I što se dogodilo sljedeće? Zašto u Destructoidu kažu, CJ-ovo malo srce je naraslo za tri veličine tog dana. Bilo je to igra, ili kardiomegalija koju su mi nedavno dijagnosticirali.
Nažalost, što sam se više i više zagrijavao, to su se njegove greške zaista počele isticati. Za početak, gotovo svaka tema iz tamnice iz prve priče u Nulta dimenzija ponavlja se u drugom dijelu. Igra daje nepogrešiv osjećaj déjà vu. To je pitanje možda pogoršalo mene zbog činjenice da je prva tamnica u kojoj sam igrao u drugom dijelu priče bio vrlo ugodan izlet kroz 3D Mario Super Mario -inspirativna razina. Svijetle boje i općenita estetika cijelog su mi puta osmjehnule lice. Poslije te prekrasne tamnice, sve ostalo je bilo obnovljeno ili originalna tema kojoj je nedostajalo mašte.
Kada sam više puta gledao iste teme iz tamnice, shvatila sam koliko je ova igra jeftina. Megadimension Jupiter 7 je prvi ulazak u seriju na PS4, ali ovdje nema ništa što bi se moglo rukovati na konzoli zadnje generacije. Postoje teksture u PS2 eri, reciklirani neprijateljski dizajni, broj sličnih kapi i izuzetno ograničen broj portreta likova; od kojih su neki ponovno korišteni za više znakova. Iako me je to malo nerviralo, bilo je i trenutaka gdje sam se od silnog smijeha smijao. Jedan je primjer posebno imao dva lika koji su razgovarali o rasporedu spavanja u sobi sa samo jednim krevetom. Međutim, rečena soba u pozadini (koja je jedina pozadina sobe u igri bez obzira na to gdje se odvija) nije imala samo dva vidljiva kreveta, već je jedan od njih bio kraljice veličine. Obzirom da sam samo nekoliko sati prije nego što sam gledao tri lika kako se zajedno kupaju, ne mogu zamisliti da se itko u ovom svemiru uskraćuje zbog dijeljenja kreveta s jednom od bujnih ljepotica.
Kada govorimo o dijalogu, uglavnom je bezopasna pablum o pudingu, boobs, stripovima, sise, igrama i boobs. Sve je to super, ali u njemu se nalazi i gomila psovki. E sad, nemam problema s psovanjem u videoigri, nego bacanjem tih riječi usred razgovora o tome kako se ukusne gljive shiitake osjećaju na svom mjestu. Bilo bi to poput uključivanja Ja Gabba-Gabba i slušajući priču o moći zajedničkog druženja prije nego što su DJ Lance Rock i banda provalili u Tyler, kreativca 'Bitch Suck Dick'.
Za mene je najveća greška igre u njenom tempu. Dok je prva priča napredovala kao i svaki drugi RPG, drugi dio prebacuje je tako što ćete igrati svaki od četiri CPU-a u svojim malim pričama. Svi u Gamindustri zaboravili su na CPU-e, a misteriozna nova sila poznata kao Zlatna Trećina preuzela je kontrolu. Svaki se od njih vraća u svoju regiju, jer se uzrok ove krize polako skuplja.
Igrate CPU u željenom redoslijedu i trošite ih na vrijeme da ih izravnavate; ali nakon što dovršite njihovu priču i odaberete novi CPU za igranje, vratite se dolje na bilo koju razinu na kojoj ste započeli i ponovite isti postupak iznova. Za sve četiri. Dok se divim promjeni iz perspektive pripovijedanja, rad u osnovi počevši od nule, tri puta se pokazao neskladnim u odnosu na poznati tijek ostatka igre. Taj je problem složen s razinom težine koja se ne povećava toliko kao da se vidi na monitoru brzine otkucaja srca. Poput uzvišenih Vertinih grudi, to ide gore-dolje i gore-dolje.
Dodajući tom ubojicu zamaha slučajni su susreti. Dok su neprijatelji vidljivi u tamnicama, susreti na karti nadzemlja događaju se nasumično. Premještate se od odredišta do odredišta fiksnom stazom gdje će vas povremeno zasjedati čudovišta. Ti se susreti ne podudaraju s vama, što znači da ako morate prijeći područje na kojem ste se borili s neprijateljima niske razine ranije u igri, i dalje ćete se boriti sa istim onim neprijateljima niske razine satima kasnije. Bila je šteta i nije bilo neobično da sam na jednom putovanju preko karte imao pet ili šest takvih bitaka. Oh, i svaki put kada dođete do pobjede, morate ponovno birati svoje ciljno odredište.
Megadimension Jupiter 7 ne želi svoj prijelaz na novi hardver koristiti kao razlog za pokušaj i širenje svoje publike izvan trenutne baze igrača. Njegova je priča, dok je ugodna, sunčana gužva, duboko ukorijenjena u događajima iz prošlih igara. Ovaj je samo za fanove; i dobro za Compile Heart i tvornicu ideja za to. Dakle, Nep-headovima koji su uživali u seriji „preuzmi ratove na konzolama i njihovu opsesiju pudingom i sisama: Ne mogu smisliti razlog zašto ovaj ne bi trebao pokupiti. Svima drugima, vjerojatno postoji bolji RPG na koji biste trebali trošiti svoje vrijeme i novac.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)