dear devs stop it with tutorials all way through game
Morate diplomirati nekad
'TO JE KAKO NAPRAVITI KOLEGO'!
Da, hvala kretenu. Već sam to učinio kao dva desetaka puta. Možda ste primijetili kako sam jahao do vašeg misijskog oznake na karagoru.
'KADA UN' ORC DOSTOJI, KADA VAŠ CARRARGOR MOŽE POZNATI NA EM! '
UGORITE U POŽARU.
volio sam Shadow of Mordor , Znate, za razliku od nekih ljudi. Mogla sam ignorirati opću zavjeru vođenu osvetom, pomiriti se s Gollumovim šnaniganima i prigrliti pakao iz jedinstvene glume orka koje je igra generirala za mene. Dovraga, čak sam i volio taj Arkham -stilna borba i ubojstvo ludog orka širi se omogućenim. Još mi nije muka te marke pokolja, ni za dugom.
Ali igra je počinila jedan neoprostiv grijeh - još uvijek je podučavala osnovne mehanike dobro u stražnjoj polovici igre. Svaki put kad se to dogodilo, bilo mi je dovoljno da poželim utakmicu baciti u podrum Mount Doom-a.
Shadow of Mordor samo je najnoviji i najistaknutiji krivac zločina kojeg smo ponavljali iznova i iznova posljednjih godina - igre koje izmiču njihovom putu da uključe izravnu tutorializaciju mehanike koju ste vjerojatno već koristili tonu puta sve do posljednji trenuci igre Kleknem svaki put kad se to dogodi i pitam se kako i zašto je to tako stvar ,
Oprostit ću vam ako imate pravog mehaničarskog izmjenjivača igara. Ako se neka sposobnost ili alat pojavi samo u kasnijem dijelu igre zbog zavjere ili ravnoteže, možda bi imalo smisla igraču objasniti što je trebalo. Recimo, na primjer, kada se Talionova sposobnost isušivanja orka pretvori u njegovu sposobnost da uništi jednog i prikloni mu se volji. Naravno, to je velika mehanička promjena koja se događa kao rezultat prirodne zavjere igre. Samo napred i podučite to.
Ali posvetiti misije učenju jahanja istih zvijeri koje pripitomite od svog prvog sata igranja? Ili vas upućuje na što ljepše točke ubijanja istog čudovišta Ghul Matron kojega ste vjerojatno uništili u nekoliko bočnih misija? Smiješan. Jednostavno ubija sav zamah za mene. Veliki debeli ružni podsjetnik da 'IGRAJETE VIDEOGAME!' Toliko o svemu tome voljna suspenzija nevjere i ulaganje u svijet mašte.
Ako igrate igru i shvatite to, sranje , već ste napravili 8 sati vrijedan sadržaj i još uvijek niste uključili misiju koja se prvenstveno vrti oko X-mehanika, možda vam ta misija ne treba , Ako vam nije uspio pronaći nametljiv način da ovu ideju gurnete u prvu trećinu igre, vjerojatno nije sve tako važno. Ako je to problem koji se događa više puta u vašoj igri, možda je jednostavno previše puna stvari.
Ili, možda jednostavno ne date igračima dovoljno zasluge da sami shvate stvari.
Valjda me to posebno smeta Mordor jer je Monolith već pronašao savršen način da nametnute stvari jednostavnim dvostrukim napadom: 1) da te alate stave na raspolaganje igraču rano i pruži mogućnost da ih organski koristi. 2) Gurnite te mehanike u neobavezne, ali atraktivne bočne zadaće.
Mordor malo se spotakne na prvu točku, ali čini se dovoljno dobro. Neke su moći i sposobnosti vezane za napredak misije, ponekad razumno, a drugi naizgled proizvoljno. No, većina cool igračaka igrač može otključati i koristiti ih tijekom dizajniranja, ili se barem otključaju prilično rano.
kako započeti novi projekt u pomrčini
Međutim, prikupljaju drugi dio. Sjeme cijelo Mordor puno je sporednih zadataka i izazova koji su samo zabavni da bi mogli zavesti većinu igrača da ih isprobaju. Oni nude jedinstvene situacije i dileme za rješavanje korištenjem raspoloživih alata s dodatnim bonus uvjetima koji potiču igrače da im se približe na određeni, često teži način. Oni su zabavna zabava i testiranje igračevih sposobnosti, ali nude i zabavne statističke poticajne nagrade i hladnije izgledaju ponovne forge oružja za podizanje.
Bravo Monolith. Pa zašto onda staviti toliko mnogo tutorijala o kasnim igrama? Zašto jednostavno ne prepustite tim sporednim misijama i igračevoj prirodnoj radoznalosti da shvate ove stvari?
Sve to zanemaruje jednostavnu činjenicu da je neke stvari jednostavno prepustiti igračima da sami saznaju. NIJE SVAKI mehaničar mora biti izričito postavljen, slomljen, plavo ispisan i ponovno sastavljen pred očima igrača. Ispada, zapravo volimo sami shvatiti ove stvari ,
Igrao sam kroz cijelost Metal Gear Solid: Snake Eater , bez pretjerivanja, barem deset puta. Znate zašto sam se stalno vraćao? Jer igra je samo nastavila davati , Sada AMS može izgledati neobičan primjer za uspoređivanje u usporedbi s obzirom da je serija poznata < DREET, DREET > svake tri sekunde javljate kodek porukom nekim korisnim savjetom, ali čujte me. Za svu krivnju pomoćnog osoblja Snake za roditeljstvo helikoptera, u toj igri morate otkriti najmanje dvostruko više stvari koje vas sami drže.
Svaka igra sam otkrila nešto novo Jednjak zmija da nisam znao prije. Možda glavna stvar, poput oružja ili tehnike kretanja, koja sam nekako propustila svojih prvih nekoliko igračkih predmeta. Ili nešto malo i za jednokratnu upotrebu, poput nekog Kojima kretenih malih gagova ili nekog lukavog referenca filma zakopanog duboko u razgovoru s kodekom.
Ali najviše od svega, stalno sam pronalazio svu ovu urednu mehaniku igre i male trikove. 'Oh, ispada da možete ispitivati neprijatelje da vam daju artiljerijske kodove, to je uredno.' 'Hej, nož je super učinkovit protiv Furyja!' 'Hah, možete navesti neprijatelje da jedu pokvarenu hranu ako uništite zalihe obroka.' 'O, moj Bože, možeš ubiti Kraj prije nego što se čak s njim suočiš u borbi za šefa, sranje!'
Mislim da je lijepa i divna stvar kada su igre prepune sadržaja, ali igračima je preostalo da ih pronađu i otkopaju, a ne da ih tuku po glavi igrača. Nemojte me natjerati da citiram iz svetog pisma Mračnih duša , * obuče svečano Sunčano rublje i počne se snažno hvaliti *
Ne trebaju vam udžbenici ako je vaša igra dovoljno zanimljiva da potaknete igrače na eksperimentiranje. Pogotovo ovih dana, u doba YouTubea i Steam vodiča koji su dostupni dok igrate pritiskom na gumb. Možete spori, nezgrapni, štreberki rad tutorijala prebaciti na organsku prirodu zajednice igara.
Ljudi će pronaći ove trikove i mehaniku sami i širiti ih okolo, ne brinite. Umjesto toga, brinite o isplati za sve obruče za postavljanje i udžbenike kroz koje su igrači skakali u PRVOM POLU igre, umjesto da postavite još više jebenih obruča.