review army two the devils cartel
Nema simpatije prema ovom vragu
Vojska dvojice nikad nije bila osobito loša serija, jednostavno nikad nije bila osobito dobra. Pružajući pojednostavljene kooperativne akcije snimanja, koliko god glupe i prljave, serija je očito našla fanbase za svoju posebnu marku ne baš posebne akcije. To je jedna od onih serija s rudimentarnom svrhom, i ispunjava tu svrhu bez daljnjeg udaljavanja. Ništa nije u redu s tim, jednostavno je ono što jest.
To je reklo, nakon što je imao treću pukotinu u biču, Vojska dvojice bilo bi dobro da se evoluira ili u najmanju ruku doradi. Ima samo toliko pređenih kilometara u bilo kojoj ideji, a kad je vaša ideja ovo spartansko, u najboljim vremenima nema mnogo goriva u rezervoaru. Dvije vojske: Đavolov kartel je drugi nastavak EA Montreala, ali on nosi sve pogrešne korake iz prvog pokušaja i vraća staro tlo na manje oprostiv način.
Nema ništa loše u igri poput Vojska dvojice , temeljno. Dosta je pogrešno u toj iteraciji.
Dvije vojske: Đavolov kartel (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: EA Montreal
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 26. ožujka 2013
MSRP: 59,99 USD
Dvije vojske: Đavolov kartel zamjenjuje protagoniste serije Salem i Rios s još dva generička junaka, maštovito nazvanim Alpha i Bravo. Zbog imena i nedostatka povijesti igrači će se osjećati više povezanima s igrama, kao da su oni ti koji vode optužbe, ali priča paradoksalno pokušava dati Alpha i Bravo osobnosti i sukobljene ideale na način koji se čini ciničnim. Suprotno tome, Salem i Rios napokon evoluiraju u granično zanimljive likove onog trenutka kada ih više nema za igrati. Granica.
Priča je onakva kako bi se moglo očekivati - zaboravljajući, iscrpljeni i općenito lagani izgovor da krenete u akciju. Postoji tipični meksički kartel droge, tipična djevojka koja se osvećuje zlikovcu (povremeno se treba spasiti) i tipični loš momak kojeg očekujemo da mrzimo iz vrlo malo ekranskog razloga. Alfa i Bravo otuđuju se u svom dijaloškom konzervi prekrivenom gay i maminim šalama i začinjeni neinspiriranim gunđanjem. Međutim, sve je to u skladu s tečajem - Vojska dvojice nikad nisam imao priču vrijednu ispričavanja, do točke u kojoj sam se često pitao zašto ne bismo jednostavno stvorili svoj vlastiti lik i sudjelovali u slučajnim misijama.
Besmisleno pucanje srce je iskustva, a toga ima dosta. Igra dobiva solidnih osam sati ratnih dejstava koje se temelje na trećim osobama i većim dijelom djeluje kako je predviđeno. Od početka do kraja, vi lovite svoj put kroz okolinu i koljete vojske nerazlučivih opozicija. Dok igrači dobivaju udarce, podižu mjerač Overkill-a koji, kada se napuni, može aktivirati privremeno stanje nepobjedivosti, neograničeno streljivo i dodatnu štetu. Ako oba igrača pokrenu Overkill odjednom, on traje dulje i potiče usporeni efekt.
Očekuje se da će igrači, kao i obično, djelovati kao par kako bi odvratili neprijatelje crtajući vatru, bočnim položajima i kombinirajući svoju vatrenu snagu za borbu s teško oklopnim neprijateljima. Svaka radnja u igri, od standardnog ubijanja do taktičkog manevriranja, zarađuje bodove, a nečiji se učinak ocjenjuje između poglavlja dok se zarađuje novac. Novac se može još jednom potrošiti na otključavanju i prilagođavanju novog oružja, kao i na svježe kostime i maske za lice. Maske se također mogu personalizirati ispočetka pomoću različitih predložaka i boja - moj osobni omiljeni dodir, s obzirom da su dizajni maski lako najbolji element serije.
Kao svi Vojska dvojice igre, Đavolov kartel je dizajniran tako da gotovo u potpunosti uživa s dva igrača, tako da sam potpuno zbunjen zašto, tri igre u EA Montrealu, ovaj sustav nije učinio elegantno ili fluidno. Nema stvarne mogućnosti sudjelovanja / pada-odustajanja. Ako se igrač pridruži otvorenoj igri, trenutna sesija - i sav njezin napredak - mora se završiti kako bi čitavo poglavlje moglo početi ispočetka. Ne znam zašto igre, pogotovo one toliko ovisne o suradničkoj igri, to rade. Vojska dvojice Poglavlja u poglavlju nisu najduža, ali mogu sadržavati prilično velika područja prepuna mnogih neprijatelja, tako da je vrijeme između kontrolnih točaka takvo da je kazna za dopuštanje igraču da se pridruži potpuno jednaka kao i smrt - bilo kako bilo, sve vaš napredak u bitci bit će izgubljen.
Ako dobijete zahtjev za pridruživanje tijekom posebno grubog područja i želite pričekati da dođete do kraja poglavlja ... sretno , Nije neuobičajeno da se tijekom užurbene borbe neželjeni spojevi sa zahtjevima za pridruživanje primaju skočne obavijesti koje zaustavljaju igru. Prihvaćanje zahtjeva jednostavno je poput pritiska na isti gumb koji koristite za omot, pa je lako slučajno potvrditi jednu od tih iznenadnih obavijesti i na kraju poništiti sve što ste pokušavali dovršiti.
kako dodati vrijednost nizu java
Oprostite, ali kada nema razlike u kazni između gubitka borbe i prihvaćanja igrača u vašoj kooptičkoj igri tematike - vaš suradnik ne radi ispravno. Čini mi se da je ovo manje oprošteno dok to stalno vidim, a s obzirom na to da je to Vojska dvojice treći pokušaj, to je u ovom trenutku krajnje neoprostivo.
To se sastoji od drugih problema koji proizlaze iz suradnje. Neka područja u kojima igrači moraju zajedno otvoriti vrata ili dati jedan drugom da se podignu na visoke izbočine uzrokuju da se animacija zalijepi ili propusti. U jednom sam dijelu morao ponovno učitati kontrolnu točku, jer sam bio zataknut za zid u animaciji za skočni skok prije pojačanja i nisam ga mogao otkazati. U drugom dijelu zarobljen sam u crnom ekranu za učitavanje dok je drugi igrač bio u igri, ne mogavši nastaviti. Ponekad vam vrata ne daju da ih otvorite dok se ne odmaknete i krenete nekoliko puta naprijed. Inače, igra vas samo udara velikim uskličnikom i nevidljivim zidom dok ne završite s učitavanjem sljedećeg bita - iznenađujuće, obzirom da igra izgleda vizualno osrednjo (čak i nakon instaliranja HD teksture), okruženja nisu velika i učitavanje ekrana između misija znatno su dugotrajne.
Neka su od ovih pitanja mogla biti manje otrovno prihvaćena da je sama akcija, u bilo kojem pogledu, bila bolja. Međutim, Vojska dvojice Borba je u najboljem slučaju uobičajena boja, čak se i osjeća izgubljeno u odnosu na prošlu. Đavolov kartel jednako je strijelac koliko i neposredni strijelci, s oružjem za koje se osjeća nedostatnim zbog nedostatka vizualnih i audio povratnih informacija, kontrolama koje ne reagiraju uvijek i neprijateljem podruma pretplatnika A.I. Da ne bi napravio ništa novo, najmanje što bi EA Montreal mogao učiniti je poliranje ili poboljšavanje igranja na neki način. Uopće nije napravilo ništa, već jednostavno servira više isto - i Vojska dvojice jednostavno nije dovoljno dobro da se maknemo s pjevanjem iste pjesme tri puta.
Otišli su odjeljci s 'moralnim izborom', nestao je konkurencija protiv načina, nestao je vađenje. Jedini novi način rada - i oklijevam ga tako nazvati - su Ugovori, niz neobaveznih ubojnih zona u kojima pokušavate i radite svoj Overkill način rada što je duže moguće. Kampanja traje duže kako bi nadoknadila nedostatak modusa, ali kada svako poglavlje krvavi jedno u drugo sa sličnim razinama, neprijateljima sličnog izgleda i sličnim scenarijima, ovo je jedna od onih situacija u kojoj više ne znači i bolje.
Lagao bih da sam rekao da nema svojih trenutaka. Neke sekcije u kojima igrači mogu pomoći svom partneru iza heingoptera chaingun mogu se vidjeti u desecima igara, ali oni i dalje uspijevaju napuniti krv. Prilagođavanje igrača dovoljno je zabavno da barem donekle prijeđete kilometražu od radosti kada vidite svog dobro plaćanog plaćenika u akciji. Također uistinu cijenim to što se arkadni, na temelju rezultata borbe barem vodi plemenitom poslu borbe za zadržavanje jednog uloženog. Trenuci nade za zabavu paprikaju iskustvo - samo nedovoljno da bi ga zaslužili izgledom.
Jezgra Dvije vojske: Đavolov kartel još je pristojna. To je korisna igra, a pruža vrstu nepotrebnih, nezamislivih radnji koje mogu barem pružiti katarzično fantastično nasilje. Ako želite to, ipak, bolje je nabaviti zadnju igru - onu koja se osjećala rafiniranijom, ponudila je uvjerljivija interakcija i vjerojatno će ovih dana biti dostupna za kupnju kikirikija. Đavolje kartela Suprotno tome, bučna je, nepotrebna i previsoka je dobrodošlica prije nego što se krediti zatvore.
Vojska dvojice nikad nije bila osobito loša serija, jednostavno nikad nije bila osobito dobra. Đavolje kartela je krajnji primjer toga. To je loše? Ne naročito. Ali to je daleko, daleko plač od dobra.