create gun your dreams mothergunship
qa pitanja i odgovori za intervjue inženjera
OVO JE MOJ BOOMSTICK!
Na sceni s indie igrama čini se da su proceduralna generacija i elementi slični skitnici zlatna formula kojoj se teži. Ne mogu vam reći koliko sam igara čuo s te dvije priložene riječi, ali, ali Mothergunship samo je još jedan za dodavanje na popis. U vrlo strašnom zaokretu, ova igra se odlučuje ne shvaćati ozbiljno i omogućuje igračima da izrade prilagođene puške sa sustavom sličnim LEGO ciglama.
U razgovoru s Joeom Mirabellom iz Stravičnih igara za držanje, rekao je cijelu ideju iza sebe Mothergunship bilo je pružiti igraču što više slobode. Ne sviđa mu se kako skromne igre sa zanatskim elementima govore o iskorištavanju sustava za igranje, umjesto da pokažu kreativnost osobe koja se nalazi iza monitora. U nastojanju da igrači ne samo izrade slomljeno oružje, već iskažu kakav je njihov osobni stil igre, Mothergunship ostvaruje to s guštom.
Priča je, u suštini, da ste tip u mehkom odijelu kojim zapovijeda žaba koja sumnjičavo izgleda kao Slippy Toad, a vi pokušavate zaustaviti invaziju vanzemaljaca na najgluplji mogući način. Zašto se držati konvencionalnih oružja kad možete samo izraditi minigun, raketni bacač, bacač mina i odlagati otpad u sekundi?
Pa, nešto ovako moćno dolazi i po cijenu. Velika kuka sa Mothergunship je li sve što dodate svom oružju crpilo izvor napajanja za taj pištolj. Ne možete imati samo šesnaest različitih bačvi na svom vatrenom oružju i očekujete da držite gumb miša. Što više dodate, to će više pištolja sagorjeti vašu energiju i duže ćete trebati čekati da se ohladi. U svakoj ruci možete držati pištolj, što znači da možete naizmjenično izmjenjivati super smrt i redovnu smrt da biste uravnotežili svoj mjerač snage. Jedini zahtjev je da se pištolji usmjere prema naprijed, ali u protivnom ćete se potpuno slobodno boriti s ludom vatrenom snagom.
No puške nisu jedino što može postati apsurdno. Najuočljiviji element iz PAX demonstracije bio je oblik gravitacijskih čizama. Započnite s trostrukim skokom, ali možete pronaći snage u svijetu igre koje bi teoretski mogle omogućiti da skočite 100 puta uzastopce. Postat ćete Icarus, samo što ćete moći podići sunce.
Što se tiče načina na koji se igraju svirači slični elementi, smrt znači da ćete se ponovo pokrenuti s početka putovanja, ali Mothergunship ima progresivni sustav otključavanja. Zaradit ćete XP koji ćete moći potrošiti prilikom ponovnog pokretanja igre koja vam pomaže otključati bolje oružje ili oklop iz skoka. Vidio sam da je to korisno, jer sam nekoliko puta umro prolazeći kroz ovaj pregled.
Dizajn razine također je proceduralan, iako će za određene događaje biti pripremljene prostorije koje ćete istražiti. Bitke za šefove sve su ručno izrađene, a ona u demonstracijama odvijala se u dugačkom cilindričnom hodniku s plutajućim platformama. Bilo je čak i jastučića za skakanje, koji su me jako podsjećali Potres , iako je pristup četverostrukom skoku to negirao.
Tijekom prolaska kroz glavne prostorije nailazit ćete na alternativne rute koje će vam omogućiti prikupljanje više zaliha i nadogradnji. Uz dobivanje XP-a za ubijanje neprijatelja, sakupljat ćete i valutu koju možete trošiti u trgovinama. Ono što se nudi će varirati od zdravstvenih i odbrambenih bonusa do više dijelova pištolja koje možete odmah opremiti. Sigurna sam da će i tamo biti dostupni razni komadi pištolja, ali ovaj nam je demo pružio pristup doslovno svemu.
Demo je bio prilično kratak, tako da nisam dobro utvrdio kakvi će biti neprijatelji. Većina protiv čega sam se borio bile su samo ture i roboti, ali zamislio bih da postoji neki oblik organskih izvanzemaljaca s kojima ćete se suočiti. AI nije osobito dobar, pa čak možete uspjeti natjerati rotiranje da okreću svoje prijatelje, ali rukovanje se osjeća prilično glatko.
Moj je najveći problem uglavnom bio to koliko malo povratnih informacija dobivate štetu. Bilo je teško shvatiti odakle me pucaju, čak i dok sam imao slušalice. Zaslon koristi taj tipični Unreal zamagljujući efekt motora kako bi istaknuo iz kojeg smjera dolazi neprijateljska vatra, ali nisam mogao brzo razaznati o čemu se to odnosi.
Također nisam siguran kako se osjećam prema proceduralnim kartama, jer su sve izgledale prilično prokleto slično. Iz nekog razloga, u oružju na kojem sam igrao lava je prolazila kroz njega, ali u osnovi svaka je soba imala most u sebi. Jedna je soba čak imala tri mosta, što je pomalo zbunjujuće za svemirski brod koji je navodno mali.
Na kraju dana, međutim, mislite da se radi o skitnicama i proceduralne karte će vjerojatno uslikati vašu percepciju Mothergunship , Radi bez problema, izgleda dovoljno pristojno i ima potpuno sustav za stvaranje pištolja, tako da sam mogao vidjeti ljude koji se miješaju u to. Nisam siguran mogu li se nositi s još jednim lopovskim naslovom, ali šarm da imam četverostruku barelnu pušku sigurno je privlačan.