clash demonhead is more than just great band name 119560

To znači da ću morati uzeti tvoju moć
Ako ste čuli ime Sukob kod Demonheada prije, vjerojatno zapravo nije zato što ste vidjeli reklamu za njega ili ga vidjeli u trgovinama nekog dalekog dana u prošlosti. To je zato što je to bilo ime suparničkog benda u drugom i trećem svesku Scott Pilgrim strip serijala. Ovaj je nadimak uklonjen iz igre NES iz 1989. koja nije privukla puno pažnje.
Pomalo sam opsjednut Sukob kod Demonheada jer mi je to takva misterija. Igra se kao treća igra u nizu; točku u kojoj je prodaja dosegla točku da je došlo vrijeme za eksperimentiranje i stvari su postale i intrigantne i traljave, poput vođenja ljubavi s eklerom. osjećam se kao da sam trebao bi da vam kažem da u Japanu nosi drugo ime... dio je veće serije za koju imamo samo nekoliko lokalizacija... ili se temelji na dugotrajnoj mangi. Ima drugačije ime, naravno, ( Dengeki: Veliki prasak ) ali nema drugih igara u njegovoj seriji. Ne postoji prethodnik koji je igrao na sigurno i upoznao vas s glumačkom ekipom. Ne postoji manga koja to ima smisla.
Postoji samo Sukob kod Demonheada , i samo radi svoje.
Misterij zapravo nije Sukob kod Demonheada žanr. To je akcijski platformer, do kraja. Ono što je čudno u vezi s tim je da zapravo ne slijedi niti jedan dio formule platforme. A skočiti, B pucati; pucaj na sve što ne liči na tebe, ne ne taj tip! Taj tip ti daje savjete. Povremeno ćete naći NPC-e, oni ne vole biti upucani.
Također vam je predstavljena velika karta, ali to nije vaša tipična karta svijeta u stilu čvorova. To je više kao karta puta, gdje se zaustavljate na raskrižju i dobivate izbor u kojem smjeru ćete ići. U kojem smjeru treba ići? Dobro pitanje, ali naiđete na pogrešnu zgradu i šef će vas šutnuti.
NPC će vam pomoći. Idi pronađi vilu na putu 17. Koja je ruta ruta 17? Nisu označene na karti, pa nema sreće. Možda počnete izrađivati kartu karte na kojoj možete označiti brojeve ruta kako ste ih otkrili, kao što sam ja učinio. Što? Nemate bilježnicu s kartama Goonies II i metroid nacrtana u njemu? Gdje držite svoje lozinke?
Sukob kod Demonheada je čudno, ali to ne postaje vidljivo na letimičan pogled. Nakon što ste malo lutali svijetom, počinje ga postavljati. Razine su tako labavo dizajnirane. Postoje deseci neprijateljskih dizajna koji se ponašaju isto. Postoji trgovina za kupnju potrepština, ali pazite da uvijek kupite telefonski poziv prije odlaska ili ćete se morati vratiti do jedinog mjesta na karti gdje se pojavljuje bez njega.
c ++ pričekajte 1 sekundu
Ima bizarna očekivanja koja već znate Sukob kod Demonheada likovi, iako se nikada nisu pojavili drugdje. Dobivate bilješke od njih koje se jednostavno spuštaju na razine koje vam govore da idete na razna mjesta na karti jer je tom i tom potrebno pomoć ili je ono što je njezino lice oteto. To je zanimljiv dašak začina koji daje osjećaj da Sukob kod Demonheada dio je veće parcele. Osim što nije.
Cilj je samo pobijediti sve šefove na karti i vratiti njihove medaljone. Očigledno, to će deaktivirati bombu koja prijeti cijelom postojanju. To nije vrsta priče koja nužno zahtijeva sekundarne likove ili nelinearnu kartu za istraživanje, ali njihovo postojanje daje Sukob kod Demonheada njegov osebujan okus, i apsolutno živi od tog okusa.
Dizajn razina nije baš dobar. Da bi se pokrilo tako veliko područje, vrlo je malo pažnje posvećeno. Čini se da se dijelovi ponavljaju, a ostali dijelovi karte su više-manje ravni. Malo je opasnosti za bilo što jer su razine tako kratke, možete plivati, tako da voda nije prijetnja, a pad u jamu samo vas tjera da razinu počnete ispočetka.
To je prilično laka igra. Za razliku od naslova poput Metalni zupčanik i metroid gdje se od vas traži da dobijete određene stavke prije nego što vam se dopusti pristup segmentima svijeta, stvarno vam je dopušteno raditi ono što želite Sukob kod Demonheada . Mogli biste se uhvatiti u koštac s prvim šefom kojeg vidite, ali možda ćete prvo htjeti napuniti novčanik ili možda napuniti ovlasti. Prilično je nelinearan u strogom smislu. Postoje mjesta na koja ne možete odmah otputovati, ali ih je malo.
Također nije baš tajanstven, što je dobrodošla promjena u odnosu na njegove suvremenike u žanru. Važna područja su ili na očitim mjestima ili su vam dani specifični savjeti kroz NPC-ove ili bilješke. Još uvijek postoji mogućnost da zapnete trčeći u krug jer ste nešto previdjeli, ali sve dok imate na umu savjete koje ste dobili, to bi trebalo biti minimalno.
najbolji pc čistač za Windows 7 besplatno preuzimanje
Sukob kod Demonheada uvelike uspijeva zahvaljujući svojoj jedinstvenoj formuli. Čini se kao da ju je napravio netko tko je već vidio video igricu, ali nije znao ništa o tome kako su napravljene. Gomila stvari bačena je na zid i, nekim čudom, zalijepilo se dovoljno da se napravi koherentan mural. Neki od njih su manje živi od drugih dijelova, ali vjerojatno nikada niste vidjeli ništa slično.
Ono što mislim je: igra je prilično slaba. Glazba je zarazna, ali osrednja. Iako je grafika likova solidna, okruženja nisu tako lijepa. Ako ste uklonili istraživanje, i dućan, i NPC-ove, i upravo napravili Sukob kod Demonheada linearni akcijski platformer, ne bi bilo ništa posebno. Nije strašno, ali nije vrijedno umetanja u vaš NES.
Ali te stvari su tu i mnogo su potrebne Sukob kod Demonheada bizarno uvjerljiv. Možeš igrati zelda 2 i Bitka kod Olimpa , i pružit će vam međusobno povezano akcijsko-platformersko iskustvo, ali izgledaju tako normalno pored neuobičajenog Sukob kod Demonheada . Volim čudnosti, a ovdje sigurno puno toga dobijete.
Nažalost, nikada nismo vidjeli nastavak, što nije bilo neobično za igru Vic Tokaija. Nismo dobili a Psiho lisica 2 ili Decap ponovo napada . Tada se do sredine 90-ih činilo da je tvrtka u potpunosti prestala s videoigara. Neka mi netko da HD remake od Lizardcubea!
Za ostale retro naslove koje ste možda propustili, kliknite ovdje!