ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment pozvao je Destructoid posadu u svoj ekskluzivni MGM paket, tako da smo se s kacigom na glavi pokazali u stilu. Nekoliko minuta kasnije popio sam pivo u jednoj ruci i olovku u drugoj dok sam sjeo s Paulom Lunom iz tvrtke Sigil Games da razgovaramo o nadolazećem MMORPG-u Vanguard: Saga o herojima , Obuhvaćali smo klase, servere, preuzimanja, poslove, igranje, montiranja i još mnogo toga. Imam sve detalje za vas nakon skoka, zato skočite na griffinu i nastavite!
Također, provjerite kasnije za neke potpuno nove snimke zaslona iz igre koje su nam pružili.
oracle obrasci i izvješća pitanja za intervjue
Ažuriranje 2: Ok, lagala sam. Evo lijepo kvalitetnog videa letećih nosača u akciji u igri. A u nastavku je galerija novih slika koje su nam dali Sigil Games.
Vanguard: Dakle ima devetnaest utrka po cijeloj zemlji koja se grupiraju u tri glavna saveza. Thestra je tradicionalni europski maštarski savez sa sedam utrka. Kojan je azijski savez sa šest znakova na raspolaganju. A Qalia je savez sa Arabijem koji nudi još šest utrka. Odatle, svaki lik ima četiri klase koje mogu odabrati: zaštitni borac (3 potklase), uvredljivi lik (4 potklase), iscjelitelj (4 podklase) i kotač (4 potklase). Određene klase i potklase otvorene su za neke utrke, ali neke su klase također ograničene za svaku rasu - primjer koji nam je dao Pavao bio je da se drveni vilenjaci ne mogu bojati vitezova. Puno je mogućnosti za odabir, vidio sam tipične vilenjake, orke, gobline, lisice, vukove i još mnogo toga, a Paul nas je uvjeravao da su vještine dobro izbalansirane na dasci kako se više budete dizali.Igra se za Windows XP, ali odmah će početi na zakrpi za Vista. Otišao je da se prijavi na neki poslužitelj i rekao nam je da bi u pokretanju trebalo biti oko osamnaest servera, s ograničenjem od 5,000-ish za svaki poslužitelj. Dok se to opterećuje, vidimo neku konceptualnu umjetnost i on nam govori o Keithu Parkinsonu i njegovom utjecaju na umjetnički stil igre. Igra se puni i on nam govori kako su uzbuđeni fanovi o sposobnosti za korisnička sučelja uz pomoć XHTML-a. Pitamo se o zahtjevima i Paul uspije promijeniti temu već jednom uspješno prije nego što ih vratimo temi. Nekompresovano preuzimanje iznosi 17 GB, što je bilo poznato, ali on ne daje jedinstven popis minimalnih zahtjeva. Napominje da postoji mnogo klizača za podešavanje kvalitete za podešavanje izgleda igre.
U igri smo predstavili značajku smještaja i Paul se istinski napumpava dok nam sve objašnjava. Nije baš tako jednostavno kao što gradite puno zemlje i gradite na njima - raspoloživo zemljište za otkup je samo oko civilizacija, a određene zgrade možete graditi samo u certanskim područjima. Ovuda Avangarda postavlja estetski standard koji igrači mogu slijediti. Drugim riječima, ljudi neće dobiti priliku snimati slike s tisuću šankova i striptiz klubovima koji okružuju dvorac.
Paul je spreman da nam kaže o igri, ali mi smo odustali od njegovih planova s pitanjima o usponima u igri. Navodi konje, deve, goniče sjene, jednoroge (smijemo se) i vukove kao kopnena mjesta, a grifove, pegaze, wyverne i wurme kao leteće planine. Sjećam se da ih je bilo više u radu, ali dopuštali smo mu da nastavi razgovarati dok opisuje kako planiraju omogućiti da se ubuduće bore protiv drugih nosača u budućnosti, i to ne samo na kopnu, već i u zraku. Slike uzbudljivije Eragon plešući mi u glavi dok on stalno izriče detalje. Možete očekivati da će se brda za konje nalaziti na devetom nivou, a nekroni će imati kućne ljubimce, a uzgajivači mogu privremeno šarmirati i životinje. Prije nego što dobijemo previše budnih očiju, Niero pita o zlom nivou dvadeset povlačenja kojemu MMORPG-ovi često postaju žrtve, ali Paul uvjerava da igra nije poput njegove konkurencije.
Prvo o čemu je govorio bila su dva različita tenka u igri - ofanzivni i obrambeni. To bi trebalo omogućiti više od jedne tenkovske kuje određenoj svakoj skupini boraca. Odavde spominje kako je njegov lik mogao dobiti krvne bodove uz određene napade koje bi mogao spremiti i kasnije upotrijebiti za jače napade. Jedan poseban napad za koji nam je rekao da će njegova supruga izvršiti ceh bio je skok u leđa prilazećoj rulji i 'backstab' ih, okrenuvši ih na sve strane i zadavši cehu nekoliko lakih, snažnih udaraca.
Što se tiče radnih mjesta igrača, on je naglasio vrijednost igre i ponavljanja igre - da bi jedan posao na jednom kontinentu mogao biti potpuno drugačiji na drugom mjestu u svijetu. Zatim govori o 'skupinskoj berbi' koja omogućava članovima saveza da sudjeluju u poslovima koje oni nemaju, ali ostali članovi saveza imaju. Zajedno sa sustavom poslova postoje i radne točke i točke stvaranja, gdje vam je potrebno oboje za korištenje posla za izradu predmeta. On je samo preskakao ovaj proces, ali uvjerava da će on pomoći da gospodarstvo ne bude preplavljeno ogromnom količinom sličnih predmeta. Mislim da je čak spomenuo da bi zanat bio drugačiji ovisno o vašoj lokaciji u svijetu.
Ponestaje nam vremena i uskoro moramo otići, ali brzo govorimo o tome kako će na kraju ratovi funkcionirati kad se dogode. Moći ćete napasti gradove i zauzeti zgrade drugih ljudi, ali možete i zaposliti puno stražara i drugih ljudi koji će paziti na vaše domove. Također prikazuje i kontroverznu metodu izravnavanja gdje igra jednadžba iskustva prilagođava povremenim igračima MMORPG-a, pomažući im da brže budu u toku s njihovim hardcore prijateljima. Također tvrdi da imaju i široke metode otkrivanja zlata. Nemamo više vremena o tome razgovarati, ali vjerovatno je da će vam se svidjeti ili mrziti ako ionako igrate igru. Zahvaljujemo se, zgrabimo još nekoliko piva i krenemo van s slatkim zalogajem u rukama. Očekujte još nekoliko nagrada !:)