blizzard speaks stealth design mobas
Stealth je sada uočljiviji
Stealth je minsko polje u bilo kojoj natjecateljskoj igri. Ako nisu dovoljno 'prikriveni' ljudi koji igraju taj lik gravitiraju drugdje, što u biti čini da je to mjesto podcrtano podcjenjivano i da gube vrijeme na razvoju, a ako su 'prestroji', ostatak korisničke baze će se frustrirati.
Mnogi programeri, uključujući Riot Games i Valve, eksperimentirali su s prikrivanjem do različitih stupnjeva uspjeha. Blizzard je izvorno tvrdo stajao prema njemu Heroji oluje , ali otkrio je neke drastične promjene za tu tešku formulu. Sjeo sam s Matthewom Cooperom, starijim dizajnerom igara za Blizzard Entertainment, da vidim kako napreduje novi sustav.
Za one od vas koji ne igraju heroji , nevidljivost je sada mnogo lakše uočiti. Pogledajte ovaj videozapis - u starom sustavu prikriveni učinak obično se nazivao 'svjetlucavim', a sada je to više šeder. Izvorno, nevidljivo u heroji bio je više sličan Starcraft II , Matthew Cooper izjavio je da 'u osnovi biste bili nevidljivi, ali postojao bi neki vizualni pokazatelj vaše prisutnosti', ali s vremenom su shvatili da heroji je vrlo različita igra i to je u skladu s tim promijenilo. Ideja za najnoviju promjenu sjene je da se ona učini 'manje testom očiju' za igrače. Prema Blizzard-u, velik broj igrača nije mogao ni vidjeti prividne svjetlucave.
Za ovu drastičnu promjenu (između ostalog), Blizzard je objavio trotjedno PTR (testiranje) razdoblje kako bi dobio neke povratne informacije. Cooper kaže da su na Valeeru i Novu dobili puno sjajnih povratnih informacija od profesionalaca, streama i kasteri (oštećenja teleporta i klona polaznih linija). Objašnjava da PTR nije uvijek najidealnija situacija za testiranje (navodeći kao krivca 'ograničeno druženje', kao i da je tim 'uzbuđen' kako bi vidjeli kako igraju u cijeloj igri. Iako uskoro ne planiraju velike promjene, ugađanje kartica je po potrebi. Zbog sustava shader-a, Cooper kaže da mogu unijeti 'agresivnije' promjene bez osjećaja da će dominirati u povremenom igranju brzih utakmica.
dodavanje elemenata u java niza
Ako se prikriveni likovi počnu puniti ili winrate ili pickrate, Cooper objašnjava da će se prilagoditi od slučaja do slučaja, pomoću gumba za lako podešavanje za nevidljive likove koji se odnose na veću štetu, kao i vremenskog prozora. za provale. Prema njegovim riječima, tim nije oženjen istinskim viđenjem utvrda i čuva (čitaj: zgrade sada mogu otkriti prikrivenost) i možda bi to mogle promijeniti u budućnosti, iako se oni osjećaju kao da je to 'pozitivan dodatak igri' čini ih učinkovitijima.
Dakle, imamo Blizzardovu dizajnersku filozofiju prema dolje, ali kako će se spustiti na vrhu? Cooper objašnjava da misli da će barem nekoliko prikrivenih likova vidjeti pro igranje, navodeći: 'Očekujemo da će Zeratul i Valeera biti prihvatljivi tipovi izvoza. Naravno, Zeratul je održiv eSports odavno. Za Valeeru smo je zapravo vidjeli kako igra u eSportsima kad je prvi put objavljena. Opet, zbog njezinog dominantnog Quick Matcha, tada smo je morali nervirati, što ju je na kraju izbacilo iz eSporta. Nadamo se da ćemo s ovim promjenama ponovo moći pojaviti Valeera u eSportsima. Nadam se da je i Samuro za kojeg se nadamo da bi se mogao povremeno pojavljivati i u eSportsima. Vidjeli smo da je Samuro igrao jednom za vrijeme Blizzcona u epskom meču, tako da mislim da on definitivno ima potencijala, posebno sa svim ažuriranjima. Zaista ne očekujemo da će ova runda ažuriranja gurnuti Novu u eSports, ali izuzetno smo zadovoljni njenom stopom reprodukcije izvan profesionalne razine. '
Osobno me dresira da vidim kako prikriveni likovi dobivaju više ljubavi (čudno je kad ih opet tako često izbacuju), čak i ako će mi nedostajati svjetlucanje. Znam da je nekim ljudima bilo teško vidjeti, ali volio sam izazov igrati protiv toga i tražiti blagu izmjenu na bojnom polju - i radost što ih zapanjujem i rastopim. Ali ja bih razmjenjivao to sve za šansu da zapravo redovito igraju protiv većine njih, pa se nadam da će se cijeli ovaj shader plan uspjeti.