review i am setsuna
'Da, ja sam prava Setsuna. Svi vi ostali Setsunasi samo oponašate. '
Prošle godine vidjeli smo izdanje Ja sam Setsuna za PlayStation 4 i PC. Kao i jedna od posljednjih nedavnih uloga za igre Square Enixa, Hrabro zadano , to je bio pokušaj izdavača da pruži iskustvo koje pomalo podsjeća na old-school JRPG iz prethodne ere u igrama.
S obzirom na nedavno ponovno puštanje na Nintendo Switch, ovo se činilo kao dobra prilika da se ikad više osvrnemo na ovaj moderni pothvat klasičnog žanra. Uostalom, ako iznenada ne uđemo u hipotetički savršenu vremensku traku na kojoj ne samo da Switch ima virtualnu podršku, već i gdje je Square Enix na platformi objavio i svoj zadnji katalog igraćih uloga, ovo je najbliža stvar koju imamo do takvih naslova na novoj konzoli Nintenda.
Ja sam Setsuna (PC, PS4, Vita (samo Japan), Switch (pregledano))
Programer: Tokyo RPG Factory
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 18. veljače 2016. (Japan), 19. srpnja 2016. (PC, PS4 WW), 3. ožujka 2017. (Switch)
MSRP: 39,99 USD
Ja sam Setsuna priča počinje na zanimljiv način. Endir, plaćenik koji služi kao glavni glavni lik igre, zadužen je za ubojstvo mlade djevojke po imenu Setsuna. Ovaj titularni lik uskoro će biti poslan na žrtveno hodočašće na mjesto poznato kao Posljednje zemlje s izričitom namjerom da nekako zadrži čudovišta koja legnu na svijet. Ironija je da će biti zadatak ubojstva nekoga kome je, za sve namjere i svrhe, suđeno umrijeti, a neki trenuci dijaloga čak pokazuju da to uopće nije izgubljeno na protagonistu igre.
U roku od pola sata od uvođenja igre, Endir se uvodi u pratnju Setsuna na njenom opasnom putovanju. Na svom putu susreću se i na kraju udružuju s raznim drugim pojedincima, svaki sa svojim pozadinama i motivacijama.
Iako su ovi likovi uglavnom arhetipski, ipak uspijevaju biti ugodni. Želim samo da mogu krivotvoriti vlastiti jedinstveni identitet, a ne da jednostavno podsjećaju na pojedince koje sam već spoznala i voljela u drugim igrama.
Setsuna je i sama sebi simpatična kao primjer ljubaznog i nesebičnog iscjelitelja. Završite primjer udžbenika uglavnom tihog protagonista, iako postoji nekoliko dijaloških opcija koje se povremeno pojavljuju, čak i ako većina njih ostane besmislena. A Kir? On sigurno postoji!
Jedini glavni članovi stranke za koje sam smatrao da imaju odgovarajuću količinu vremena i ekrana bili su Aeterna, Nidr i Julienne. Čak i tada, postoje neke objave likova i zavjere vezane uz ove pojedince koji ili ne idu nikuda, ili bi se mogli istražiti u mnogo većim detaljima.
Konačno, međutim, priča ipak nije potpuno predvidljiva afera. Mnogi su se svjetlosni zavoji ove igre jako telegrafisali ili jednostavno podsjećaju na otkrivenja koja su viđena i u drugim nekretninama. Rezultat toga je da se niti jedan od detalja priče nikad nisam osjetio iznenađen ili šokiran Ja sam Setsuna ,
Iako potpuno razumijem da je igra razvijena s namjerom pružanja izrazito old-school iskustva, bilo bi lijepo vidjeti pokušaj stvaranja nečega što se ne sastoji u potpunosti od elemenata koje smo već vidjeli. U tu svrhu osjećam se kao da Ja sam Setsuna je nostalgična za greškom. Nikada nisam stekao dojam da je ova igra pokušala krivotvoriti svoj jedinstveni identitet, umjesto toga odlučivši se koristiti jednostavnoj mimikriji svojih prethodnika.
U pogledu vizuala, Ja sam Setsuna jednostavno je prekrasna. Iako iz tehničke perspektive možda nije osobito impresivan - dizajniran je s obzirom na ograničenja PlayStation Vita, na kraju krajeva - hladni i zimski smjer umjetnosti u igri uspijeva biti estetski ugodan, a pritom radi sjajan posao nadopunjavajući svoj mračniji i melankoličniji ton.
Za igru koja je očito napravljena po proračunu, tu je i iznenađujuća pažnja detaljima, s tim da likovi ostavljaju tragove na snijegu kad god hodaju, kao i topli zrak koji vidno izvire iz njihovih usta dok dišu. Ti su efekti možda relativno mali, ali oni učinkovito rade pružanjem igre u stvarnosti.
Zvučni zapis također je posebno zapažen. Izlazeći iz orkestralnih skladbi koje u svom žanru prožimaju mnoge druge naslove, Ja sam Setsuna umjesto toga odlučuje se isporučiti daleko raspoložljiviji rezultat na glasoviru. Iako možda ne daje mnogo na putu visokoenergetskih pjesama, ovaj manje tipkovni pristup kompoziciji uspijeva dosljedno zvučati prilično lijepo, a istovremeno je dobro prilagođen cjelokupnoj atmosferi igre.
Gdje Ja sam Setsuna Međutim, prezentacija ne uspijeva zbog njezine teške uporabe okruženja i neprijateljskih susreta. Teško je otresti osjećaj čistog ponavljanja kada gazite okruženja koja u potpunosti recikliraju slične (ili čak potpuno iste) pozadine u drugim postavkama, posebno kada su mnogi neprijateljski susreti sadržani u tim područjima jednostavne rezidbe neprijatelja koji su bili već se borio na prethodno posjećenim lokacijama. Čak se i posljednja tamnica igre sastoji od preoblikovanih pločica koje su prethodno korištene u više drugih gotovo identičnih lokaliteta, što je nešto što sam smatrala šokantnim.
Ako postoji jedna glavna značajka definiranja Ja sam Setsuna , to je odličan borbeni sustav. Uzimajući liberalne znakove Chrono Trigger , Ja sam Setsuna koristi aktivni okretni sustav temeljen na igraču koji prisiljava igrača da razmotri pozicije člana stranke i neprijatelja, kao i područja učinka za svaki Tech (ili sposobnost), kako bi postigao pobjedu.
Da biste tome dodali, Ja sam Setsuna koristi sustav Momentum, koji u osnovi služi kao sekundarni mjerač koji se puni kada se ispuni ATB metar člana stranke. Kada se ispuni ovaj mjerač, stranka dobiva jedan Momentum bod, koji iznosi najviše tri ukupno. Te se točke mogu potrošiti pritiskom na tipku Y tijekom izvođenja Tech-a, što onda dodaje sekundarni učinak ovim sposobnostima, kao što su dodatna šteta ili neki oblik grupnog liječenja.
Kako bi pojedine članove stranke naučili novim tehnikama, igrači ih moraju opremiti odgovarajućim Spiritniteom. Smatrajte to pomalo sličnim sustavu Materia iz Finalna fantazija VII , Jedna stvar koju sam apsolutno volio Ja sam Setsuna Spiritniteov sustav je koliko raznolik može biti potez poteza svakog člana stranke. Na primjer, potpuno je moguće naučiti Nidra - koji ima pretežno tanka svojstva - sposobnostima koje mu omogućuju liječenje ostalih članova stranke.
Imam samo jednu veliku zamjerku Ja sam Setsuna sustav borbe: standardni neprijateljski susreti su samo malo previše lagani. Sve dok se prikradete protivnicima odostraga - što vam omogućava da započnete svaku bitku sa svakim članom stranke koji ima punu mjeru ATB i jedan bod omentum - obično je moguće pobijediti svoje neprijatelje samo jednim napadom.
To se mijenja nabolje kad jednom dođete do borbe za šefa. Ja sam Setsuna susreti šefova prezentiraju igru uz izazov koji sam silno želio. Ovdje je bitni sustav stvarno postao svoj, a susreti postaju izuzetno kažnjavajući za igrače koji nisu formulirali održivu strategiju ili jednostavno nisu formirali stranku koja bi im bila učinkovita u suzbijanju.
Često sam, susrećući ove šefove, morao pažljivo upravljati raznim bahateljima i pritužbama, istovremeno čekajući pogodan trenutak za napad. Rijetko je bio brutalni pristup čak i na daljinu održiv protiv ovih protivnika. Dovoljno je reći, bilo je izuzetno zadovoljavajuće vidjeti strategiju koju sam zamislio da poražim Ja sam Setsuna šefovi biti uspješni.
kako pronaći sigurnosni ključ usmjerivača
Što se performansi tiče, na Nintendo Switchu Ja sam Setsuna uspijeva držati stabilnih 30 sličica u sekundi gotovo tijekom cijelog vremena dok igrate igru s konzolom usidrenom iu ručnom načinu rada. Mogao sam pronaći samo jedno mjesto u cijeloj igri na kojem je vidljiv pad performansi, a čak i tada, to se dogodilo samo kada sam igrao s prekidačem Switch i kad sam bio izvan borbe.
Dok neki mogu prigovarati zbog činjenice da je Switch Switch Ja sam Setsuna ne cilja na istu igru od 60FPS kakvu pružaju PlayStation 4 ili PC verzije, nikad nisam otkrio da je ovaj smanjeni okvir sličan problem. Igra jednostavno ne zahtijeva razinu preciznosti koja bi zahtijevala povećanje odzivnosti koje pruža povišeni framerate.
To također treba spomenuti, od verzije za PlayStation Vita od Ja sam Setsuna nije dostupan izvan Japana, port Nintendo Switch jedina je prijenosna verzija igre koja se može igrati s engleskom lokalizacijom. Ako vam je stalo do što bolje izvedbe ove igre, možda ćete potražiti negdje drugdje, ali za postojanje na Switchu ima još zasluga.
Ja sam Setsuna međutim, nije bez svojih grešaka na tehničkoj strani stvari. Za početak primijetio sam nekoliko čudnih problema s modelima likova koji trenutačno nestaju, članovi stranke prolaze podovima nekih tamnica, pa čak i opisi predmeta koji su prikazani na francuskom, a ne na engleskom. Čudno je što je ovaj od ovih bizarnih problema drugi put uspio preokrenuti glavu kroz cijelu moju igru. Srećom, nijedan od ovih problema nije ometao moj napredak Ja sam Setsuna , što znači da su bila relativno dobroćudna i pomalo zabavna tehnička pitanja, a ne bilo što drugo što bi ih posebno trebalo zabrinuti.
Sa prezentacijskog i mehaničkog stajališta, Ja sam Setsuna uspijeva postaviti temelje za nevjerojatno solidnu igru uloga. Nažalost, ovo iskustvo često je narušeno potpuno predvidljivom pričom, zaboravljivim likovima i tamnicama koje se osjećaju potpuno neinspirativnim. Ipak, ako ste baš slučajno raspoloženi za tradicionalni JRPG i tražite nešto za igranje na svom novo kupljenom Nintendo Switchu, trebali biste razmotriti ovaj.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)