battlefield hardline goes all with final beta release
Dolazi fuz
Nije prečesto vidjeti velikog izdavača poniznog. Uz najavu Hardfield Hardline prošle godine, EA i Visceral Games bili su spremni objaviti još jedan unos u epskoj i grandioznoj seriji Battlefield. Ali ubrzo nakon toga odlučili su odustati i gurnuti poprilično ambiciozni naslov natrag u 2015. Nakon što su preuzeli kritike i grudice originalnog beta izdanja, shvatili su da je to jedan naslov koji nisu htjeli izdvojiti.
Odmaknuvši bojno polje od vojne postavke, tvrdolinijaškog donosi borbu u gradove i ulice širom SAD-a dok se policija i kriminalci bore za kontrolu. Kako prva igra Battlefield-a nije bila postavljena u vojnom sukobu, programeri Visceral Games-a željeli su osigurati da ih oni izbace iz parka. A da bi to učinili, morali su prvo staviti igrače i slušati što zajednica želi.
U posebnoj sesiji pregleda s njihovom drugom nadolazećom beta verzijom, koja se može reproducirati 3-8. Veljače, EA je pozvala Destructoid da se upozna s njim, gdje smo razgovarali s Hardfield Hardline izvršni producent Steve Papoutsis. Tijekom našeg razgovora, saznali smo što su uzeli od svoje početne beta verzije i koliko je važno dati najbolje od svega što serija govori.
Hardfield Hardline (PC (pregledano), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Programer: Visceral Games
Izdavač: EA
Datum izlaska: 17. ožujka 2015
MSRP: 59,99 USD
'Izazovno je u smislu da se pravljenjem videoigara nekako otvorite za mnoge povratne informacije', rekao je izvršni producent Steve Papoutsis, prisjećajući se reakcija fanova nakon objavljivanja prethodne beta verzije. 'Neki su to jamčili, drugi samo hipoteziraju o onome što radite, ali naš je pristup bio od prvog dana dati igračima igru i pustiti ih da isprobaju - i uz njihovu pomoć izgraditi bolju igru'.
Počevši sa službenim otkrićem, još na E3 2014, programeri kompanije Visceral Games predstavili su izdanje beta verzije koju mogu svi igrati. Dok je puno ljudi bilo uzbuđeno kada vide drukčije i prilično jedinstveno Bojno polje , definitivno je postojala briga oko gledanja drugog naslova tako brzo nakon njegovog prethodnika. A s obzirom da se reakcija na njihovu beta verziju malo pomiješala, informacije i potvrde koje su pribavili od obožavatelja pokazale su se vrlo korisnim za njih. Sljedećeg mjeseca odlučili su odgoditi lansiranje na nekoliko mjeseci kako bi precizno prilagodili igru i odveli je tamo gdje treba.
U svjetlu onoga što se dogodilo s pokretanjem Battlefield 4 davne 2013. godine, koje se mnogi još uvijek sjećaju i zbog čega se gnuša, svakako je respektabilan, ako i podebljan, za ogromnog diva koji je EA trebao odgoditi objavljivanje svog sljedećeg šatorskog naslova. No Papoutsis navodi trenutačno vodstvo izdavača i želju programera da nadiđu ono što se očekivalo kao glavni izvor njihove odluke o odustajanju od objavljivanja.
'Kada smo najavili na E3, napravili smo nešto sasvim drugačije i prilično smo se odlučno pokazivali i puštali ljude da igraju', rekao je izvršni producent. 'Umjesto da to samo najavimo, htjeli smo ga staviti u ruke ljudi, jer smo znali da postoji samo tona Bojno polje igrači i bilo bi puno pitanja i skepse. (...) I iskreno, pomalo gledam u povratne leće ovih strastvenih ljudi o tome što tim radi - i to je zaista posebno kad postoje ljudi koji ulažu u ono što tim radi. '
'Dobili smo tonu sjajnih povratnih informacija (od prve beta verzije) i dobili smo toliko povratnih informacija da smo, kad smo sjeli kao tim i pogledali sve, brzo shvatili da na njemu nećemo moći djelovati sve s našim izvornim brodom (u listopadu '), rekao je Papoutsis. 'A kad smo to shvatili, imali smo sjajan razgovor s Andrewom Wilsonom (CEO-om EA), a dio njegove vizije za EA upravo je stvarno staviti naše igrače na prvo mjesto. Pa kad je shvatio da mi kao tim nemamo vremena za djelovanje na tim povratnim informacijama, on i tvrtka bili su nam vrlo podrška da nam daju više vremena.
Mnoge su te promjene i osjetljive i suptilne. Na primjer, kretanje je mnogo brže, vozila su malo zavidnija, oružje im donosi veću težinu i oštećenja su oštećena, umiješane su klase i sposobnosti za balansiranje, a dodijeljeni su čitavi načini igranja (poput Heist-a) revizije kako bi se pronašao još jači element zabave. I sada uoči njihovog posljednjeg beta izdanja, Visceral Game se sigurno osjeća sigurnim da je njen naslov stigao 'tamo'. 'Tamo' je sve mjesto Bojno polje igrači žele da igra bude. Tijekom našeg vremena s novom beta verzijom, dobili smo priliku odigrati nekoliko utakmica 32 igrača postavljenih u tri načina, Hotwire, Heist i Conquest.
U četiri sata koliko sam imao tvrdolinijaškog , Heist i isprobani modus osvajanja smatrali su mi najdražim. Kao i prošlih BF igara, Conquest igra igrače jedni protiv drugih na velikim mapama dok se bore za kontrolu nad teritorijima. U ovom se modu osjeća sjajno s 32 igrača (a još bolje sa 64), a novi stil i osobnost za koje Hardline ide zaista sjaju. Postavljeni na karti Dustbowla, velike pustinjske zajednice koja povremeno bude pogođena pješčanim olujama, policija je izvršila pretres kriminalne operacije i morala osigurati teritorij. Postoji jači narativni kontekst za misije, a to je nešto što sam stvarno iskopao.
Pomoću Heist načina možete konačno ponovno stvoriti isto uzbuđenje Toplina scena pljačke banke. Postavljeni na karti poslova banke, prevaranti očito moraju planirati napad i izvršiti napad na banku, dok će im to omogućiti odbacivanje bodova i osigurati ih za preuzimanje helikoptera. Policajci se naravno moraju pobrinuti da ne uspiju. Heist je bio pravi eksploziv. Zaustavio sam se od pucanja u vrata trezora, dok sam pokrivao izlaske iz policije. A druga strana je sasvim drugačije iskustvo. Budući da policija izvan banke uglavnom ima sebe, oni se mogu organizirati i paziti na mjesta spuštanja kako bi izveli lutajuće lopove. Definitivno se osjećao kao najsloženiji način rada u beta verziji, a bit će zanimljivo vidjeti kako ispadaju pisti za različite igrače.
Nažalost, nisam se previše uživao u Hotwireu. U ovom načinu rada morate osigurati vozila koja služe kao mobilna mjesta za hvatanje koja ekipama daju karte za ponovno plaćanje. U teoriji to se činilo cool i bio sam uzbuđen kad se upuštam u potjere, ali u svojim sam iskustvima često nailazio na krugove oko mape u ukradenom vozilu, a da nikoga neprijateljska ekipa nije pošla za mnom.
eclipse ide za c / c ++
Činilo se da se dinamika usredotočuje na žarišta i gužve na karti, a ako ostanete podalje od akcije, vjerovatno će vas ignorirati zbog bližih ciljeva (i ima dosta automobila kojima treba ići). Nemojte me krivo shvatiti, definitivno su bili zabavni trenuci i zasigurno sam žurio i bodrio vozilo s nadziranim neprijateljem, a moji suigrači ga punili s olovom, ali 'vrijeme pada' tijekom Hotwire-a osjećalo se jako čudno i pomalo nespretno. ,
Jedan aspekt tvrdolinijaškog što se čini jedinstvenim jest to da postoji jača razlika između dvije frakcije. Stilski gledano, policajci su daleko više u skladu s knjigom i stoički u službi. Dok kriminalci koriste oštar jezik i pokazuju više stava dok su na poslu. Štoviše, vrsta oružja i opreme koje koriste razlikuju se od druge strane. Policajci koriste visokotehnološko naoružanje i vojnu opremu, dok zločinci koriste improvizirane uređaje i opremu na crnom tržištu kako bi obavili posao. Naravno, jedna strana nema nikakvu posebnu prednost u odnosu na drugu, razlike ovdje pokazuju veću razinu osobnosti koja nije pronađena u prethodnom Battlefield-u na kojem su bili generički vojnici.
'Ideja policajaca i razbojnika nešto je što puno ljudi igra, tako da smo prilikom razvoja ove igre imali za cilj da se osjeća vrlo drugačije', rekao je izvršni producent. 'Tradicionalna vojna igra odvija se u vojnim angažmanima i često postavljaju igrače na vrlo velike udaljenosti jedni od drugih, a između suprotstavljenih strana nema komunikacije. No, puno je zanimljivih policajaca i TV krimi drama, a ono što ih čini zanimljivima je dinamika između dviju frakcija (policija / kriminalci). Stvara zanimljiv dijalog, ponekad šaljiv, ponekad stvarno napet, ali pokazuje inherentnu razliku između postavki '.
Prilagodba je glavna komponenta Bojno polje , i tvrdolinijaškog definitivno drži tradiciju da igračima omogućuje modeliranje i definiranje vlastitog opterećenja likova. Jedna od kritika iz prethodne beta verzije bila je da bi frakcije mogle upotrijebiti oružje suprotstavljenih strana, jer je policajac mogao u borbu donijeti AK ili molotovljeve koktele. Što nema previše smisla s obzirom na vrstu vatrene moći koju imaju.
Da bi to riješili, programeri su uveli značajku licence za oružje. Kako se rangirate i steknete znanje uz pomoć opreme, moći ćete otključati pravo na korištenje oružja sa suprotnih strana i drugih rijetkih oružja za svoj lik. Želite da vaš zločinac bude izbačen iz SWAT-ovog oružja? To možete, ali morate zaraditi.
Još jedna značajka koja se vraća iz prethodnih igara je Commander način rada. Sada se naziva Hacker mode, igrači mogu zauzeti poziciju nadzornika u bitkama, pomažući svom timu u postizanju rezultata, sjeckanju kontrolnih točaka, špijuniranju neprijatelja iz sigurnosnih kamera, pa čak i ometajući oporbu s umijećem ometanja. Igranje Hackera zapravo nije moja stvar, niti je to bilo u prethodnim igrama, ali svatko kome je ugodno Commander osjećati će se ovdje kao kod kuće, jer je izazov za balansiranje vještina i čuvanje vašeg tima još uvijek tu. Samo budite sigurni da znate što radite. Nema ničeg goreg nego dobiti novorođenčeta na premještanju.
Budući da beta razdoblje traje samo šest dana, ovaj tjedan vam je posljednja prilika za davanje tvrdolinijaškog snimak prije izlaska u ožujku. Ljudi na Visceral Games-u sigurno su se uključili u posao, a sada im je jak pritisak, pogotovo imajući u vidu da dolazi nakon nesretnog BF4 , oni sigurno osjećaju potrebu za isporukom. Imao sam eksploziju s beta verzijom i definitivno bih stavio više sati da mogu. tvrdolinijaškog osjeća se mnogo brže i daleko čvršće od prethodnih naslova, a istovremeno zadržava opseg i 'epitet' po kojoj je serija poznata. I ne, ovo se ne osjeća kao modni ili ponovni skin. Možda je to bila i prva beta verzija, ali sada se sigurno osjeća kao naslov koji može stajati sam.
Iako sam želio više bih volio Hotwire, s obzirom na to da je to jedna od njegovih originalnih značajki Hardfield Hardline , preostali načini zasigurno odgovaraju rodovnici serije. igranje tvrdolinijaškog način osvajanja sa 64 igrača bio je nevjerojatan užurbanost, a doživljavanje promjena na karti bilo je nevjerojatno zabavno. Ako ste jedan od mnogih koji se jednostavno nisu mogli srušiti s originalnom beta verzijom, onda bi vas ovaj novi i poboljšani posao mogao samo osvojiti. Promjene su bile poput noći i dana u usporedbi s izvornikom, i vrlo je ohrabrujuće vidjeti igru u prilično poliranom stanju. I to je puno više nego što bi se moglo reći Battlefield 4 stanje pokretanja.