a few things you need know about yakuza
Također, Majima Anywhere sustav
(Prethodni post Fakeplastictree o Yakuza serija u cjelini u pripremi Yakuza 0 bila je jedna od mojih najdražih stvari. I sad smo se vratili upravo na vrijeme da vam pripremimo Yakuza zelene konoplje Kiwami ! -Marcel)
Pozdrav svima! To sam ja, FakePlasticTree, s još jednim blogom u vezi Yakuza , Ako to već nije bilo očito, onda sam veliki obožavatelj ove serije i nedavno uporište koje je postavilo među zapadnjacima Yakuza 0 velika je stvar.
Kratko vrijeme unazad vodio sam upute kako novajlija može započeti seriju, a završilo je na naslovnoj stranici koja je bila ogromna! Slijedio sam pregled Yakuza Kiwami i Yakuza 6 odnosno. Oboje u mom osvrtu na Kiwami i u tom velikom vodiču nisam uspio spomenuti nekoliko ključnih stvari za koje smatram da vrijede razgovarati u vezi s ovim nadolazećim remakeom koji će biti objavljen 29. kolovoza.
Hyperbithero, poznatiji po svojim videima u vezi s Yakuza serija, bio je vokalno negativan prema remakeu u vezi s određenim čimbenicima igre. Brojke poput GamingBrit također su nedavno objavile svoja razmišljanja u vezi s Sudar remake poznat, gdje se osjećaji koji se izražavaju na temu porasta remakea miješaju.
Pretpostavljam da su dijelom utemeljeni u kiselom stavu proizvođača konzole prema kompatibilnosti s unazad. Dakle, želim ponuditi kontrapunkt Hyperbitovim osjećajima, uvjeravajući pridošlice kako se slažu Kiwami iznad originala, istodobno priznajući i nedostatke koji naglašava jer ih sigurno ima Kiwami , Iako, osjećam da većina tih nedostataka proizlazi iz elemenata koji su povučeni iz originala, a ne na promjenama igre.
Ajmo na to!
Igra je ponovno napisana odozdo prema gore
'Da li s nule prevodimo Yakuza Kiwamija, remake Y1?' Naravno, ponovno ga prenosimo ispočetka ', kaže stariji producent Atlusa / Sega Sam Muellen. Da, dobro ste čuli. Ništa više od tarantino-parodije-s-nespretno isporučenim-psova-i-jednim linerom, u osnovnoj školi, umjesto da dobivamo novo prevedenu igru, a stručnjaci iz Atlusa će pružiti što vjerniji prikaz izvornog japanskog penmanstva.
To je uglavnom vjerojatno, ali ne isključivo, zbog činjenice da Yakuza Kiwami dolazi s puno više od začinjenog paintjoba. Kiwami nudi puno novih sadržaja priče za svoje pod-priče, kao i samu glavnu priču. Postojanje Yakuza 0 , potaknuli su dizajnere da ostave kimanjem, referencama na sjajnom predgovoru koji je objavio prije: I na tome hvala bogu. Dobivamo potpuno ponovno snimljeni glas s izvorne japanske glumačke uloge, gdje je Nishikiyamaov glumac Kazuhiro Nakatani uistinu poboljšao svoju izvedbu. To ostavlja jasnu dosljednu povezanost s prethodno objavljenom predbilježbom i olakšava pridošlicama ulazak u nju.
Mehanika slobodnog gostovanja i borbeni postupci prilagođeni su iz 0
Svakome bi dosad trebalo biti jasno da Kiwami uzeo je mnogo imovine od 0. Ovo je glavna komponenta za seriju, posuđivanje elemenata iz prethodnih igara i nadogradnja na njih. Yakuza Kiwami je to uredno učinio. Sve, od toga kako grad izgleda, do modela likova, borbe, animacije, čak i jedan od Majima kostimiranih susreta s Kiryuom koristi replicirane animacije od 0. To bi se sa njihove strane moglo smatrati lijenim, ako programeri nisu poduzeli ništa drugo u igru. Ali treba još puno razgovarati, na to ćemo se pozabaviti, kao i na negativne bitove kasnije.
Dovoljno je reći, uključivanje 0 Mehanička obrada čini mnogo bolju igru mehanički. Kao što sam spomenuo u svojoj recenziji iz prošle godine, grad Kamurocho više se ne osjeća kao niz međusobno povezanih područja na kojima svako ima strašno dugo vrijeme utovara. Neke borbe protiv šefova također su postale podnošljivije uz korištenje 4 nova stila od 0. Igra se pokreće sa 60 fps Yakuza 0 je li, kiša ili sjaj, igra prilično dobro.
Nova priča i sporedni sadržaj
Dakle, prije nego što dođemo do užasnih negativnih dijelova koji nažalost ostaju poput lošeg mirisa, želim razgovarati o svim novim sadržajima. To uključuje dodatne scena i dijalog u vezi s pričama, ali i mini-igre (dosta njih od 0 ) uz nekoliko novih toplinskih poteza, Majima Anywhere sustav, pa čak i bočne misije.
Mnogo tih stvari pomaže širenje svijeta svijeta Yakuza 1 , Izvorna igra smatrana je čudesnim vremenom za istinski detaljno predstavljanje modernog Tokija, fiksiranog na grizu zločinačku dramu koju je napisao stvarni pisac zločina. Yakuza imao sve ispravne stvari. Gledajući unazad, izvornik nije dobro ostario i njegovo predstavljanje u Japanu nije bilo sa istim žarom i strahopoštovanjem na Zapadu. Sega Amerike i Europe nije odigrala igru onakvu kakva je bila zaslužena, a ostala nam je igra koja ima polusjenu lokalizaciju i loš marketing, označavajući je kao Grand Theft Auto klon. Ostavljajući seriju u stanju nejasnosti dugi niz godina.
Majima sve stoji na vašem roštilju!
Kao što je već spomenuto Kiwami ispravlja nedostatke izvorne skripte, s potpuno novom lokaliziranom verzijom igre, zajedno s čitavim paketom novog sadržaja koji se proširuje na izvornu igru. Među najistaknutijim je Majima Anywhere System , Kao što samo ime govori, Majima će se pojaviti bilo gdje i bilo gdje da napadne i / ili izazove Kiryu na borbu. Kiwami dodaje zanimljiv zaplet razlog za Majima-ove proširene nastupe u igri.
Povratak Kiryua u Kamurocho nakon desetljeća zatvora oslabio je njegove borbene sposobnosti, tako da u klasičnoj Metroid moda mora ih povratiti obukom s Majima. Kiryuov osjećaj časti intrigira Majima kako ga želi razbiti i otkriti ga kao prijevaru, pa Majima izlazi s puta kako bi izazvao Kiryu u svađi kad god se može izvući s njim.
Sustav slijedi slične korake kao i gospodin Shakedown u tome što će Majima patrolirati ulicama i potjerati Kiryua ako ga ugleda, iako će se za razliku od onog nekadašnjeg, doslovno pokazati samo ako prošetate rupom pogrešnog čovjeka, kanti za smeće , restoran, bar itd. Borbe započinju kao obično jednostavne, ali tada postaju čvršće i čvršće što ih više pobijedite. Majima borbeni antikviteti dolaze s vlastitim 4 stila borbe i toplinskih poteza iz Yakuza 0 , što stvara neke zabavne borbe - Ali najbolje od svega, postoje urnebesne situacije u kojima Majima ide u veliku ruku kad je natjerao Kiryu da se bori s njim.
Nove mini-igre, dodatni bočni zadaci i kontinuitet s Yakuza 0
Yakuza Kiwami kao što tradicija serije ima s nekoliko mini igara, iako je, doduše, i od njih posuđeno Yakuza 0 , Jedna od najistaknutijih mini-igara je Insect Queen. Na bilo koji Yakuza 0 veterani, moglo bi biti jasno da ima upečatljivu sličnost s onim iz Cat Fight Cluba iz 0 , Prije nego što pobjegnete, vrišteći u užasu zbog mogućnosti da se mini-igra vrati, poslušajte me.
Insect Queen dok se slične igre malo razlikuju od Cat Fight-a, bilo bi točnije reći da je riješio glavni problem s navedenom mini-igrom. Vaš uspjeh u Cat Fightu u potpunosti su odredili generatori slučajnih brojeva koji će ostaviti mnoge igrače frustracije i bijesa (uključujući mene). U Kukci insekata neće vam predati dupe i AI neće neumorno predvidjeti svaki vaš potez mehanikom Rock-Paper-Scissor.
Ovog puta vaša pobjeda podrazumijeva se u kartama koje skupljate po gradu, pri čemu svaka ima drugačiju vještinu ili ženu s bugom koju možete koristiti u borbi. Tako da postoji malo više takta za mini igru oko toga. Tu je i niz popratnih zadataka povezanih sa samom mini-igrom, u kojoj je Kiryu pomagao mladiću, prikupljajući šašave odjeće-kraljice-kraljice, što je jednako smiješno koliko i zvuči. Sama mini-igra nije posve nova, ali je nova s obzirom na njezinu prisutnost u priči izvorne igre.
Nova bočna zadatka dodana u igru također grade most između Yakuza Kiwamija i prethodnika Yakuza 0 ,
Sega je pristojno radila suptilno vezujući događaje 0 s onom od Yakuza 1 bez potrebe da mijenjate bilo kakav utvrđeni sadržaj priče iz originala. Jedan od najistaknutijih primjera je povratak Pocket Racer mini-igre. Uz to dolaze i neka poznata lica poput Džepni borac , koji i dalje pokušava održati hobi živ unatoč 17 godina koji su prošli. Neka djeca iz Yakuza 0 se također vratila, gdje možete vidjeti kako su se promijenili.
Ovo je jedan od glavnih aspekata serije, njegov kontinuitet, i glavni i sporedni likovi, prikazat će se tijekom cijelih igara. Čini se da se svijet Kamurocha osjeća živim, poput pravog grada koji živi i diše, a koji izlazi sa svakim ulazom koji izlazi. To bi se možda najbolje moglo usporediti s načinom na koji igra poput Trails in the Sky tretira svoj svijet i svijet.
Domaćice su se vratile!
Da, tako je. Značajka koja je postala stabilna serija do Yakuza 0 , gdje je vidno izostao i zamijenjen Majima upravom kabare kluba, vratio se. Yakuza 3 lokalizacija je izostavljala i ovu značajku, ali zbog negativnih povratnih informacija o rezanom sadržaju i podvrste prevedenih napora od tada se vratio u Yakuza 4 i dalje. U Kiwami , još jednom možete posjetiti poznate klubove domaćina Shine i Jewel iz prethodnih igara.
U osnovi, klubovi domaćina uobičajena su karakteristika u istočnoazijskoj industriji noćne zabave, koja prije svega zapošljava žene i pružaju usluge muškarcima koji traže piće i pažljivom društvu. S obzirom na to Yakuza je serija usredotočena u srcu tokijske četvrti Crveno svjetlo Shinjuku, jedino bi bilo prirodno da to bude u igri. Njegove funkcije su uglavnom u pokušaju impresioniranja odgovarajuće domaćice s kojom razgovarate o raznim temama, što može dovesti do potencijalnog sastanka, a zatim i nekih ... Vidjet ćete kad igrate.
Potpuno remiksirani zvučni zapis
Uz remake, tradicionalno će uslijediti novi soundtrack. Kiwami pakira hrpa predaja starih pjesama iz izvorne igre. Mnogi od njih zvuče sasvim drugačije od svojih originalnih kolega zbog kojih biste mogli biti oprošteni misleći da nisu isti. Neki od njih dijele slične melodije koje lako možete rastaviti, a neki fanovi možda neće cijeniti ove nove remikse zbog toga koliko različito zvuče.
Retrospektivno, ove nove melodije nadopunjuju fino prilagođenu estetiku trenutnog roda Yakuza mnogo za razliku od originalnog zvučnog zapisa koji odgovara mutnim bojama PS2. Sin pištolja savršena je borbena pjesma, a Primaj ti nikad nije zvučalo bolje nego do sad.
Evo dolazi ružno pače!
Sve sjajne igre imaju svoje nedostatke i Kiwami sigurno ima nekoliko vrijednih napomena. U svom prošlogodišnjem pregledu rekao sam da je igra remake 'u svakom smislu te riječi za bolje ili za gore'. Htio sam to naglasiti Kiwami s poštovanjem vraća svaki korak koji je original učinio iz poštovanja, i držeći ga dosljednim, bilo bi pošteno reći da to čini previše. Kao što se vidi gore, Kiwami koristi potpuno iste animacije lica i mo-cap koji djeluju kao izvornik s novim svježe presvučenim karakternim modelima trenutnog spola.
Pitanje. međutim, je li s tim da su ove animacije zastarjele i napravljene za 10-godišnju PS2 igru, dobivate ovaj uznemirujući efekt Uncanney Valley-a kada ih spajate uz potpuno originalne i novoizrađene reznice isključivo za remake: Počinje izgledati glupo. Nije baš Vožnja do odmazde loše, ali u odnosu na Yakuza 0 to je veliki korak dolje. To ne znači da u cjelini možete očekivati loše animacije lica, ima ih sigurno još uvijek. To postavlja pitanje zašto Sega nije vidjela potrebu za prijenosom Yakuza HD Kolekcija Zapada, jer nudi i originalnu i drugu igru s izrazito ažuriranim teksturama i borbenošću. Jer na puno načina Kiwami je remaster za razliku od remakea, ali donosi mnogo novih stvari na stol za koje jamči naslov remakea.
Šefovi s regenerirajućim stilovima borbe protiv zdravlja i recikliranja
Značajka regeneracije zapravo nije bila u originalu, i mada je to sigurno dobro utvrđeno Yakuza igre koriste staro sredstvo; Kiwami radi to do krajnosti (nije kazna namijenjena). Ova nova značajka uključuje i novo dodane toplotne poteze, koji su svakako zabavni, ali tijekom 'zagrijane' bitke prisiljeni su brzo sakupljati toplinu kako bi izveli toplotni pomak kako bi se suprotstavili šefu koji se regenerira. Pa, dosadno je reći najmanje. Bit ćete prisiljeni na to učiniti puno, a to može postati zamorno tijekom gotovo svake borbe za šefa, ali korištenje stila Rush olakšat će vam. Ali ipak, koja je bila svrha toga dodati u igru?
Na temu šefova obožavatelji serijala mogu primijetiti kako neki od ovih šefova koriste reciklirane stilove borbe od drugih istaknutih šefova u seriji. Jedan od glavnih antagonista u igri koristi mješavinu brutljivog stila gospodina Shakedowna i stila zvijeri Ryuji Goda iz Yakuza 2 , To se čini doista lijenim poslom koji je Sega izvela i malo se uzbuđuje kad se bori s tim šefovima. Jedan od najzabavnijih dijelova o Yakuza jesu li inovativne bitke za šefove i različite tehnike i stilovi koje različite zlikovce koriste. Ponovna upotreba starih tehnika može se učiniti samo toliko prije nego što se počne okretati ružnoj strani.
pretvoriti znak u int c ++
Praznine kontinuiteta, Simfonija noći: Yakuza Edition
Vjerojatno netko nije mislio da ću otkriti mogućnost da se ova igra sukobi s prethodnim igrama, ali nažalost moram obratiti pozornost na neke od njih. Neizbježno je za svaku seriju koja se želi proširiti na postojeću priču kojom će se pojaviti neke praznine. U slučaju Kiwami to je istodobno povezana, ali i mehanička. Većina nas vjerojatno zna za divnu PSX igru pod nazivom Castlevania: Simfonija noći , To je prilično dobro cijenjena igra kako među obožavateljima spomenutih serija, tako i kritičarima. Mnoge su igre odavno pokušale replicirati mnoge definirajuće aspekte igre, poput široko otvorenih razina, ali i aspekte glavnog junaka koji gubi svoje sposobnosti i troši igru vraćajući ih natrag. U Yakuza slučaj je posljednji.
Na početku igre vidite kako je Kiryu poznat kao Zmaj od Dojima i ima sve svoje sposobnosti koje su vezane za njegov definirajući stil borbe. Uz postojanje 0 , ima puno smisla za Kiryu započeti s arsenalom na koji ste potrošili sate nabavljajući u pretkelu. Međutim, to nema smisla u sveobuhvatnoj shemi čitavog serijala, jer je mnoge od tih sposobnosti neke koje je Kiryu stekao iskustvom i treniranjem s majstorima borbe tijekom svih igara. To ima smisla sa igračkog / mehaničkog stajališta, ali ne samo sa zapletne točke. Kiryu nije ni naučila ovaj stil Yakuza 1 , njegova prisutnost u 0 bila je uglavnom kao uskršnje jaje.
Tri druga stila koja se vraćaju također se čine pomalo čudnima, jer su sa stajališta dizajna / crteža predstavljali nerafiniranu novu mladu krv Yakuze koja je Kiryu bila u prequelu. Tada bi se formirali zajedno kako bi stvorili koherentan stil borbe koji određuje tko je Kiryu kroz seriju. To stvara neobičnu disonancu između zapleta i igranja, zapravo Arkham Origins a grapnel pojačava pitanje kontinuiteta. Programeri su, naravno, odlučili krenuti lakšim putem jednostavno zadržavajući stilove od 0 i poboljšavajući ih uz mogućnost trenutnog prebacivanja između njih. Ipak, kombinirajući ih sve u jednom stilu, remake bi napravio daleki put.
Majima Anywhere sustav se sukobljava s etabliranim događajima * SLIGHT SPOILERS *
Zaista ne volim odlagati tako divnu osobinu koja bi mi pružila 'više Majima', ali to moram učiniti jer volim ove igre i do mene je stalo. Majima Anywhere sustav je zabavna značajka, a unatoč onome što neki naysayers misle, dodaje puno odgovarajućeg šarma igri koja odgovara Yakuza , Iako, to čini na štetu priče i tona koji je postavljen.
Vidite da Majima i Kiryu prvi izlet nije bio ono što biste nazvali 'prijateljskim', oni nisu bili baš neprijatelji, ali nisu ni bili prijatelji. Majima je bio šupak razbojnik, koji je u originalu zabrljao s Kiryuom, a njegova uloga u originalu više je predstavljala vrstu negativaca protiv kojih je. Ludi izvori novog sustava daju neskladan ton glavnim segmentima priče.
Tijekom događanja u igri Majima se previja u bandažu nakon što je smrtno ozlijeđen u pokušaju da zaštiti Kiryu od štete. Uostalom, želio se boriti protiv njega pošteno i pošteno. U originalu je napravljeno za lijepo iznenađenje borbe, jer se više ne čujete s Majima od te borbe i ne biste očekivali da on opet pođe za vama poput ove. Budući da se cijelo vrijeme borite protiv Majima izvan glavne priče, remake mora smisliti novo obrazloženje za njegov iznenadni izostanak iz igre.
I pogodi što? Odlučili su ga ponovno povrijediti na potpuno isti način kako bi ga pokušali uskladiti s izvornom pričom. Međutim, sve što dodaje je dodavanje nepotrebno isprepletenog zaokreta izvornim etabliranim događajima i njihovo zatiranje. Za remake bi bilo primjerenije oblikovati novi segment priča koji nadopunjava novi sustav.
Lekcije koje treba oduzeti Kiwami
Remakti su rizični napori za programere jer se uveliko oslanjaju na potrebu da udovolje fanovima originalne igre, a istovremeno pokušavaju privući nove igrače i, naravno, čine vrijednim novca koji biste mogli potrošiti na jednostavnu kupovinu originala. Trebate biti sigurni da postoji tržište za to. U slučaju Sega otišli su s jeftinijom opcijom. U konačnici, Kiwami je remake koji zadovoljava ono što bih očekivao od Yakuza igra i remake starog, ali isto tako razočara u ne dodavanju puno novih stvari.
Ali ono što dodaje, poput proširivanja postojeće priče, rafinirani borbeni sustav, bešavni otvoreni svijet, više podsustava i remiksirani zvučni zapis čini mnogo zadovoljniju igru. U konačnici, još uvijek je najbolja opcija da doživite originalnu priču, za razliku od njih Blizanke zmije ona ne dodaje previše nove mehanike igranja koja se ne slažu s igrom. Dodaje ga malo, ali nedovoljno da mu jamči prolaz.
Nadam se da ako Sega ima planove za Yakuza 2 remake koji uzimaju nedostatke od Kiwami k srcu i uložite više truda u kreiranje igre koja će se osjećati novo i podjednako starijim i novim igračima. Novopečeni ljudi koji su uživali Yakuza 0 definitivno se još uvijek mogu veseliti Yakuza Kiwami , kad 29. kolovoza udari o police.
Hvala na čitanju!