2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Još 2007. godine, Elizabeth Tobey iz 2K-a je navela da je to više igrača BioShock kompromitirao bi priču. Nikad nismo zaboravili tu izjavu, pa je bilo čudno vidjeti BioShock 2 ponosno svodnički multiplayer kao jedan od svojih glavnih sastavnih dijelova. Naravno, svi smo bili 'WTF', pa smo pitali kreativnog direktora 2K Marin, Jordana Thomasa, zašto multiplayer više ne ugrožava igru jednog igrača.
primjeri aplikacija za internet stvari
'Naša prva odluka s Multiplayer-om bila je zaposliti Digital Extremes za potpuno posjedovanje iskustva, upravo tako da niti jedna komponenta ne bi trpjela nedostatak kreativnog fokusa', objašnjava Thomas. 'Mislim da bismo to pokušali obaviti unutar sebe, bilo bi apsolutno štetno, tako da razumijem zabrinutost.
'Naše interne veze s više igrača (na čelu s Melissa Miller) pomogle su nam da oba tima budu upoznati s našim zajedničkim ciljevima, držeći nas u igri i nudeći upute za fikciju i ton kad je to potrebno. Mislim da su svi koji su pružili ruku zastupniku, unutarnjem i vanjskom, izvrsno odradili vrlo težak kreativni problem '.
Dosta jednostavan odgovor, stvarno. Oni imaju nekog drugog za to, kako bi se mogli usredotočiti na način jednog igrača. Ipak, imali smo još pitanja o multiplayeru igre, a tu raspravu možete vidjeti nakon skoka. Samo naprijed i učini to!
Znamo kako se multiplayer ubacio BioShock 2 , ali još uvijek smo malo zaglavljeni zašto? Zašto je 2K smatrao da je potrebno poboljšati takvu igru vođenu pričom s više igrača? Naravno, to pitanje postavili smo i Jordanu Thomasu.
'Pa, 2K je tražio mišljenja igrača iz svih slojeva života, koji igraju iz različitih razloga. I otkrili smo da je puno ljudi žudilo za proširivanjem iskustva, da je za njih multiplayer bio način da žive omiljene igre u životu ', odgovara. 'A budući da smo znali da ćemo se usredotočiti na zaostavštinu jednog igrača u igri interno, prirodno je uslijedio izbor partnera.
'Odluku ne bih nazvao laganom, u smislu da smo (baš poput igranja Velikog oca, recimo) znali da će ona biti pretvorena u zvučni zalogaj u početku i kritizirana na toj razini površinske zahvaćenosti, bez objašnjenje nadolazeće vrijeme. Ali osjećali smo da ako, opet, pitanje shvatimo ozbiljno - 'što se to čini BioShock znači ljudima i kako bi se neki od tih senzacija mogao proširiti na druge? - tada bismo mogli osvojiti neke ljude i usrećiti druge koji su plakali zbog toga '.
kako otvoriti binarne datoteke u sustavu Windows
BioShock 2 'multiplayer' je prequel, postavljen prije pada Rapture. Ovo je prilično zanimljiva ideja i, opet, željeli smo znati kako je pripravljena. Točno zašto je li 2K Marin odlučio da će se više igrača povezati s pričom?
'Ne bi bilo BioShock bez narativne integracije, nitko od nas ne bi bio ugodan s tim. Građanski rat Rapture bio je događaj u kojem su simptomi Utopije prestali prelaziti, a Dystopia je izrasla u njezinim crijevima poput raka.
'Mnogo je ljudi znatiželjno zbog tog razdoblja - dok bi jedan prequel jednog igrača postavljen u Raptureu bio važan, glavni odmak od interaktivnog osjećaja izvornika (ako je to uopće pošteno simuliralo grad), multiplayer mehaničari zapravo prenose krvavi rastrgan koji je Ryan raj prilično lijepo razdvojio.
'Osjećali smo da je prilika za istraživanje pada kroz oči prosječnih građana uhvaćenih u sukobu - tako da ovaj FDR stil uživo emitirate od hale i srdačnog Andrewa Ryana kako biste ga započeli. A zatim, dok se rangirate, fiktivno krećete kroz vrijeme između 1959. i 1960. godine, otključavajući audio zapise iz zaigranih likova, opisujući svaki njihov pad u ludilo '.
dfs pomoću steka c ++
To zapravo zvuči prilično ukusno. Sviđa mi se ideja igre za više igrača koja na taj način oblikuje cjelokupnu priču. Napredak kroz utakmice kako bi se dobili novi audio dnevnici i dodali još u Raptureovu narativu doista bi moglo biti prilično cool. U svakom slučaju, nastavite provjeriti Destructoid tijekom sljedećih nekoliko dana za više BioShock 2 priče za intervjue, vodeće do našeg pregleda!
