review new super mario bros
Novi Super Mario Bros. objavljeno za Nintendo DS 2006. godine. 'Novo' u naslovu pomalo je ironično referiralo se na činjenicu da se Mario vratio svojim korijenima 2D platforminga, što je povratak koji su mnogi igrači dočekali otvorenih ruku. Pomoglo je to što je igra bila sjajno zabavna.
Više od pola desetljeća kasnije, „novo“ u naslovu poprima dodatnu ironiju, jer uprkos svježim snagama i pojačanom usredotočenosti na prikupljanje kovanica, u stvari nema ničeg „novog“ Novi Super Mario Bros. 2 , Još, Stari novi Super Mario Bros. 2 vjerojatno ne bi izgledali toliko atraktivno na ambalaži.
Nije to što biti star znači da je igra nužno loša. To samo znači da nije novi ,
Novi Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 19. kolovoza 2012
MSRP: 39,99 USD
Ako postoji jedna zamornija stvar od gledanja otmice princeze Peach, recenzenti se pretvaraju da su šokirani što je princeza Peach oteta. Dovoljno je reći da je princeza Breskva ima kidnapovani, a Mario je opet jedini čovjek koji je sposoban oteti Bowsera i njegov očajnički klan amoralne djece. Ako ste očekivali bogatu priču o moralnim implikacijama transhumanizma jer je Mario prisiljen podvrgnuti se robotskim poboljšanjima koja spašavaju od života, a koja nikada nije tražila, žao mi je. Vaša promjena tempa je u drugom dvorcu.
Novi Super Mario Bros. 2 slijedi nacrt iz 2006. godine precizno skalpelom. Postoji šest glavnih svjetova i par neobaveznih koji će se otkriti pomoću Mini-gljiva u određenim fazama. Svaki svijet ima prikaze prikazane na karti, s pot-dvorcem koji sadrži mini gazdu i konačnim dvorcem koji sadrži dijete Koopa (preuzima od Bowsera Jr.-a u prvoj igri). Razine imaju tri skrivene zvijezde kovanice koje se mogu sakupljati i trošiti na otvaranju novih staza na karti svijeta.
Igranje platformiranja je slično vjerno arhetipskim specifikacijama, jer Mario vrti od lijeva na desno, navigava u provalije i odskače na glave Bowserovih uobičajenih Troopas, Goombas i Drybones. Ovog puta postoji nekoliko novih neprijateljskih tipova, ali većina je tek neznatno raznolikih igra na starijim bićima. Kao i uvijek, Mario može sakupljati gljive za povećanje svoje veličine, Fire Cvijeće za pucanje vatrenih kuglica i Leaves za stjecanje letećih rakunskih moći. Ako ste bili u istoj sobi u kojoj je neko igrao Mario igra, sve ćete naći nevjerojatno poznato.
Ništa od ovoga ne znači da je Nintendo nije napravio neki mali napor da istrese stvari. Novi Super Mario Bros. 2 trik token je pohlepa, jer su igrači zasipani više kovanica nego ikad prije. U prethodnim igrama kovanice su postojale samo kao životna valuta - dobivate 100 novčića, dobivate 1UP. Sada kovanice praktički utapaju igrače jer teže konačnom cilju: prikupiti milijun stvari. Više nije cilj samo proći svaki tečaj i zaustaviti Bowserove mahinacije. Sada igrači moraju ugrabiti onoliko zlata koliko mogu.
Većina novih ideja ovog nastavka temelji se u potpunosti na premisi pranja novca. Novi zlatni prstenovi su smješteni u razinama koje, kad prođu kroz njih, neprijatelje pretvore u zlatnu i na više načina nagrađuju igrača dodatnim kovanicama. Na primjer, ako zlatnu Koopa Troopa zabije u školjku i baci na platformu, ispustiće kovanice duž cijelog puta. U međuvremenu, Hammer Bros će početi bacati novčiće na igrača umjesto njihovog istoimenog oružja. Igrači mogu i nagraditi Prize Block pojačanje, koje ovaj put iskoči zlatnu kocku na glavu i posuđe više novčića brže što Mario trči.
NSMB2 izlazi s puta kako bi naglasio važnost kovanica. Blokovi POW su posvuda, spremni su pretvoriti obične cigle u sjajno zlato. Kovanice će letjeti iz pozadine kad god Mario prođe pored nevidljivih kontrolnih točaka. Nova ruleta blokira novčiće u množini od pet, a tu je čak i novi Zlatni vatreni cvijet koji uzrokuje da veliki komadi blokova eksplodiraju u gomili novca i podijeli pet besplatnih novčića za svakog neprijatelja uhvaćenog u eksploziji. Kao da to nije dovoljno, Rainbow tečajevi mogu se otključati, posebne faze koje smanjuju broj neprijatelja i u potpunosti se usredotočuju na ugrađivanje što više plijena.
Iako je pomak dinamike suptilan i uglavnom kozmetički, iskorištavanje igračevog prirodnog nagona instiktira nešto od promjene u načinu igre. Većina gejmera dugogodišnje igranje osposobljena je za prikupljanje stvari, a Nintendo to zna. Više nije dovoljno samo zgrabiti zastavicu na kraju tečaja i osjećati se kao da je dobro obavljen posao. Istinsko zadovoljstvo možemo dobiti samo iz osjećaja da je dobiveno dovoljno bogatstva i moram pohvaliti Nintendo za dramatičnu izmjenu načina pristupa igri, a da uopće ne promijenim način na koji se ona zapravo igra.
Nažalost, dok NSMB2 Požuda za novcem daje zaraznu kvalitetu, ne daje joj isti osjećaj vrijednosti ponovne reprodukcije. Igrao sam original Novi Super Mario Bros. iznova i iznova jer je bio upravo taj prokleto sjajan, a ja sam želio istražiti svaki šupljikavi kraj. Grabljivo zlato limenka budi zabavno neko vrijeme, ali osjeća se kao plitko nastojanje, posebno s nedostatkom opipljivih nagrada tijekom duge slogane na milijun kovanica. Neprestano me podsjećaju koliko novca sam sakupio, ne inspirira me da nastavim dalje, podsjećam koliko dugo još moram ići, a čovjek se osjeća prilično prazno kad mi stalno kažu da imaju tisuće kovanica bez ikakvog stvarnog načina da im se od koristi Ako će me neka igra tušiti u novcu, želim se osjećati kao da mogu potrošiti to. Kovanice su, međutim, jednako vrijedne kao i uvijek do sad, a nakon što se igrač ispuni tom činjenicom, ugao sakupljanja osjeća se nepristojno i nezanimljivo. Razlika između NSMB2 a njegov je prethodnik razlika između instinktivne, nepromišljene ovisnosti i istinski drage volje.
Moram to naglasiti Novi Super Mario Bros. 2 još uvijek je zabavno i vrijedno je nabaviti. Svi komadi su na mjestu za solidan Mariov doživljaj. Dizajn razine dovoljno je dovoljan za nove igrače, a veteranima nudi nekoliko škakljivih izazova, a opcijski sadržaj pruža cjeloviti otpor. Platformiranje je stručno izrađeno kao i uvijek, s dizajniranom vještom razinom i nečim zvjezdano postavljenim Zvijezdama za one koji imaju za cilj temeljito dovršiti svoju avanturu. Sve je ugodno, sve je dobro kao što je uvijek bilo ... ali nikad ne teži da bude bolje.
Bez osjećaja čuđenja i nostalgije da je prvu utakmicu uspjelo mlijeko, puno je svjetlosti nestalo za ovaj nastavak. Dok Mario obnavlja poznato tlo, revidirajući standardne snježne svjetove i vodene svjetove, ulazi u više ukletih kuća i bori se s nekim od najmanje inventivnih šefova franšize, ne osjeća se nadahnuto kao neko u prošlim igrama. Na mnogo načina, Novi Super Mario Bros. 2 osjeća se kao da ide kroz pokrete, nailazi na više kao igru zaustavljanja nego na istinski nastavak u bilo kojem smislu svijeta. Kovanica metana služi samo za poboljšanje tog osjećaja - pružajući mu atmosferu 'širenje-sa-a-gimmick' za razliku od nove, pune igre.
Izvan glavnog načina igranja jednog igrača nalazi se sporedna igra 'Coin Rush' koja nasumično odabire tri prethodno odigrana tečaja i naplaćuje igrače sa zadatkom da skupe što više kovanica i dosegnu kraj razine u strogom vremenskom roku. Najbolji rezultati igrača mogu se dijeliti putem StreetPass-a što modu daje konkurentnijim prednostima što ga može učiniti privlačnijim. Ipak bi se ta atrakcija bolje razvila primjenom nekih internetskih ploča s najboljim rezultatima. Umjesto toga, ne postoji internetska interakcija, pa je šansa da se natjecate umjetnički ograničena, a sve za željom da se opravda postojanje 3DS-ovih lokalnih komunikacijskih značajki.
Koop omogućuje dva igrača da zajedno prođu kroz glavnu igru, mada je opet samo lokalna - i obojici će biti potrebna kopija igre. Multiplayer je naizgled samo obična igra s drugim momkom koji skače okolo, situaciju koja je dvostruko istinita činjenicom da igrači moraju neobjašnjivo dijeliti jedan ekran. Jedan igrač će uvijek biti vezan za kameru drugog, zbog čega će se on ili njezin gluma više podsjećati na repove Sonic jež 2 nego pravi partner. Ipak, ozbiljni sakupljači novca htjet će što više iskoristiti kooperate jer troše dvostruko više novčića kao plaćanje za frustraciju.
Novi Super Mario Bros. 2 dobro je. Uvijek će biti dobro, jer Nintendo čini dobre igre. To nikad nije bilo u dvojbi. Međutim, to je znatno vaznije iskustvo, lišen svježeg igranja i čvrstog pridržavanja formule s takvom revnošću gotovo bi vjerovao da je to programer vjerski imperativ. Glupost za prikupljanje novčića može donekle izmijeniti pristup igrača, ali to je ipak površno i mnogi će se igrači bez sumnje dosaditi prije nego što uđu u njihov milion. Trik služi kao alegorija za cijelu igru, zaista - svjetlucava distrakcija, bez ikakvih stvarnih supstanci.
U svojoj srži Novi Super Mario Bros. 2 je novčić Mushroom Kingdom - sjajan i zaravan, ali bez ikakve praktične vrijednosti.
pitanja za selenski intervju za trogodišnje iskustvo