ten psychedelic freakouts
WTF-ovi raspoloženja svuda okolo
Jeste li ikad čuli izreku, svi smo pomalo ludi? Ne znam za vas, ali 'malo' bi moglo biti ponizno, posebno u svijetu videoigara. Dok virtualni protagonisti često odražavaju apsolutno najbolje što čovječanstvo može ponuditi, heroji imaju priličan udio u mentalnim nevoljama. Tijelo se lako liječi, ali um je mnogo krhkiji. Bilo da je riječ o supernamjerama ili običnim, nijedan pojedinac ne može neodređeno podnijeti težinu svijeta bez da osjeća pritisak. Govorite o toni prtljage.
Tajanstvena prošlost, smrt voljenih osoba i predviđanja proročanstava samo su vrh ledenog brijega u carstvu igara. Nije čudo što mnogi prvaci pravde doživljavaju neki oblik mentalnog kolapsa. Od noćnih mora i halucinacija, vizura i zabluda, prilično je sigurno reći da ludost nije rijetkost. Potrebno je samo katalizator za ponovno otvaranje dubokog straha, sumnje ili sjećanja, a BOOM mi kao igrači moramo krenuti prema iluzornom traku, zajedno s neobičnim događajima, bizarnim zapletima i još mnogo toga.
Ispod su neki od mojih najdražih snova i trenutaka ludila iz videoigara s raznolikom mješavinom urnebesnosti, naglosti, pa čak i trenutaka strepnje. Upozorenje da se u cijelom svijetu pojavljuju neki mali spoileri.
Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode - Isključite igru Raiden !!!
Stisnite zajedno sve bizarne, urnebesne i zbunjujuće misli koje možete iznijeti i prebacite ih u posebno otkačen scenarij. Dodajte crticu golotinje i gomilu luđačkih AI, a što vam preostaje? Vjerojatno jedna od najčudnijih scena u cjelini Metalni zupčanik niz. Stražnji goli Raiden bombardiran je stalnim pozivima napredne umjetne inteligencije koja je zaražena oslabiti virusom. Ludi pukovnik kako ga volim zvati, pokriva mnoštvo tema dok je u svom fanatičnom stanju, od otmica vanzemaljaca do iritantnog biljnog soka.
U posebno jezivom susretu, njegov govor odstupa od nasumičnosti usmjerene prema Raidenu i prelazi u naredbu namijenjenu igraču. 'Raiden, odmah isključite igraću konzolu. Misija je neuspjeh. Prekini struju odmah '. Znam da nisam jedini koji je zapravo razmišljao o isključivanju sustava u tom trenutku.
Legenda o Zeldi: Princeza sumraka - Vrištanje ... jezivo vrištanje
Link je oduvijek bio relativno rezerviran tip. Pored niza uzvika i borbenih zvukova, dječak odjeven u zeleno je otprilike onako kako se vraća nazad dok dolaze. Iza tih dječjih plavih očiju stoji upornost šampiona ... ili misli ludaka. S obzirom na to da se junak neprestano reinkarnira iz generacije u generaciju, prisiljen je da se bori za zla svijeta cijelu vječnost, nije ni čudo što je napokon pukao.
Po dolasku proljeća do jezera Hylia u Legenda o Zeldi: Princeza sumraka , Link čisti područje tame koja je uronila na to područje. Zatim pada u stanje snova koje počinje prilično informativno; prošlost se otkriva i igrač je prosvijetljen dubljim razumijevanjem naracije.
U tradicionalnoj modi noćnih mora, vizija drastično skreće na gore i Link se povezuje s društvom mračnih doppelgangera, upotpunjenih užarenim očima i jezivim vriskom. Otkrivenje nije samo Link zbunjivalo, kad sam pogledao prizor, također sam bio zadivljen uznemirujućom prirodom sna. Ne znam točno što ta ludost znači, ali sigurno nije ono što očekujete od isprobanog Zelda formula.
Batman: Arkham Azil - Osvetio sam se, noć sam, ja sam Gasman
Batman je zvijer među ljudima, u to nema nikakve sumnje. Kad se prosječna osoba suoči licem u lice sa svojim najdubljim demonima, ruši se pod težinom. Mračni vitez, s druge strane, udara svoje najdublje strahove u lice. Nakon što je bio izložen strašilom potpis straha Batman: Arkham Azil , Najteža sjećanja, brige i žaljenja Brucea Waynea dobiva se vlastiti život, uzimajući fizičku formu s jedinom svrhom osakaćenja Gotamovog spasitelja.
Batman je više puta iznova doživljavao smrt svojih roditelja, pobijedivši košmarne verzije Strašila u svakom susretu. Napunjen je s dovoljno ludog soka da ubije slona, ali nekako uspijeva krenuti dalje. Igra mačaka i miša konačno je osakaćena zahvaljujući malo vjerovatnom izvoru, ubojici Croc-u, koji doslovno zagrize zločin.
Far Cry 3 - Divovski ubojstva sa bludom?
Što biste učinili da spasite svoje prijatelje od ubojitih gusara koji trguju robovima? Dječak Cali Jason Brody ide iznad i dalje kako bi ispunio ulogu junaka u Far Cry 3 , Nažalost, povlaštena nezrelost ne predstavlja dobro lice otoka koji je opasan u obliku divljih životinja, ubojstava gusara i tajanstvene plemenske frakcije. Brody se izjednačava s posljednjim taborom, a njegova potraga za spašavanjem polako se pretvara u potragu za osvetom.
U obredu prolaska, Brody je testiran kao pravi Rakyatov ratnik. Nakon šaljivanja ceremonijalnog napitka, drevni hram odiše tamnijom zastrašujućom aurom. Tada se ispred i u središtu pojavi ogromno crveno lice sjena. Predviđanje u najboljem redu. Sa samo lukom u ruci, Brody izazvan drogom mora se boriti nogom do pete sa zvijerima dok izmiče tamnim projektilima i napao ljude iz sjene. Pitate se što njegovo tijelo radi dok se njegov um bavi mentalnom gimnastikom? Dolje i prljav s Citrom. Razgovarajte o isticanju loptica.
Ni No Kuni - Djevojka koja si luda
Ako ovaj popis uopće prenosi bilo kakvu poruku, to je da je um sposoban za lude stvari. Usamljenost je posebno moćan katalizator mentalne nestabilnosti, ona koja se može očitovati na različite načine, uključujući višestruke ličnosti. Koji je bolji način suprotstavljanja izolaciji od razgovora sa samim sobom?
U pripovijesti o velikoj tuzi i dobrim namjerama loše je krenulo kraljica Casseopeia Ni No Kuni slučajno je promijenio cjelokupnost svog kraljevstva u bezumna čudovišta. S obzirom da je populacija senzibilnih građana svela na apsolutnu nulu, Casseopeia se zavjetovala da će sjediti čekajući na svom groznom tronu sve dok je netko ne oslobodi nehotice, samoinicijativne samoće.
Dani su postali mjeseci, mjeseci postali godinama, a carstvo je na kraju izgubilo u rukama vremena. Kraljica nekad prosperitetne nacije, kćerka legendarnog kralja čarobnjaka, svedena je na gorku ljusku svog bivšeg jastva. Iznervirana samoćom, stvorila je ne jednu, ne dvije, već više od 12 različitih osobnosti kako bi ublažila ubod razdvojenosti.
Dok su mnogi od tih mentalnih aktera bili ujedinjeni pod zlim planom programa, nekoliko ih je zapravo priskočilo u pomoć protagonistu, pomažući mu da zaustavi vladara koji je postao tragičan lik. Znači, govorila je sama sa sobom ?! Da, bila je. Ako ima desetak cerebralnih znakova nije dovoljno da snažno sugeriraju ludost, njihova prepirka i različiti ciljevi glazura su na kolaču od orašastih plodova.
Ispada 3 - močvarne biljke i psihodelije
Ako postoji nagrada za lakovernost, usamljeni lutalica u Ispada 3 može uzeti nagradu. Kako bi se smirio vođa plemenskog kulta, naređeno mu je da pređe sveti bog, ubije mutirana čudovišta od rakova i privuče majku svih plodova. Zvuči dovoljno jednostavno, ali je li ikad tako jednostavno? Približavanje vegetaciji uzrokuje izbacivanje halucinogenih plinova iz biljke, uslijed čega igrač pada u nesvijest. Ovdje započinje zabava.
Kako je moj lik došao, sjećam se kako sam razmišljao: 'Oh, pretpostavljam da se ništa nije dogodilo' dok nisam počeo krenuti prema izlazu. U naletu čudnosti, naizgled obična močvara preplavljena je slučajnim događajima. Kolekcionarski karirani glavari s gadljivim natpisima postaju zasuti po cijelom terenu, vidi se kamuflirana pila koja pluta u zraku, eksplozije beba detoniraju bez upozorenja, igle i niti zašijevaju tlo šivanjem, a da, vidite da usamljeni lutalica mama kao kostur u šiljastom rođendanskom šeširu.
WTF je podcjenjivanje. Čudno je dodavanje, dok ste mamili stablo Majke Punga prije psihodeličnog izleta, da vam je netko odsjekao glavu i izvadio veliki komad vašeg mozga. Valjda je za života ožiljak fizički i mentalno.
Uncharted 3: Drakeova obmana - Lijekovi protiv droga i više droga
Lov na blago u zabačenim kutovima svijeta opasna je zabava. Činiti to dok je pod utjecajem halucinogenih lijekova još više. Tijekom više instanci u Neobilježeno 3 , Nathan Drake doživljava čudne vizije. Dvaput nakon što su ga ubili u vrat strelicom, opet dok je bio nasukan u pustinji. Drake čak uđe u delirijsko stanje nakon što popije vodu. Čuo sam za osvetu Montezume, ali proljev nije ništa u usporedbi s privremenom ludošću.
Boriti se protiv cijele privatne vojske mnogo je teže voditi kad plaćenici gađaju vatrene kugle i teleportiraju, to je sigurno.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Ludilo je utjelovljeno
Cijela Drhtavi otoci DLC u The Elder Scrolls IV: Oblivion uranja igrače u epitet ludila. Podijeljeni u dvije zemlje, Maniju i Demenciju, kraljevstvom ludila vlada nitko drugi nego daedrički princ ludila, Sheogorath. S takvim naslovom, možete očekivati dovoljno apsurda da traje cijeli život. Umjesto specifične pojave halucinatorne psihoze, čitava je nacija, uključujući i svijet, okružena neobičnim događajima.
Sheogorath traži prvaka Cyrodiila da pobijedi zlog gospodara Jyggalaga koji se svake ere pojavljuje osvajanjem zemlje. U nizu događaja otkriva se da je Jyggalag zapravo princ reda Daedric i pravi oblik Sheogoratha. Proklet od davnih bića, gospodar reda bio je prisiljen živjeti kao ludilo utjelovljeno cijelu vječnost; postajući njegov pravi oblik samo štedljivo. Tko sada zvuči ludo?
Mrtvi prostor 2 - Najgori odnos ikad
e-mail cracker mrežni alat za hakiranje
Boreći se za preživljavanje protiv napada oživljenih leševa izazovan je podvig. Svaki lažni potez ili prestanak koncentracije lako može ispuniti smrtnu želju. Barem su obično spori, bezumni dronovi. Nažalost, Mrtvi prostor franšiza ne sadrži zombijeve koji se pokreću. Nekromorfi su više poput grotesknih, priraslih miševa s mozgom i puhanih čizama. Ako neprijatelji nisu bili dovoljno loši, borba protiv ludila dok istražujete zaraženi teren zasigurno povećava intenzitet.
Zbog izlaganja brojnim vanzemaljskim artefaktima, Issakov mozak otisnuo se vanzemaljskim kodom zbog kojeg je imao mnoštvo neobičnih vizija, glasova i slika. Najčešća od njih je ponavljajuća halucinacija njegove preminule djevojke. Od tri obroka serije, Mrtvi prostor 2 definitivno uzima tortu pokazujući Markerov utjecaj na um.
Krivicu povezanu s Nicoleinom smrću preuzima Isaac koji nije u stanju prihvatiti gubitak i krenuti dalje. Iako se on može pomiriti s iluzijom, pomiriti se sa sobom, prevazići viziju nije jednostavan podvig. Probijanje, gušenje i pokušaji uboda bili su Nicolein repertoar taktike, koji se može braniti samo naglim bjesomučnim pritiskom gumba. Nasilje u obitelji nikada nije smiješno… čak i ako je to između muškarca i njegovog vlastitog mozga.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Suočite se sa svojim djelima u rijeci smrti
S dva sudionika iz iste serije, siguran sam da možete reći da sam ogroman Metalni zupčanik ventilator. Upravo spoj priče bogate poviješću, izuzetno raznolikih likova i tona ozbiljnosti aromatiziran smijehom upravo je razlog zbog kojeg imam franšizu s tako visokim poštovanjem. Umjesto da vodi s temom humora, borba sa tugom u Metal Gear Solid 3: Snake Eater pridružuje se redovima Princeza sumraka i Mrtvi prostor u kategoriji jezivo.
Nakon što skoči s zastrašujuće visokog vodopada, Zmija se budi u kraljevskom zanosnom duhu personificiranom kao beskrajna rijeka. Tuga objašnjava Big Bossu da bi bio prisiljen hodati plovnim putem cijelu vječnost kako bi mogao, 'osjetiti tugu onih čiji su životi završili'. Kako sam igrač koji je poludjela na gotovo svaki griz u cijeloj džungli, to je moja puno žalosti.
Svaki ubijeni neprijatelj pojavio se pred Zmijom u hladnom krajoliku. Vojnici koji vrište od boli, neki od paljevine i obilno se hvataju za vratove od reznih rana pritisnutih prema naprijed, izgledajući točno onako kako su učinili u svojoj smrti. Nakon završetka šetnje duhom, igrači se mogu vratiti u zemlju živih, ali ne bez dubljeg uvida u to kako je Tuga zapravo umrla. Sablasno, duboko i sveobuhvatno kreativno za putovanje u zagrobni život.
Ostali značajni favoriti:
Katarina - Dnevne noćne more
Mass Effect 3 - Dječije vizije
Pljusak - Noćna mora Madisona
Spec Ops: Linija - završni
(Izvor slike)