stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Strašno pucanje grudnjaka
Iako općenito ne bih rekao da se bilo koja od njihovih igara nalazi na promjenjivom popisu koji bih mogao nazvati svojim top 10, malo je programera prema kojima poštujem više od Treasurea. Stvoritelji nestašluka , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : čak i ako su često manjkave i u modricama, Treasureove igre su različite od ostalih. Toliko su natopljeni kreativnošću da praktički kaplje s uloška, gusta i ljepljiva.
Postojala je čudna vrsta kohezije u njihovim eksperimentima, čak i kada su u pitanju njihove licencirane igre. Nije se radilo o tome da su bacali ideje na zid da vide što je zapelo, nego što su živjeli u vakuumu i nisu mogli čuti da im itko govori da su njihove ideje nepodnošljive.
Nažalost, ne uspijeva svaki eksperiment. Kroz svoju povijest, Treasure je postigao mnogo pogodaka, ali bilo je nekoliko pogrešaka. Od njihovog rezultata, postoji samo jedna igra koju bih opisao kao Kusoge, i to radim oklijevajući. Godina je 2001 Panika rastezanja ( Poludjeti u Europi i Hipa Linda u Japanu) na PlayStationu 2. Stvarno, to nije bolna igra, samo Treasureu nedostaje svoj trag.
kako otvoriti .jar datoteke na Windows 10
Početkom 2000-ih bilo je nevjerojatno vrijeme za video igre. Tehnologija u domovima doživjela je veliki napredak, a programeri su uronili svoje prste u stvari poput dvostrukih analognih kontrola. Prethodna generacija bila je puna čudnih istraživanja 3D, ali je također bila vrlo ograničena. Mnoga od tih ograničenja skinula su konzole poput Dreamcasta i PlayStationa 2.
Imamo igre poput Robot Alchemic Drive , gospodin komarac , i Shenmue . Nisu bili najbolje izvedeni koncepti, ali u to vrijeme nije bilo ništa slično, a neki se još uvijek nisu ponovili. To je jedna od mojih omiljenih epoha medija za istraživanje. Čak i ako mi se igra u potpunosti ne sviđa, često ostavlja dojam.
Panika rastezanja je takav. To je priča o Lindi, koja nastoji spasiti svoje brojne isprazne sestre od... stvari. Klaunovi? Duhovi? Njihova taština? Nisam siguran. Priča, kako je ispričana u igrici, praktički je neshvatljiva. U priručniku stoji duža verzija, ali čak i dalje ne mogu razaznati ništa osim otetih sestara, idi po njih. Narativ je samo provučen ispod izgleda modernog tepiha.
To također zapravo ne objašnjava šal. Oživljava, i to je to. To je apsolutna srž igranja, ali čini se da ništa narativno ne objašnjava. Radi kao ruka. Zgrabi stvari. Točnije neprijatelje, ali možete zgrabiti i okolinu, najčešće slučajno. Poanta od Panika rastezanja je rastezanje šefova na razne načine kako bi se nanijela šteta. Poput pucketanja nečijeg remena grudnjaka, što je neobično prikladno. Svaki šef ima svoje slabe točke, a njihovo pronalaženje nije uvijek potrebno, ali će vam uštedjeti vrijeme.
Panika rastezanja sama po sebi je uglavnom samo igra o šefovima. Iznimka od toga je jednostavno zbunjujuća. Morate kupiti ulaz u arene njihovih malih šefova, a da biste to učinili, borite se protiv žena s agresivno velikim grudima. Ne znam zašto, možda se to veže uz temu igre taštine? Iako vas velike vrećice za zabavu ne čine ispraznima, obično vam samo stvaraju probleme s leđima. Ili mi je barem tako rečeno. o čemu smo razgovarali? sise?
Dobro, dobivanje bodova od sisa. Morate posegnuti za tim impozantnim policama i zgrabiti žene za kosu. Počupanje za kosu njihova je slabost, a udarac vam daje bod. Ove apsurdno obdarene žene postoje u svojim fazama koje su posebno namijenjene za brušenje kroz grudnjake. Želite skupljati bodove jer se ne koriste samo za plaćanje stalno rastućih cijena ulaznica, već i zato što su vam potrebni za posebne poteze. To uključuje sposobnost koja je zapravo neophodna za spašavanje vaših sestara.
Dakle, mljevenje je zapravo glavna mehanika Panika rastezanja , a to definitivno nije sjajno. Dakle, možda biste se nadali da će šefovi to nadoknaditi, ali...
Problem je u tome što središnja mehanika jednostavno nije tako dobro promišljena. Kretanje po šalu može biti teško jer imate samo 360 stupnjeva kretanja. Na šalu nema pravog naprijed-natrag, samo njegova vlastita brzina. Šaljete ga u zrak i nadate se da ćete moći razaznati dubinu bez dalekozornih znakova i spustiti je kamo namjeravate. Moguće je, samo puno tražiti od igrača usred bitke.
aplikacija za slobodno vrijeme za iphone i android
Sami šefovi su vrlo slični mnogima koje ste viđali uvijek iznova. Jedan od prvih šefova, na primjer, otvara usta kako bi izvršio napad, dajući vam priliku da im pomilujete uvulu. Ponekad, Panika rastezanja će izravno ukazati na šefovu slabost, ali onda je nagađanje pokušati shvatiti što učiniti s tim. Drugi put to nije tako lako. Postoji jedan šef koji izvodi napad tornada, zahtijevajući da ih odvedete u ribnjak tako da se njihova pješčana oluja pretvori u blato.
Zatim postoje neki šefovi kod kojih može biti puno teže shvatiti kako ih povrijediti, ali u tim slučajevima možete ih jednostavno nastaviti štipati. Čak će i standardno istezanje napraviti male količine štete, koje se s vremenom mogu povećati. Također možete izvesti jedan od posebnih poteza u igri kako biste napravili dodatnu štetu. Nema dodatnih razina težine, pa ako želite jednostavno proći kroz svakog šefa, onda stavite pločicu s imenom i nazovite se cheddar.
Panika rastezanja je također vrlo kratka igra, što nije neobično za Treasure. Činjenica da većinu šefova možete jednostavno natjerati na grubu silu znači da se vjerojatno nećete zaglaviti ni na jednom posebno. Da su morali pronaći slabu točku svakog šefa, nisam siguran da li bi to bilo bolje, ali bi barem imalo više smisla.
Nije mi potpuno jasno gdje Panika rastezanja pošlo po zlu, ali mislim da je previše povjerenja u njegov središnji mehaničar. Čini se kao da je namijenjena većoj igri, ali prekasno se otkrilo da je iznimno ograničena. U nekim razinama brušenja, na primjer, možete se zakačiti za nešto i upotrijebiti to da se pokrenete kroz praznine, ali to se nikada ne koristi u bitci za šefa. Postoje tragovi većih ideja koje nikad nikamo nisu otišle. Čini se kao da su prilagodbe morale biti napravljene prekasno da bi se spasio cijeli proizvod, a dobili smo samo uzorak onoga što je stvarno radilo i što se moglo sastaviti.
bez obzira na razlog, Panika rastezanja jednostavno završio kao ništa drugo do znatiželjnik. Možda ćete naići na to dok rješavate zaostatak Treasurea, ali sumnjam da će netko plakati za moderniziranom lukom.
Panika rastezanja jednostavno se osjeća kao igra u kojoj koncept nije funkcionirao kako je zamišljeno. Možda je izgledao dobro u dokumentu o dizajnu ili prototipu, ali kada je došlo do stvaranja iskustva, otopio se na sobnoj temperaturi. Ono što nam preostaje je eksperiment koji nije uspio, ali uvijek ću tvrditi da je bolje pokušati nešto novo i ne uspjeti nego samo ponavljati istu formulu ad apsurdum.
Za prethodni tjednik Kusoge, provjerite ovu poveznicu!