copyright infringement is alright with angry birds
Većina tvrtki ide na put kako bi zaštitila svoje intelektualno vlasništvo. Scenariji, priče i likovi koji se nalaze u poznatim igranim naslovima životno su sredstvo mnogih tvrtki; dopuštanje drugima da se bave svojim kreativnim radovima može pozvati financijsku propast.
Ponekad, međutim, malo kršenje autorskih prava možda i nije tako loše. Prema riječima direktora tvrtke Rovio Peter Vesterbacka, kršenja autorskih prava za Ljute ptice proizvodi se divljaju u Kini ... i to je stvar dobro stvar.
Uhvativši pozornicu na TechCrunch-ovoj Disrup konferenciji u Pekingu prošlog tjedna, Vesterbacka je publici predstavila skup balona 'Angry Birds'. Kažem 'Ljute ptice' u citatima za razliku od Ljute ptice kurzivom jer se, kako je istaknuo Vesterbacka, činilo da postoji puno Ljute ptice roba za prodaju u Kini, čija velika većina nije licencirana od strane tvrtke Rovio. Ipak, Vesterbacka je bila najsitnija na temu kršenja autorskih prava, rekavši da je pokazala 'dokazan zahtjev' za Ljute ptice u Kini.
koja je svrha regresijskog ispitivanja
Umjesto da započnete naporan zadatak loviti svakog prodavača ulica i opskrbe gusara Ljute ptice igrama i trgovinom u Kini, Vesterbacka je smatrala da kršenje autorskih prava zapravo pomaže u izgradnji tržišta za Ljute ptice brend. Vesterbacka je vjerovala da rastuće kršenje autorskih prava gradi popularnost Ljute ptice i na kraju će dovesti do otvaranja prvih trgovina Rovio kako bi se iskoristila potražnja.
Pristup je neuobičajen u tehnološkoj tvrtki, ali Vesterbacka je izjavila, 'Na način na koji gledamo, naravno da želimo vidjeti službeno licencirane, kvalitetne proizvode, ali istodobno, moramo biti sretni zbog činjenice da je marka toliko voljena da je najkorisnija marka u Kini '. Igra je već registrirala 50 milijuna preuzimanja u Kini, a Vesterbacka se nada da će u sljedećoj godini biti na 100 milijuna.
Je li doista moguće da bi dopuštanje kršenja autorskih prava moglo biti dobra stvar? Mislim da intuitivno ili na temelju vlastitog iskustva vjerojatno možemo zamisliti vrijeme kada se kršenje autorskih prava ili kršenje zakona u tehnološkom svijetu činilo razumnom, čak dobrom, opcijom. Jeste li ikada preuzimali glazbu iz neke strane zemlje koju inače niste mogli dobiti u ruke? Jeste li ikad uvezeli igru izvan vašeg kraja uprkos činjenici da nije namijenjena prodaji u vašem području?
Ponekad ova vrsta ilegalnih aktivnosti djeluje na ravnoteži tržišta koje ne pruža legalna sredstva za dobivanje ruku s određenim proizvodima. To ga ne čini manje ilegalnim, ali kad zakoni zakorače na volju potrošača, može doći do problema. Vesterbacka u Kini ne krivi pirate i prekršitelje, jer razumije da njegova tvrtka kineskim potrošačima ne daje proizvode koje žele. Čak i u Rovioovoj odsutnosti, tajnik Ljute ptice marka i dalje može rasti zbog djelovanja obožavatelja i nekih poduzetnih 'poduzetnika'. Čini se kao pristojan kompromis, zar ne?
primjene Java u stvarnom svijetu
Komentari Vesterbacke lete suočeni s akcijama mnogih drugih divova u igrama naše industrije. Bez obzira je li to prisiljavanje složenih DRM mjera u igre, zahtijevaju trajne mrežne veze za čak i iskustva jednog igrača ili konzole i igre koje zaključavaju regiju kako bi spriječili ljude da ih uvoze u druge zemlje, industrija je puna shema za kontrolu svojstava igara. Ova pitanja predstavljaju samo gnjavažu onima koji su u tehnološki usredotočenim zemljama poput Japana i SAD-a, ali lako je zaboraviti da oni koji žive izvan teritorija u kojima je uspostavljen tehnološki svijet mogu se boriti za pristup nekretninama uzimamo zdravo za gotovo.
U zemljama poput Brazila gdje su tarife za stvari poput videoigara izuzetno visoke, videoigre mnogima mogu biti nevjerojatno skupe da bi ih legalno stekli. Bez da se tvrtke i izdavači video igara trude da pojačaju svoju prisutnost u takvim zemljama kako bi smanjili cijene, malo piratstva i kršenje autorskih prava mogu biti jedine stvarne mogućnosti za one koji su zainteresirani za upad u videoigre. Kina je slična - s vladom koja strogo kontrolira poslovne prakse i nije uvijek dobrodošla kompanijama koje se bave videoigrom, dopuštajući kršenje autorskih prava da popune praznine i pruže ljudima proizvode za koje žele da mogu pomoći tvrtkama da razviju mišljenje s javnošću, čak i ako sami ne mogu biti tamo
Sigurno se ne zalažem za to da svi izlaze i gusarske igre ako žive izvan teritorija preplavljenih video igrama. Ako živite u stranoj zemlji i imate sredstva da svoje igre legalno nabavite, to biste trebali učiniti. Ipak, Vesterbacka ističe kako iako Rovio ne zarađuje Ljute ptice u Kini dopuštaju drugima da pomognu u izgradnji budućnosti marke. Nije li bolje da tvrtke dođu do onih koji u suprotnom možda nikad neće stići igrati svoje igre, čak i ako to znači da ljudi neće moći platiti za njih? Tvrtke možda grade navijače koji bi mogli platiti te igre u budućnosti.
Naravno, uvijek postoji i druga strana. Izgradnja kulture u kojoj su kršenje autorskih prava i piratstvo norma mogu stvoriti standard neplaćanja zabave. To nije održiv poslovni model za naše umjetnike i kreativce. Povreda također može dovesti do stvaranja proizvoda niske kvalitete koji ostavljaju loš dojam branda. Kvragu, nije li iTunes AppStore već to ostavljajući ljudima?
Zakon o autorskim pravima u najgorem je slučaju nužno zlo. Štiti umjetnike i kreativce od onih koji bi slobodno distribuirali svoje radove bez brige o posljedicama. Ipak, možda Roviov izbor da ne traži pirate i prekršitelje ima smisla ako to znači ispunjavanje zahtjeva koji tvrtka ne može osobno udovoljiti. Ako tvrtke za igre ne dopuštaju svojim robnim markama da cvjetaju na drugim teritorijima, čak i ako to znači piratstvo i kršenje autorskih prava, ta područja možda neće doživjeti koliko je svijet igara zaista nevjerojatan. Možda je još gore, ljudi u područjima poput Kine mogu početi razmišljati Ljute ptice je vrhunac igranja.
najbolji besplatni video pretvarač za Windows