some things i would change force unleashed 118045

Otkrivanje od Star Wars: The Force Unleashed II šokirao me, ali ne iz očitog razloga. U kratkotrajnim sekundama teasera shvatio sam da se nisam zamarao originalnom igrom unatoč njezinom prijemu. Loš mambo. Propuštanje takvog velikog izdanja je slično kao da ste zaglavljeni na bolničkom WC-u dok se vaša beba rodi - smrdi i nikad to ne preživite.
Taj loš osjećaj vezan za WC ne povlači se otkad sam ga igrao.
Zašto? Jer Oslobodjena sila nije dobra igra. Radije ću samljeti rende po grudima nego se drugi put boriti s Vaderom ili onim električnim ATAT-om. I to da ne spominjem razne lokve žuči koje mogu proliti preko manične poteškoće i tempa, ravne likove i promjene okoliša, glupe jelovnike i moralni izbor Tuskena Raidera.
Koliko god da je loše, postoje neke ključne mehanike i ideje koje bi se trebale prenijeti u sljedeću iteraciju serije. Ali ima puno stvari koje samo treba promijeniti.
- Svi likovi trebaju biti zanimljivi . Starkiller je bio sjajan. Bio je marljiv, dosta okrutan, a ipak sposoban za mrvicu ljubaznosti. Ni njegova interakcija s opasnim PROXY-jem nije razočarala - njih dvoje su išli zajedno kao C-3PO i R2D2 - ali odnosi koje je uspostavio s jednostranim likovima igre poput cure Juno Eclipse, slijepog (i pijanog) generala Kota, a Organasi bili su zamagljeni zbog svojih kartonskih nosača. Ovi likovi su trebali imati prostora za rast kako je naracija napredovala. Trebali smo biti u mogućnosti svjedočiti Kotinoj drugoj transformaciji ili s vremena na vrijeme moći zaviriti u Juninu glavu dok se zbog Starkillerovog razmetanja pretvarala iz carske vještice u savitljiv žele.
- Za ljubav su potrebne dvije strane . Lutke koje daju glupe komentare i molbe svakih 15-ak minuta ne kvalificiraju se kao partner. Vjeruj mi. Njihovoj vezi trebalo je više vremena. Dodao bih razlog zašto bi se njih dvoje uopće potrudili zagrliti u igri s obzirom na ledene poglede.
- Izbornici se ne bi trebali učitavati . Razine koje razumijem. Prijelaz između cut-scene na level, ili level to boss stage zahtijeva vrijeme učitavanja. Ali kada želim promijeniti svoj dragulj svjetlosnog mača ili baciti pogled na nekoliko statistika, ne bih trebao buljiti u statusnu traku ili biti upitan da ponovno pokrenem razinu. Jelovnici bi trebali biti tekući.
- Moralni izbori ne bi trebali biti tako jednostavni . Odabir ubojstva Vadera ili Palpatinea jednako je dosadan kao i Junina osobnost. Trebao sam biti u mogućnosti izvesti epski Sith dvostruki ubod u leđa, čime sam sebi zaradio carstvo. Ili još bolje, imajte opciju da se udaljite od svega i prepustite Pobunjenike i Carstvo njihovim vlastitim prepirkama.
- Ledges, moja ruka bi ih trebala moći držati . Platformske sekcije u igri bile su grube točke. Starkiller može dvostruko skočiti, preživjeti padove sa stotina stopa, ali njegovi mali prsti na pogon Sile ne mogu se uhvatiti za izbočinu. Ova igra bi trebala imati ovu značajku.
- Svjetlosni mačevi jebeni ljudi gore . Ne znam od čega su napravljeni svjetlosni mačevi (mogli bi biti rastopljeni gumeni medvjedići za sve što me briga), ali činjenica da svjetlosni mačevi ne mogu probiti meso i kost u igri je neugodna. Visceralna povratna informacija o posjedovanju opasnih svjetlosnih mačeva razveselila bi naš osnovni mozak i napravila bi dugačke borbene dijelove protiv glupih neprijatelja zadovoljavajuće umjesto zamorne.
- Neprijatelji otporni na silu vijaka . Preostalo je otprilike 14 Jedija tijekom vremenskog okvira igre. Malo je razloga zašto bi toliko Stormtroopera trebalo gaziti uokolo s naprednim štitovima. To također usporava igru. Ovi dečki nisu trebali napraviti rez, a ne bi, da su moje promjene uvedene.
- Dosljedna poteškoća je uvijek dobra stvar . Prebacivanje s normalnog na ležerno usred igre nije dobro.
- Blokiranje je fluidno . Najgora mana u igri je nedostatak solidnih obrambenih borbenih opcija. Ovo se najviše usmjerava protiv velikih robota i sukoba s šefovima, pogotovo ako je u pitanju kombinacija. Starkiller bi trebao moći blokirati ili izbjeći kad god ja to želim. Omogućio bih obranu u hodu i tako na magičan način učinio da se igra više doima kao akcijski naslov u trećem licu umjesto simulatora vreće za udaranje.
Priroda ove vrste razmišljanja je da moram isključiti sve što jest dobro o igri. A tu su i neke sjajne ideje i komponente koje uspijevaju. Najvažnije mi je na umu snaga cjelokupne priče. Imalo je tipično Ratovi zvijezda stvari, ali lagani zaokret i bora koje sam ubrizgao u poznatu fikciju uznemirilo me - ubijanje Vadera je Nekako velika stvar. Osim toga, uživao sam u opciji da se zabavljam s maskama likova, podešavam pojedinačne moći, a zatim ih koristim s razumnim i vrhunskim kontrolama, kao i raznim okruženjima u kojima se prolazi.
Uz to, prijeđimo na ono što su neki od mojih Twitter pratitelja rekli da bipromijenitio igri.
jednostavan mp3 downloader besplatno preuzimanje puna verzija
@ikiryou –riješite se dijelova platforme ili neka Starkiller klizi preko njih. On je sith appr., a ne S. Belmont.
@davebell3 –Više automatizacije u nekim višim silama. Izravna kontrola nad moćima sile je sjajna, ali bi i auto nišan također bio dobar.
@Coonskin –Sam početak Zvijezde smrti, gdje ste bačeni u široki otvoreni prostor s gomilom neprijatelja. Uopće nije zabavno.
@adamerse –Bolji sustav izbornika. Čekanje minutu-dvije za prebacivanje između izbornika bilo je bolno.
@HavocFang –Volio bih da ima manje linearni sustav misije. I soba u kojoj biste mogli stvarati neprijatelje i predmete s kojima se možete zezati.
@PenKaizen –Uključio bih više istraživanja svemirskih brodova i bez sranja o vanzemaljskim planetima. I nema AI imunog na snagu.
najbolje pop-up blocker krom ekstenzija
Sjajne misli svuda okolo.
S nastavkom na horizontu, za koji ćemo pretpostaviti da ima Starkillera i koji se usredotočuje na moralne izbore i pozitivne promjene temeljne mehanike, velika je šansa da će sljedeći biti bolji. Ali to ne eliminira poantu ove male aktivnosti: što biste promijenili Oslobodjena sila ?