rising thunder aims shake up fighting game scene
Računalo, slobodno igranje, pokreće GGPO3
Ako ste jedan od mnogih koji su preko vikenda gledali EVO 2015, tada ste bez sumnje vidjeli prikolicu Podiže grom , potpuno nova borbena igra s borbenim robotima. Iako gledatelji nisu dobili puno informacija o tome, obrađeni su prilično elegantnim naslovom koji će se vrlo brzo naći u igračima. Srećom, imali smo tu sreću da smo dobili sudarski smjer u onome što ovaj novi naslov želi postići.
java vs c ++ sintaksa
Samo dva tjedna prije EVO 2015, Radiant Entertainment, isti su programeri nedavno Stonehearth, i zajedno s bivšim Capcomovim programerom, Sethom Killianom, pozvao je Destructoid da se upozna s novim, novim borcem koji ima za cilj miješati stvari sa modernim žanrom borbene igre. Kroz prilično jedinstven pristup stvarima, ovaj novi borac lansirat će se na PC, biti će slobodan za igranje i snažno se fokusirati na povratne informacije i testiranje zajednice. Pokretanje sljedećeg tjedna u alfa igri, borbeni obožavatelji moći će zaroniti i naučiti ono što njihov novi borac može ponuditi.
Tijekom mog razgovora s kreativnim voditeljem Sethom Killianom, izrazio je interes za preispitivanje o čemu se radi u žanru borbene igre, a sve dok je napravio potpuno novu igru za jednu od najvjernijih i najglasnijih obožavatelja vani.
Programeri u Radiant Entertainment imaju dosta povijesti s zajednicom Fighting Game - posebno Tom Cannon, koji nije samo bio suosnivač razvojnog studija, već je i jedan od osnivača Evolution Championship Series - i nakon Seth Killian pridružio se studiju, koji je bio ključna figura u FGC-u dugi niz godina i radio je na nekoliko borbenih igara tijekom svog vremena u Capcomu (konačni šef Ulični borac IV dobila je ime po njemu), shvatili su da je vrijeme da pokušaju ostvariti vlastite želje za onom što borbena igra može biti stvarnost.
'Za mene, veliki dio moje povijesti s borbenim igrama pokušavao sam ih prikazati ljudima, razgovarati s njima o ljudima i pokušati uzbuditi ljude o njima i pružiti im priliku', rekao je kreativni voditelj Seth Killian tijekom rasprave njegova povijest žanrom. 'I dok to radim već duži niz godina, i dok to volim i mislim da su borbene igre jedan od najvećih žanrova i jedno od naj ponosnijih dostignuća u igračkom razdoblju, uzbudljivo je i pomalo tužno vidjeti to od dvadeset ljudi o kojima govorim o borbenim igrama, samo će jedan imati isto iskustvo kao i ja. Igre borbe zaista su teške i često je bitna igra zakopana iza ovog vrlo visokog izvršnog zida. I nije stvar u olakšanju, tako da svi možemo biti Justin Wong, ali kažem da će osnovni potezi i mehanika trebati puno vremena da se riješimo. Jednom kada to učinite, tada možete početi učiti sitnice strategije igrača '.
Postavljeni u daleku budućnost, igrači kontroliraju odabranu skupinu robotskih robota iz različitih dijelova svijeta i vojvode je nadmoćni. Svaki od šest početnih znakova ima svoje jedinstvene vještine i sposobnosti i posebne kombinacije korištene iz raznih slabih, srednjih i teških napada. Uz to, super potezi zvani Overdrives aktiviraju se kada se supermetar puni kako bi se oslobodili razorni napadi. Štoviše, oni mogu iskoristiti kinetičke sposobnosti koje sežu u rasponu od probijanja neprijateljskih kombinacija i otkazivanja crtica. Programeri su željeli omogućiti veliku razinu prilagodbe, a igrači će moći odabrati utovar za svoje omiljene likove, koji će odrediti koje posebne poteze dovode u bitku.
Umovi koji stoje iza ovog naslova imaju neke ideje kako ovaj novi borac učiniti dostupnijim igračima koji nisu toliko upućeni u klasičnu formulu borbenih igara. Na površini, Podiže grom izgleda vrlo slično naslovima poput Ulični borac IV ili Mortal Kombat X , Akcija je u 2D zrakoplovu, a dva borca su je izvodila dok se zdravlje njihovog neprijatelja ne potroši. Koristeći posebne poteze i strategije jedinstvene za svaki lik, igrači će morati podjednako nadvladati i nadmudriti svoje protivnike da bi zatražili pobjedu. Zvuči poznato, zar ne? Pa, formula je u velikoj mjeri takva kakva jest, što svjedoči koliko je postavljanje bezvremensko. Međutim, programeri su vidjeli priliku da izmijene određene dijelove formule kako bi uklonili početnu tjeskobu i nespretnost novih igrača koji se žele probiti u natjecateljsku igru.
'Bili smo zaista uzbuđeni što smo stvorili igru koja bi mogla otvoriti vrata onoga što je slavno u tim igrama većem broju ljudi, i pokušati smo i pustiti sve da shvate što je u ovoj igri uzbudljivo i ostavili smo nas uzbuđeni zbog njih većinu života. U osnovi smo napravili popis svih stvari koje su većinu ljudi sprječavale u borbenim igrama. Za jednog, Online Sucks, grozno je i ne možete imati ozbiljno natjecateljsko iskustvo s drugima. Čak i ako volite borbene igre, također morate biti na mjestu na kojem ste negdje oko dvadesetak prijatelja koji su spremni cijelo vrijeme igrati se s vama.
S obzirom na to da se radi o PC ekskluzivnom borcu i koliko je Killian bio otvoren za stanje internetskih boraca, programeri su željeli osigurati da u tom pogledu nisu ispustili loptu. Ne samo da se igra u potpunosti može igrati s tipkovnicom (koja se usput dobro osjeća), a čak je smatraju i zadanom postavkom, već imaju i mogućnost brzog ažuriranja naslova kad je to potrebno. No, naravno, igranje na mreži je točka ili prijelom za online borce. Srećom, drugi osnivač Radiant Entertainment, Tony Cannon, također je tvorac čuvenog GGPO (Good Game, Peace Out) mrežnog koda, koji je započeo kao obožavatelj rješenje loše dizajniranog netcode-a za internetske borce, ali od tada je implementirani u maloprodajna izdanja. S Podiže grom , tvorci donose svoj novi GGPO3 netcode, koji osigurava još sofisticiraniju tehnologiju napajanja putem interneta. Čak i tijekom svog alfa stanja, moje vrijeme na mreži bilo je čvrsto i trčalo se s laganom brzinom od 60 sličica u sekundi.
'Druga stvar je bila - to zapravo nismo znali, ali sumnjala je. Stoga smo napravili prototip da to testiramo - ali kad pogledate utakmicu borbene igre nikad ne idete' Wow, taj momak je učinio sve svoje potezi. Nije zabrljao nijednu vatrenu kuglu, kakav prvak. ' Kada pogledate sjajnu povijest borbenih utakmica, igra se vrti oko sjajnih odluka, čitanja, genijalne igre, korištenja poteza na način na koji nikad prije niste pomislili - nikoga nije briga za momka koji može to učiniti pokreti, to je osnovni donji sloj vještine ', objasnio je Killian. 'Moje je mišljenje bilo u osnovi, što ako mi ovi potezi ne bi bili problem? Što ako uklonimo posebne pokrete za pomicanje?
Možda si napravio dvostruko fotografiranje nakon čitanja, a nekako sam to učinio psihički kad mi je prvi put objasnio to. Pristupačnost je bila glavni fokus na Podiže grom , Iako se mnogi obožavatelji mogu mučiti na pomicanje ili namještanje šipke kako bi olakšali stvari običnom igraču, programeri su željeli smisliti načine kako omogućiti igračima koji nisu toliko vješti ili dobro poznati kao i mnogi drugi igrači da uđu u core gameplay borca mnogo brže. Ali radeći to, morali biste ići u suprotnosti s ustaljenom i naviknutom idejom. U Podiže grom , svi osnovni specijalni pokreti, zajedno s potezima Overdrive, izvršavaju se jednim gumbom i ne zahtijevaju usmjerene unose. Svaki lik donosi tri posebna poteza, koja se aktiviraju pomoću tri posebna gumba, a svaki potez djeluje na zahlađenje.
U početku sam se pomalo iznenadio. Kao što su usmjereni ulazi za posebne poteze poprilično sinonim za sam žanr. Međutim, ta ideja u praksi funkcionira mnogo bolje i Podiže grom odlično koristi mehaniku. Uspio sam skočiti u igru prilično brzo, i s velikom početnom nespretnošću da moram osjetiti unose i poteze lika, prebacio sam se u fazu neugodnog uvođenja lika i počeo razmišljati o tome kako iskoristiti njihove poteze u roku od nekoliko minuta od igre. Nekako su mi uzvraćali pozivi prema MOBA naslovima koji naglašavaju postavke i mehaniku pick-up-a i igranja, ali naravno, u osnovi je to duboko rafinirani borac.
'Pa, svi teoretičari na internetu reći će vam da ćete uništiti borbenu igru, to više ne bi imalo smisla, ne bi bila borbena igra, a da ste me pitali prije pet godina, vjerojatno bih 'složila sam se da neće uspjeti', rekla je Killian. 'Ali način na koji smo ga odlučili pokušati je izgraditi ga i testirati ga. I ne samo da je igra funkcionirala, već sam počeo vidjeti kako se stvari događaju u igri ikada u mojih dvadeset godina kada govorim o borbenim igrama. Jedan je tip prešao iz totalnog pilinga i počeo sa mnom igrati umne igre. Kao za stvarno. Otvorilo je puno zanimljivih mečeva. (...) Tamo mi zaista sjaje borbene igre, tamo mogu pokazati način na koji ljudi misle i način na koji rade u odnosu jedni prema drugima.
Uz ove izmijene i modifikacije klasične borbene formule igre, programeri su dodali i niz zanimljivih promjena u vizualnom i igračkom načinu rada kako bi se prilagodio fokusiranju na online igranje. Određeni lik koristi poteze koji se telegrafiraju i koriste vizuale koji se mogu koristiti u strategijama, na primjer, lik 'Vrana' može spustiti pregradu kupole što ga čini nevidljivim dok je unutar njega. Dok je igrač koji koristi Crow nevidljiv (što je još uvijek pomalo vidljivo na njihovom zaslonu), protivnik ih neće moći vidjeti tijekom nevidljivosti na svom zaslonu. To će dodati sloj nepredvidivosti. S suprotstavljenim igračima koji koriste vlastite zaslone, oni će moći sakriti neobičnije aspekte svojih poteza od svojih neprijatelja kako bi ih iznenadili.
Radiant Entertainment sigurno je siguran u svog novog borca, a s obzirom na to da dopuštaju FGC-u i pridošlicama puni pristup njihovoj igri vrlo brzo (rana alfa počevši od 28.), raduju se kad će čuti njihove povratne informacije. Kao i kod njihovog drugog naslova Stonehearth , zajednica će imati veliki utjecaj na stanje i osjećaj igre. Dok Podiže grom čini mnogo stvari koje mogu biti u suprotnosti s ikoničnijim aspektima žanra, ima puno razmišljanja koja su se upustila u zamršenosti ovog borca. Budući da je ovaj naslov još uvijek u prilično ranoj fazi, mnoge značajke i vizualni materijali još nisu na mjestu, ali programeri su dovoljno sigurni da će ga pustiti jer je pravo srce igre. Oni također planiraju aktivno ažurirati igru, uvodeći nove sadržaje, ažuriranja i druge dodatke kako bi stvari bile zanimljive.
'Obožavamo borbene igre, volimo ih već duže vrijeme. Vidjeli smo mnoštvo igara koje dolaze i odlaze, dosta je sjajnih igara za borbu trenutno, ali - barem se prema našem mišljenju - ne fokusiraju na stvarne izvore problema (pristupačnost), rekao je. 'Nemojte naplaćivati ljudima da isprobavaju vašu igru, nemojte ih tražiti da provode šest mjeseci vježbajući igru prije nego što zapravo počnu da igraju pravu igru i učinite da je internetski dobri bog proklet'.
Ako išta, Podiže grom pokazat će se prilično zanimljivim eksperimentom. Tijekom mog vremena s njim bilo je jasno da je u ljubav ušlo puno ljubavi i strasti, a ljudi koji stoje iza ovog naslova polažu puno povjerenja u FGC kako bi bili što iskreniji i glasniji u vezi s igrom. Što im sigurno neće biti teško. Posljednjih godina žanr borbene igre znatno se razvijao, a više igrača ima na umu istinski core gameplay sa svakim borcem, Podiže grom ima za cilj da igrače prikupi grubo od onoga što su borci odmah od početka.
Podiže grom (Alfa-prijava)