review x men destiny
kako napisati test slučajeve u qa
Videoigre stripova tijekom godina uživale su različite stupnjeve kvalitete, ali zalihe su im rijetko veće nego sada. Batman: Arkham Azil i nadolazeće Batman: Arkham City kritički su cijenjeni, dok Spider-Man drži Marvelov kraj s dobro primljenim Spider-Man: Razbijene dimenzije ,
S X-Men: Sudbina , Silicon Knights nada se da će pratiti ove trijumfe pružajući X-Men igrama na koje su ponosni.
Silicijski vitezovi nisu uspjeli.
X-Men: Sudbina (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano) )
Programer: Silicon Knights
Izdavač: Activision
Objavljeno: 27. rujna 2011
MSRP: 59,99 USD
X-Men: Sudbina Prvi veliki pogrešni korak je u prisiljavanju igrača da biraju između tri 'originalna' lika s vrlo ograničenim, linearnim sposobnostima. Iako svaki mutant koji se može igrati ima prošlost, nijedan od njih nema stvarnu osobnost, a njihove super moći su ograničene na jednu od četiri osnovne vrste. U različitim fazama igre, igrači dobivaju 'izbor' između jedne od dvije nove sposobnosti, određene njihovom glavnom početnom snagom.
Postoji nekoliko osnovnih prilagodbi koje treba obaviti opremanje utvrđenih „gena“ X-Men znakova. Geni dolaze u tri varijante - ofanzivni (napadi na bonuse), defanzivi (obrambeni bonusi) ili uslužni (bonusi za brzinu, skakanje ili izmicanje). Na primjer, opremanje Toadovog uvredljivog gena uzrokuje da napadi postanu otrovni, dok upotreba Juggernaut-ove korisne sposobnosti pretvara manekove izmicanja u snažne napade koji protivnike odbijaju.
Osim gena, postoje i odijela koja će se otkriti tijekom cijele avanture, a temeljena na Marvelovim junacima i negativcima. Ova odijela uglavnom su kozmetičke promjene, ali ako igrač pronađe i opremi sva tri gena koja se odnose na isti lik, mogu otključati X-Power. Ovo je snažan, privremeni status koji daje još više bonusa napadima.
web stranica za pretvaranje YouTube video zapisa u mp3
X-Men: Sudbina postavlja se kao igra uloga, ali ništa ne može biti dalje od istine. To je, u suštini, nevjerojatno plitki stroj za izradu gumba i ništa drugo. Za igru toliko usredotočenu na izbor igrača, opipljive su mogućnosti na malo. Ne možete stvoriti vlastiti lik, većina sposobnosti i odijela su samo blago raznolike ili kozmetičke prirode patetičan narativni izbori tijekom cijele igre čini se da jako malo utječu na to kako se zapravo igra. Igra vas stalno postavlja kako birate između Cyclopsovih X-Men ili Magneto's Brotherhood, ali stav vašeg lika ostaje isti i često je u suprotnosti s vašim odabirom, dok su misije u osnovi nepromijenjene.
Postoje sporedi koji se mogu poduzeti kako bi stekli naklonost frakciji, a pod prilogom, mislim da pronađete lik, prihvatite njihovu misiju, odvučete se u malu 'izazovnu' arenu i morate ubiti sve dok ne pobijedite , Čini se da zarada odobravanja frakcija ne utječe na ništa. Čini se da je tu samo za izgled kao da nešto radi.
Svojim polusnim pokušajima dijaloškog stabla (iako bi deblo bez grana bila pogodnija metafora) i uvredljivim plitkim prilagođavanjem znakova, X-Men: Sudbina je igra koju zanima samo estetski sličan akcijskom RPG-u, a ne zapravo jedan. Navest će vas da vjerujete da vaši izbori donose ogromne razlike i da bi se igra u bilo kojoj sekundi mogla otvoriti kako bi se osjećala zaista prostrano i duboko, ali to se nikada ne događa. Likovi razgovaraju o izborima bez davanja ikakvih i visoko govore o stvarima koje se nikada neće dogoditi.
Ovo možda i nije tako loše ako bi se igra bilo zabavno igrati, ali nažalost, Silicon Knights su se borili s istim kožnim pristupom kao i sa svim ostalim. Obožavatelj sam igre hack n 'slash, ali Sudbina ograničena je i ponavljana do te mjere da je čini Dinastički ratnici izgledaju komplicirano. Borite se s istim neprijateljima gotovo od početka do kraja, vaši komboti - takvi kakvi su - rijetko se razvijaju i vizualno su nestašljivi, a o napadima jedva ima igrača. Mogli biste zatvoriti oči, prvo razbiti kontroler i najvjerojatnije proći kroz ogromne dijelove igre bez brige u svijetu.
Ovo se pitanje prenosi u ruke šefova, od kojih većina zahtijeva isti pristup maskiranju tipki da bi se porazio. Konačni šef je u ovom pogledu nevjerojatno uvredljiv, jer nije ništa više od ponavljanja dva šefa ( i ponavljajući mook neprijatelja) već tijekom tijeka igre, osim malo lakše. Veći šefovi sastoje se od iste umorne, „napadne napada“, pogodio očigledno izloženu slabu točku “koju smo vidjeli tisuću puta prije, bez pokušaja da bude čak i pomalo pametan ili iznenađujući.
Neprobavljivi rezni okviri i dijalog koji je prisiljen slušati - čak i ako igrač slučajno dva puta pogodi istu opciju dijaloga - dovršava sliku kako bi stvorio jedan od najvećih gubitaka vremena koji se oslobađa u nedavnoj memoriji.
Najbolje što se može reći o igri je da je barem djela i sadrži ugodnu raznolikost X-Men znakova, uključujući i neke manje poznate. Postoji velika količina potencijala u izgradnji likova i može biti prilično cool vidjeti kakav utjecaj gena ima na sposobnosti lika, ali neodoljiva jednostavnost i ponavljanje ubijaju svako trajno uzbuđenje koje se može imati, pogotovo nakon što shvatite da je jedini doista primjetna razlika u genima je u određivanju onoga boja vaši napadi su.
Da sve to zatvorim, X-Men: Sudbina neugodno je gledati. Sa svojim ispranim bojama i praznim, sivim okružjem podsjeća na igru koja bi izgledala pristojno prije pet godina. Glasovna gluma uglavnom je užasna, glazba potpuno zaboravljiva, a treba se zapitati je li se itko iz razvojnog tima zapravo brinuo o tome što grade. Izgleda bačeno zajedno, a ne potpuno razvijeno, kaldrmano iz komada koji leže na podu Silicon Knightsa i posvećeno im je dovoljno pozornosti da sve funkcionira.
X-Men: Sudbina ružno je, dosadno, lijen igra. Čak i da je besplatna, uvredljivo bi bilo da se nečije vrijeme troši na ovaj način, ali činjenica da se prodaje za šezdeset dolara trlja soli u ranu. Pokušava se ukloniti postojanjem pretvarajući se u daleko bogatiju i zadovoljniju igru nego što jest, ali obećanje boljeg iskustva služi samo čekiranju kuće koliko je zapravo konačni proizvod loš.
tvrtke koje nude testiranje proizvoda kod kuće
Jedina svrha Sudbina služi za to da pokaže točno što se događa kada programeri ne zanimaju što čine. To je vježba u apatiji, a svaki kupac koji to kupi bio bi u okviru svojih prava da se naljuti što je dobro platio novac za nešto što nikad nije imao namjeru biti ugodan, samo zato da bi lako mogao zaraditi novac od imena stripa.