kudo tsunoda duality being gaming celebrity
Medijske slavne osobe mač su s dvije oštrice. S jedne strane ljudi imaju tendenciju da ih vole ili mrze, a s druge strane daju ikoničnu osobnu sliku industrije za vanjski svijet, na bolje ili gore.
Na gamescomu 2010, dobio sam priliku razgovarati s Kudo Tsunoda tijekom onog što je trebao biti intervju o Kinectu. Budući da je voditelj projekta Kinect u Microsoftu, bilo je prilično teško iz njega izvući išta što nije bilo tipično 'zašto je Kinect odličan' PR razgovori. Ipak što sam mu više pitanja postavio, to mi je više bilo svjetlucavog nagovještaja o čovjeku iza lica „Kudo Tsunoda, onog tipa sa sunčanim naočalama“.
Umjesto ponovnog provjeravanja poznatih Kinect informacija, Kudo je zanimljivije gledati kao ljudsko biće. Pogotovo zato što je prilično polarizirajući lik u industriji igara kada je riječ o igračima mišljenja o njemu. Ili pričekajte, polariziranje znači da netko mora imati mrzitelje i obožavatelje, zar ne? Bilo kako bilo, evo ga.
Vi kao marka
Ako o Kudu imamo nešto što znamo, to je da je on odmah prepoznatljiv lik. Sunčane naočale, koje on očito nosi zbog osjetljivosti na svjetlost, urbane odjeće, znajući kako izgleda dno cipele za avatar. Već ga svi znamo. Na glavnoj govornici GDC Europe, David Cage govorio je o tome kako se tijekom razvoja i promocije Heavy Rain usredotočio na ime David Cage kao brend. Najblaže rečeno, razmotrite razliku između ' Pljusak , igra koju su objavile tvrtke Sony Computer Entertainment 'i' Pljusak , igra Davida Cagea '. Dugo je govorio o tome kako se ne radi o egu ili nekoj hedonističkoj smotri, već da je to učinio kako bi se oslobodio ograničenja prava IP-a i izdavača i zadržao više utjecaja pri održavanju kreativne kontrole.
Jer kad bi ljudi na kraju voljeli Pljusak , tada bi ih vjerojatnije zanimala sljedeća igra Davida Cagea. Iako ako samo gurnete svoju promociju kao vašu igru 'to' Pljusak igra ', samo će mala manjina u potrošačkoj bazi za igrače čak znati da je vaša sljedeća igra od istog tipa čija je kreativna vizija utjecala na razvoj Pljusak , Ako se vaš izdavač neprestano žali na potrebne promjene onoga što mislite da bi trebalo biti igra, onda ste u mnogo boljoj poziciji da zadržite kreativnu kontrolu ako svi već znaju tko ste; prodaja igre bi pretrpjela ako bi napustili proces razvoja.
Pozvao je programere da se u budućnosti više promoviraju tom vrstom samopromočivanja. Ne toliko da bi svodili sebe kao da su gospodin Developer Esquire radi slave, već samo zato da zadrže svoju kreativnu kontrolu i da ih izdavači ne osramote hirovima i strahovima. Čini se da je Kudo ili saznao da je to bilo prije godina prije Davida Cagea, ili je to samo on. Da budemo fer, Kudo Tsunoda nije toliko razvijen od kreativnog tipa kao David Cage. Iako oboje imaju puno ideja o tome kako stvari učiniti na ovaj ili onaj način, njihova je pozadina i fokus potpuno različit. Razlika je i u tome kako se predstavljate. Ipak na neki način slični su u načinu na koji se trenutno mogu smatrati igraćim slavnima.
Razgovarajući s Kudom, čini se da postoji ogroman zid dobro pripremljenog PR odnosa između privatne osobe Kudo i onoga s kim razgovara u intervjuu. Zapravo je toliko dobar u tome da je zastrašujuće. Kad radite s PR-om i drugim vrstama vanjske komunikacije, lako je stvoriti oblik sekundarne persone koji sebe predstavljate vanjskom svijetu. Neki su takvi kakvi izgledaju, a neki se i ponašaju tako. Korištenje takve sekundarne persone također je na jedan način sigurno jer držite veliku udaljenost između mase ljudi s kojima komunicirate i sebe kao privatne osobe. Na drugi način, međutim, uvijek postoji rizik od zamagljivanja linija između stvarnog vas i portretiranog vas dok nastavljate koristiti tu metodu. Sve dok ne završite sa mješavinom tko ste nekada bili i tko ste pokušali biti.
Noć borbe PR
Dok se Kudo kretao iz zatvorenog studija EA Chicago ( Def Jam: Ikona , Fight Night Round 3 ), koju je formirao iz studija NuFX i u kojem je bio izvršni producent, do kreativnog direktora u Gears of War 2 i na kraju na projekt Kinect. Pitao sam ga ima li nekih konkretnih ciljeva koje želi postići radeći na Kinectu, prilično standardno i lako pitanje. Odgovor koji sam dobio bio je prilično zanimljiv ispod površine.
c ++ pretvoriti char u int
posvuda:
'Mislim da je to zanimljivo, kao, i volio bih vam reći da je to nešto što sam planirao kao od samog početka, ali zapravo nije tako. To je samo nešto što, kad se osvrnem na sve igre na kojima sam radio, to je samo zanimljiva nit koja je postojala tijekom svih igara, znate li da sam uvijek bio vrlo zainteresiran pokušati dobiti više kontrole na temelju geste kao način izrade iskustvo više potop , Jer više kao da uklanjaš ovo kontrolor kao sloj apstrakcije, to se više osjećate kao dio iskustvo pravo?
I znate da sam radio na bokserskoj igri koja se zvala Fight Night, a s Fight Nightom smo željeli jako puno graditi kontrole na temelju geste pa ako ste htjeli baciti udarac, uzeli ste 360 analogni štap i bacili udarac, morali ste se tako maknuti udesno i luk naprijed, tako da analogni pomaknete van i luk naprijed i to je to vrlo rudimentaran način postupanja kontrole na temelju geste deset a kontrolor , I tako je frustrirajuće kao kreativan osobi, ako radite izvan kuće Microsoft , da na kraju dobijete nešto poput kontrolor i onda morate preuzeti svoju kreativnost i staviti je u djelo kontrolor da shvatim kako to učiniti.
Ali sjajna stvar u dolasku Microsoft bilo je: možete partneriti s osobama iz hardverskog tima, partnerski s ljudima iz tima platforme i zaista dobiti kreativan , iterativni ciklus ide, kako stvarno možemo napraviti potop , eh, znate u kojem sustavu koristite svoje tijelo i koristeći svoj glas da biste zaista postavili ljude iskustvo , I mislim da je to bila, znate, Fight Night ili je to bila Def Jam: Ikona ili bilo koja igra na kojoj sam prije radio, to su stvari koje smo pokušali napraviti kroz kontrolor ali s tim sad stvarno možemo na puno bolji način Kinect ”.
Phew, jesi li sve dobio? Na takav je odgovor nekoliko načina. Na površini, to je samo netko tko koristi riječi „buzz“ (iskustvo, uranjanje, kontrole temeljene na gestikulaciji) i osobnu povijest da bi je pretočio u strukturirani odgovor koji rezultira „Kinect odličnim“. Ako pogledamo dalje od toga, Kudo je bio netko tko je radio na onome što sada znamo kao 'Flick-It' sustav Fight Night Round 3 , Doista vjerujem da nije imao plan pretvoriti takvu shemu upravljanja zrcaljenjem u nešto što bi želio graditi kao svoje životno djelo. Vjerojatnije je da je došao na ideju i da mu se čini logično pogodno raditi na Kinectu na proširenju te ideje bez da je potreban kontrolor.
Brzina i fluidnost njegovog odgovora znači ili da je potpuno spreman za takvo pitanje, ili da je tako dobro uvježban u kreiranju odgovora iz točaka razgovora da može strukturirano i brzo odgovoriti u letu. A čak i izvan sfere mašte, to je posljednje, jer je na Sveučilištu George Washington diplomirao na Sveučilištu 1992. godine. Znam da bi neki od vas više tehnološki orijentirani čitatelji mogli ismijavati takav stupanj, ali filozofija vas uči analizirati i razmišljati na strukturiran način koji je barem bolji temelj kreativne misli i strukturiranih jezičnih vještina od proučavanja troškova obrade pomoću realnog vremena na megatexturesima.
Svako pitanje koje sam postavio na kraju je pretvoreno u odgovor o tome koliko je Kinect bio sjajan na sličan način. Sažimao sam neke od njih da bih ilustrirao strukturu njegovih odgovora:
P: Dok ste radili na Kinectu, jeste li pronašli neke stvari za koje mislite da bi stvorile novu vrstu vizije za ono što želite vidjeti dolje?
A: Prilikom razvoja za Kinect postoje zanimljive stvari. Kinectimals je sjajno jer vam omogućuje izgradnju odnosa prema virtualnom liku (tj. interakciji s ljudskim medijima). Kinect je sjajan jer možemo vidjeti više ovih stvari kako napreduju.
P: U prošlom intervjuu rekli ste da volite programere uvesti u „metodu školovanja“ za programere. Kako si to učinio s Kinectom?
A: Potpuna tjelesna kontrola lika. U arkadama volite igrati motociklističku igru zbog koje se osjećate kao da vozite motocikl. Kinect je odličan jer na ekranu vidite što radite. Kinect je u osnovi arkada u vašoj dnevnoj sobi. Također, uranjanje.
P: Što je s XBLA?
A: XBLA sigurno, a ne o čemu sada pričamo. Xbox čini dobar posao pružanja tehnoloških inicijativa dostupnim manjim programerima i indie programerima, a više vijesti vidjet ćete kada se približimo pokretanju. (napomena: nova tehnologija softvera Kinect nastavlja se integrirati u XDK koji je dostupan bilo kojem službenom Xbox Developer-u)
P: Postoji li zaštitni sloj u slučaju da Kinect slikate gole fotografije?
A: Da, prvo idemo na web mjesto, tako da znate da ljudi mogu ići i vidjeli smo koji se sadržaj može dijeliti, a što ne može.
P: O, prvo je ocijenjeno?
A: Ne govorimo previše o tome kako to još radi, ali očito je kontrola privatnosti vrlo važna. Roditeljska kontrola već je na xboxu, ljudi će moći dijeliti sadržaj koji žele dijeliti, a ne ono što ne bi smjeli dijeliti.
koji je najbolji špijunski softver za mobitele
Trljanje po površini
Dakle, ovdje imamo nekoga tko jako dobro zna kako raditi PR u dugom odgovoru koji uglavnom ima smisla kad ga čujete uživo. To nam ne govori mnogo o nekoj drugoj osobi osim da je on stvarno dobar u prijateljskim, prizemnim, PR razgovorima dok ostaje na poruci. Ali kad sam ga pitao kako je rekao da voli biti inspiriran gradom u kojem živi kad radi na igri i je li to i danas točno, nisam dobio odgovor koji sam očekivao. Nakon što je odrastao u New Yorku, a potom neko vrijeme živio u Chicagu, Redmond, WA i područje oko njega nisu se činili baš nadahnjujućim mještanima za nekoga poput njega.
Kudo je govorio o tome kako ima puno više obitelji na području Seattlea i kako mu se to sviđa. Kako bi mogao doći do njegove obitelji i igrati igrice. Zapravo mi je zvučalo malo kao da se ljudi oko tebe koji ti ne sude, vide kao svog šefa ili se natječu s tobom, osjećaš se kao i dobra stvar prema njemu. Nastavio je pričati o tome kako je pokušao uvući svoju obitelj u igranje Xboxa (360), umjesto da igra večeri poput Bogglea i Monopolyja u obiteljskim igrama, ali uvijek su bili poput: 'Oh hej, da, ovo je stvarno zabavno Kudo, ja drago mi je što radite na ovim stvarima. Oh, vratit ćemo se sada i igrati više monopola. '
Spomenuo je kako će njegova obitelj cijelo vrijeme također biti uperena u zemlju, što je zvučalo previše poznato. Bez kontrolera, misli, bilo bi puno bolje. Odgovor je završio vraćanjem (naravno) u Kinect i rekao „uglavnom mi je inspiracija bila to što sam se razbolio od igranja Monopol i samo sam želio natjerati moju obitelj da igra više Xbox, što je dovelo puno do našeg početnog razmišljanja o Kinectu '.
I ja to pokušavam, ali samo zato da bi moji prijatelji i obitelj otključali zajednička dostignuća. Svakom svoje. Ono što me je najviše pogodilo je kako me, iako je okrenuo odgovor prema „Kinect je sjajan“, nekako suosjećao s njim. Evo tipa u kasnim 30-im ili ranim 40-ima koji djeluje u vanjskom svijetu medija kao da je kreativan Peter Pan koji ne želi odrasti. No, istodobno je i dalje na srcu našao voljenu obiteljsku osobu, iako se u medijima ne čini poput idealnog sina. Kriza srednjih godina? Ne znam.
što je stringstream u c ++
Nije jezero ... to je ocean
Znači, Kudo samo djeluje kao sekundarna persona za gledanje izvana, ili ne? Teško mi je to reći. Iako je Cliff Bleszinsky više poznata osoba, kad se osjeća kao da djeluje onako kako jest, a David Cage je čovjek s planom koji ga djeluje dosljedno prema onome što misli da je najbolje, Kudo se osjećao kao da je jedna od dvije stvari. Ili je on netko tko se zaglavio između sebe, svog posla i odnosa s javnošću koje mora obaviti, ili je samo onaj tko ima sve te uloge. Glavni dojam koji sam stekao našim intervjuom je da je on vjerojatno ista osoba kao što se ponaša. Ali tada s blagim senzacijom da razgovaram s jednom od onih filmskih celebova koji se okružuju prijateljima i obožavateljima, ali koji se nekako zaglave između onoga što smatraju da bi trebali biti takvi i kako stvarno jesu.
Na kraju, Kudo Tsunoda naišao je kao zaista simpatičan momak „uživo u trenutku“ s nedostatkom smjera onoga što u životu zaista želi za sebe. A možda su to upravo kvalitete koje želite kreativnom direktoru: netko tko može razmišljati o ludim stvarima na način da više strukturirane osobnosti imaju lošije posla. Ali kad bih mu dao jedan savjet, to bi bio: 'Čovječe, odmori se nakon što se Kinect pokrene za razmišljanje, napuni svoj podrum arkadnim ormarima, kupi skupi auto i smjesti se s lijepom i brižnom djevojkom'.
Igre poznatih osoba sada su ovdje i one su ovdje da ostanu, htjeli mi to ili ne. Iako je sada premalo onih koji bi nekoga mogli nazivati 'poput X-a' kao u filmskoj industriji, tek će ih u budućnosti biti više jer igranje postaje sve legitimnija industrija zabave u žiži šire javnosti. Ono što će nam biti najzanimljivije je kako će se profilirati i kako će se nositi s odvajanjem svojih statua slavnih iz privatnog života. Eto, to i luđake koje nam pružaju pretvorili smo u. gif slike i youtube mash-up prozori.
Slika Davida Cagea iz GDC Europe flickr