review total war attila
najbolji softver za sakrivanje ip adrese
Budi barbar
Zvuči rog. Opet i opet. Doista su neugodno, ovi vuvuzeli m'feri puše vjetar kroz moju dramatičnu pobjedu na poljima sjeverno od Konstantinopolisa. Ipak, dobro se osjeća. Na kraju krajeva, otpuštam središte europske civilizacije. Nikad nisam volio te Rimljane. Udarite te rogove, barbarski gadovi!
Total War: Attila (PC)
Programer: kreativni skup
Izdavač: Sad
Objavljeno: 17. veljače 2015
MSRP: 44,99 USD
U Total War: Attila , možete igrati kao horde huničara, jedno od različitih germskih plemena, ukorijenjeni Perzijanci ili Rimljani ako ste mazohistički podijeljeni između svojih istočnih i zapadnih polovica. Gotovo je 400 A., a svijet je kraj klasičnom europskom carstvu. Creative Assembly je učinio pristojan posao prevodeći ovo doba u svoju dobro uklopljenu mješavinu strategije temeljenih na potezima i bitaka u stvarnom vremenu, ali kola se osjećaju malo istrošena. Ako ste svirali bilo koji Totalni rat igra, vjerojatno ćete uživati u laganim borama Atila predviđa u novoj hordi mehaničar ili promjenu tona od izgradnje carstva do razbijanja carstva. Ali ako Totalni rat serija nikada nije kliknula za vas, ovdje je malo toga što će vas odjednom učiniti vjernikom.
Prolog-kampanja nudi malo strukture za učenje upisa i dodataka. Vi ste Ostrogoti, upleteni u građanski rat s onim pletenim Visigotima i Huni na sjeveroistoku. Savjetnik koji razgovara u gornjem lijevom kutku izgovara neke važne koncepte poput nadzora nad porezima, trgovinom i diplomacijom. Nije toliko nametljiv kao neki tutorijali, ali prenošenje glasa je obično dugonožno. Osnove Totalni rat jesu li vaša frakcija kontrolirala provincije i vojske (ili ratne mornarice) na strateškoj karti Europe i protiv drugih entiteta kako bi više kontrolirali. Kad vam ne preostaje ništa drugo, završavate zaokret i sezona se pretvara iz, recimo, proljeća u ljeto. Kad naiđete na sukobe i sukobe dvije vojske, igra se prebacuje u način borbe u stvarnom vremenu u kojem kontrolirate odsjeke razdijeljene u jedinice od stotinjak ljudi na realno generiranom bojnom polju.
Ove bitke u stvarnom vremenu pravi su prilog Totalni rat igre i Atila nije drugačije. Potpuno je uzbudljivo biti general, koji se kreće kroz kartu poput virtuoza. Namamiti svog neprijatelja u nesretni naboj, samo zasjeđivati njihove bokove i probiti put zaista se osjećate kao negativca. Suočavanje s jedinicom, držanje, moral i umor moraju se pratiti kako bi bili uspješni. Nije dovoljno razbiti svoju vojsku protiv druge. Za pobjedu u bitkama, pogotovo ako ste protiv sile sa većim brojem, morate igrati sa finoćom. U Atila , postoji određena radost da se igramo s čuvenom Hunskom konjicom; igraju dobro, vojska konjanika veterana Hunnic može uništiti većinu svega onoga što glupi Rimljani mogu staviti na teren.
Poboljšanja opsadnog rata učinjena su u Total War: Rim II ponovno su izloženi, zajedno sa sposobnošću da koristite svoju mornaricu za podršku vojske na istom bojnom polju. Naselja se sada mogu zapaliti na razne načine - vatrene strelice su mi najdraži zapaljivi (Što je tvoje? Nazovite me!) - ali u praksi to ne mijenja mnogo vaše taktike. Zapravo, pored nekih grafičkih nadogradnji i malo poboljšanog AI-ja, sustav borbe ne osjeća se uvelike drugačije od svog prethodnika. To ne znači da je loše, samo poznato.
Na strateškoj razini, postoji nekoliko novih igračaka. Jedno od obilježja strateških igara je da jednom kada osvojite novi teritorij, to naselje možete poboljšati izgradnjom novih struktura kako bi provincija postala vrjednija. U Atila , neke početne frakcije (Huni, ostrogoti, visigoti, vandali i Alani) nemaju provincije koje bi mogle nazvati vlastitim. Umjesto toga, njihove vojske su njihova naselja (jesam li ti tamo raznio pamet?), i ako postaviš kamp na nekoliko zavoja, tamo možeš sagraditi određene strukture kako bi otključao nove jedinice ili ugasio svoje gospodarstvo ili bilo što drugo. Horda je zanimljiva promjena statičke strategije zauzimanja onoga što osvajate - ovi nomadi ne žele vladati, već samo pljačkati i krenuti dalje. To je još više zadovoljavajuće kada možete srušiti čitava naselja do temelja nakon što ih uhvate. Animacija cijele provincije koja je izgorjela prikladno je dramatična i podupire temu pustošenja nad dinastijom.
Govoreći o dinastiji, umjesto međufakcijskog politiziranja Rim II , dolazi do povratka u jedno obiteljsko stablo znakova na kontrolu. Obitelj vam može biti najveće bogatstvo ili pad. Iako bi neki obožavatelji mogli pozdraviti ovaj dio simulacije, dosadno je voditi računa o tome tko bi vas mogao backstabirati sljedećeg. Postoje neki nasumično nastali trenuci pripovijedanja (slično kao u Križarski kraljevi II ), ali općenito, to samo ometa posao. Pokušaj nasumičnih zadataka bio bi nasmijan da nisu tako dosadni. Ne, nije me briga za vašu glupu ceremoniju letenja, čovječe. Imam Visigote koji mi dišu po vratu!
Onda je tu neprimjerena AI u diplomaciji i trgovini. Teoretski, trebali biste biti u mogućnosti posredovati oko nekih frakcija oko svog malog naroda, ali čini vam se da vam oni nikada ne vjeruju. Čini se da je gotovo sve predloženo - od pakta o nenapadanju do trgovinskih sporazuma - ugašeno. To je frustrirajuće, ali to je za očekivati od igranja prethodnih igara u nizu.
Ukratko, Creative Assembly još uvijek nije uspio razbiti maticu strateškog sloja Totalni rat podjednako zanimljivo kao i bitke u stvarnom vremenu. U ovom trenutku, umjesto da se mučimo s dosadnim sustavima, serija bi trebala biti samo o, znate, Totalni rat ,
To je rekao, vrijednost proizvodnje Total War: Attila vrhunski je. Zabavna kinematografija prilagođena frakciji u kojoj igrate pripovijeda priču o rođenju i usponu titularnog Huna. Iako je dizajner zvuka trebao upotrijebiti drugačiji učinak od nesretnog sukoba kad kliknete na ažuriranja svakog koraka, glazba evocira razdoblje dobro. Zemljovid Europe rado je istražiti, a količina fluidne animacije u taktičkim borbama je impresivna. Animacija je jedan od onih elemenata koje zaboravite, pa ih je teško povući. Svi se sjećamo nervoznih bojnih animacija iz vremena, ali protok se nikada ne probija Atila - barem u postojećem stanju kontrolnog koda reproduciranog na PC-u za igranje srednje i visoke razine.
Nemoguće je zaboraviti razočaravajuće propuste koje su iskusili ljudi s izdavanjem Rim II , Do sada je jedino što se još može dokazati u Atila je izuzetno dugo računanje vremena između zavoja. Čak i rano u igri i na nedavno nadograđenom računalu iskusit ćete vrijeme čekanja od 40-60 sekundi gdje jednostavno ne radite ništa. Obično je prihvatiti piće ili napraviti biološki odmor, ali kad pritisnete kraj okrenite se nekoliko puta zaredom kako biste zaposlili jedinice ili izgradili jedinice za opsadu dok se spremate otpustiti glavni grad, beskonačno čekanje je najgori.
Valjda Rim nije izgorio u jednom danu.
Ima puno toga za voljeti Total War: Attila , Ona pruža prekrasan pogled na dio povijesti koji se ne istražuje često, barem u strateškim igrama. Pax Romana završava. Klasično doba ne uspijeva i narodi svijeta propadaju u mračno doba. Dugo otpjevana serija poput Totalni rat ne treba iznova iznova formulu svaki put kada naplati pedeset dolara; ali postavljanje čak i dobro napravljenog nastavka raspadajuće ostavštine nekada moćnih možda nije bio dobar izbor.
koji je najbolji računalni operativni sustav
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)