review fight night round 4 118193

Publika za većinu sportskih simulacija obično je ograničena na okorjele obožavatelje dotičnog sporta. Ali boks je nešto što izgleda ima mnogo veću privlačnost za crossover; možda su sličnosti boksačkih igara s borilačkim igrama ono što privlači ljubitelje ne-boksa. A opet, možda ljudi jednostavno vole premlaćivati jedni druge i vidjeti kako krv leti.
U svakom slučaju, ta se žalba odnosi i na osoblje Destructoida - umjesto da samo Samit Sarkar i Brad Nicholson raspravljaju o sportskoj igri, Anthony Burch izlazi iz svoje indie špilje i pridružuje se Destructoidnoj recenziji EA Sportsa' Fight Night runda 4 . Dugo očekivani nastavak 2006 Fight Night 3. runda je razvila EA Canada, koja je preuzela uzde serije od sada nepostojeće EA Chicago.
Čitajte dalje kako biste saznali da li Fight Night runda 4 živi u skladu s uzvišenim pedigreom franšize.
što je najbolje besplatno računalo za čišćenje
Fight Night runda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: EA Canada
Izdavač: EA Sports
Objavljeno: 25. lipnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Kao netko tko uopće ne prati boks, bio sam iznenađen koliko sam se zabavio Fight Night runda 4 . To je dokaz kvalitete njegove osnovne igre, koja nudi kombinaciju lako razumljive mehanike koja pruža uglavnom točnu simulaciju boksa. Nestao je igrivi sustav pariranja iz FNR3 ; umjesto njega je mehaničar kontra udarca koji u igru donosi pravu boksačku strategiju. Prilike za protuprobijanje možete stvoriti na tri načina: tako da vaš protivnik promaši nagibom (L1 + lijevi štap); blokiranjem u posljednjem mogućem trenutku, neposredno prije udarca (R1 + desni štap gore/dolje); ili tkanjem (četvrtina kruga naprijed od vrha ili dna lijevog štapa) za izbjegavanje udarca.
Igra će vam dati do znanja jeste li to učinili ispravno: kamera će zumirati, a ako se uspijete povezati udarcem - bilo kojim udarcem - vaš će protivnik zasvijetliti žuto na sekundu, vizualni prikaz koji podsjeća na ono što ste vi vidio bi nakon postizanja velikog uspjeha u PS1 eri NFL GameDay igre. Strategija dolazi u ograničavanju prilika za kontra udarac vašeg protivnika. Ne možete samo nasumično zadavati udarce, nadajući se da ćete zadati neke od njih, jer je CPU AI pametan. Možete pogoditi protivnika nekoliko puta, ali tada će on izbjeći ili blokirati udarac i protuudariti vas. Budući da protuudarci nanose mnogo više štete od običnih udaraca, ako vaš protivnik brzo sleti nekoliko uzastopce, naći ćete se na strunjači - ili barem zaprepašteni.
Probijanje radi vrlo dobro - možda i predobro, zapravo. Čini se da je ravnoteža borbe u ovoj igri malo predaleko nagnuta u korist kontra udaraca. Mogao bi srušiti protivnika kroz rundu ili dvije, ali tada bi mogao natjerati da promašiš nekoliko puta i odjednom ćeš biti zapanjen ili srušen. Kada vaš protivnik ima priliku za kontra udarac, bit ćete onesposobljeni na djelić sekunde, ali ako mu treba predugo da ispali udarac, moći ćete blokirati ili izbjeći. Osjećaj je samo kao da je igra previše usredotočena na protuprobijanje; oni su u velikoj mjeri uključeni u borbe, pa ako ste loši u blokiranju i izbjegavanju, bit ćete teže pobijediti.
Ne pomaže to što vam se čini da vam igra ne dodjeljuje prilike svaki put za kontra udarac. Definitivno sam primijetio nekoliko slučajeva u kojima sam osjetio da je CPU promašio, a nisam dobio efekt zumiranja kamere. Ali sve u svemu, sustav je uspješan, pogotovo jer vas tjera da razmišljate više kao pravi borac. A nova korner igra nagrađuje vas za borbu kao pravi boksač. Ovoga puta, postoji jednostavan sustav temeljen na bodovima koji odražava vašu izvedbu u rundi. Na primjer, dobit ćete 12 bodova za spuštanje preko 60% svojih udaraca. Bodove trošite na nadopunjavanje zdravlja ili trake izdržljivosti ili na smanjenje štete. Više je igrivi i manje interaktivni od postava u prošlim igrama, gdje ste vrtili analogne štapiće kako biste zacijelili posjekotine i otekline, ali kao tip koji ne želi razmišljati između rundi (osim o tome kako poboljšati posljednju) , Svidjelo mi se.
Postoji nova postavka za karijeru FNR4 : pod nazivom Legacy Mode, radi se o izgradnji naslijeđa vašeg borca (pogodali ste) tijekom njegove karijere, s krajnjim ciljem da se povuče kao Najveći svih vremena. Vaši početni atributi ovise o fizičkim karakteristikama i boksačkim stilovima vašeg stvorenog borca (iako možete preuzeti i pravog boksača u igri). U Legacyju zakazujete borbu i prije nje ćete imati jedan do tri treninga u kojima možete podići svoje atribute. Mnogo je napravljeno od novih mini igara za obuku u FNR4 , i doduše, više su usklađeni s time kako boksači doista treniraju. Ali budući da vaša izvedba ovisi o vašim atributima, doslovno je nemoguće u njima se dobro snaći u ranoj fazi. Mnogo je razumnije jednostavno trenirati automatski - i uzeti zajamčena dva ili tri boda od mogućih četiri, pet ili šest - nego igrati mini igre i dobiti samo jedan bod.
Dok raspravljam o mini igrama, isto tako bih mogao spomenuti kako je apsolutno glupo da vam je također zajamčeno izgubiti atribut bod u dvije kategorije svaki put kada trenirate. Da, dobro ste pročitali. Nikada prije nisam vidio sportsku videoigru da to radi, i jednostavno to ne razumijem. Zašto trening s kukuruznom vrećicom - koji djeluje na brzinu ruke, pokrete glave i snagu bloka - oduzima točku od snage vaše lijeve i desne ruke?
Osim treninga, Legacy ima jednostavnu postavku: počinjete na dnu ljestvice i napredujete na ljestvici u svojoj težinskoj kategoriji. Ipak je sve prilično sterilno; sve što radite je zakazivanje utakmica, treniranje, a zatim borbu. Vaša popularnost je predstavljena kao postotak na metru, ali zapravo ne znači ništa osim kao uvjet za određene rangove naslijeđa. Nema ni novca, tako da nije da će vaše veće borbe imati u skladu s tim veće torbice. A sustav poruka je gotovo beskoristan; obavještava vas o nadolazećim borcima koje ste daleko nadmašili, a gramatika je loša (npr. mi novi ( sic ) to bi se jednog dana dogodilo).
Ipak, definitivno je zadovoljavajuće pobijediti borce višeg ranga sa svojim novopridošlogom s ocjenom 75 (pogotovo ako izgleda poput vas, što se može postići uz Photo Game Face). Samo bih volio da su malo više precizirali način. Igra je barem vizualno zadivljujuća - lako je jedna od najljepših konzolnih igara koje sam ikada vidio. Mišići boraca će se savijati kada se kreću, a smiješno je vidjeti sranje! izgled šoka i užasa kada vaš protivnik promaši udarac i ostane ranjiv na kontra udarac. Osim toga, gledati nečiju glavu kako se vraća u usporenoj snimci - s licem koje se mreška i mješavinom krvi i znoja prska posvuda - nikada ne stari.
najbolji softver za praćenje CPU i GPU temperature
Što se sučelja tiče, igra je u neredu. Izbornici bi se gotovo mogli nazvati labirintskim; u najmanju ruku, zbunjujuće su i nelogične. Najduže me je iritirao očiti nedostatak izbornika opcija za ESPN oznaku koja se kotrlja po dnu zaslona. Ali iz meni nepoznatih razloga, opcije tickera čini postoje — samo su u postavkama za na liniji načina rada. (?) I naslijeđeno sučelje bi također moglo učiniti nešto pojednostavnjeno. Što se tiče zvučnog zapisa za rap/hip-hop igre, osobno nisam veliki obožavatelj, zbog čega sam bio bijesan kada sam otkrio da FNR4 ne podržava prilagođene zvučne zapise na PS3. Što se mene tiče, to je tako neoprostivo tako daleko u 2009.
Općenito, ovdje je dobro daleko više od lošeg. Vrlo hvaljeni, potpuno novi sustav fizike omogućuje udarce pogledom i uklanja nevidljivu barijeru između boraca. Možete pustiti brze navale udaraca koje je neizmjerno zabavno gledati - sve dok ste vi taj koji udara. Nije važno brinete li o boksu; ova vrhunska igra vrijedi pogledati od strane svih, pogotovo jer će bušenje gumba licem biti dodano u rujnu. Moje pritužbe sa FNR4 uglavnom se radi o trivijalnom uređenju izloga; sama igra je sjajna za igrati, i to je ono što se ističe.
Ocjena: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Ova igra mi je omogućila da izbacim kvazi-realističnu verziju Samita Sarkara u usporenom snimku. Dvaput.
Ocjena: 10,0
Iskreno rečeno, moram se složiti s većinom stavova koje je iznio Samit. Iako nikad nije igrao 3. kolo , proveo sam veći dio godine petljajući oko toga - i moram to reći 4. kolo je, bez sumnje, fantastično poboljšanje formule. Iako možda nije baš realno da boksači sada mogu udarati brzinom munje bez usporavanja u prvih nekoliko rundi (što je dovelo do nekih vizualno urnebesnih online mečeva u kojima smo se ja i moj neiskusni protivnik doslovno udarali u lice na desetke sekundi bez pauze za blokiranje, poput Rock 'Em Sock 'Em Robots), tempo se čini mnogo bržim i mnogo brutalnijim bez gubitka strateškog igranja prethodnog naslova. Doslovno sam htio nadovezati prethodnu rečenicu s izjavom da udarci dolaze brže i da se osjećaju teže nego ikad prije - dok nisam shvatio kako bi to izgledalo izvan konteksta. Dovoljno je reći da bokserice više ne izgledaju i ne zvuče kao da se lagano tapkaju rukavicama za pećnicu po licu.
Iako sam apsolutno ekstatičan, EA je uklonio grozni sustav pariranja FNR3 , zamjenski sustav protuprobijanja ne djeluje manje umjetno. Umjesto da se osjećate kao legitiman strateški dodatak igračevom alatu, čini se više kao neuravnoteženo pojačanje; kao što je bio slučaj sa Samitom, mnoge moje borbe prvenstveno su presudile izrazito videoigre, više-manje lišene strategije protuudarnog sustava. Previše su prokleto moćni i previše povezani sa srećom da bi pripadali igri koja je inače strateška FNR4 .
Ne pomaže ni to što je spomenuti sustav otvoren za stvarno, stvarno očito iskorištavanje koje radi i u modovima za jednog igrača i za više igrača. Kao što savršeno tempiranje bloka otvara vašeg neprijatelja do kontra udarca, i kako možete blokirati koliko god želite, sve dok držite pritisnutu tipku za blokiranje i više puta pritiskate desnu analognu palicu u smjeru u kojem želite blokirati (tako da čini se da boksač igra brzu verziju peekabooa sa svojim protivnikom), moguće je samo nastaviti blokirati i slati neželjenu poštu desnim štapom što je brže moguće dok vaš protivnik ne odluči zadati udarac. Kada njihov udarac padne na jedan od osamnaest tisuća mini blokova koje ste napravili, igra će glupo računati barem jedan od tih blokova kao savršeno tempiran, stavljajući vas u savršenu poziciju da zadate razorni kontra udarac bez potrebe za lizanjem strategije ili vještine s vaše strane.
Ponavljam sve Samitove pritužbe na Legacy način rada, iako moram staviti poseban naglasak na bespotrebnu želju igre za simulacijom svaki dan koji vodi do jednog od vaših mečeva, čak i ako tih dana ne morate ništa raditi, pa čak i ako AI borci koji su se trebali boriti tih dana nemaju apsolutno nikakve veze s vašom karijerom. Moj problem s Legacyjem nije toliko nedostatak dubine koliko činjenica da su pokušali sakriti njegove relativno oskudne značajke hrpom besmislenih izbornika i simulacija izvan zaslona. Ipak, ovo je doduše mala zamjerka u odnosu na ono što je u biti jednako ugodna verzija načina kampanje iz prošle igre. Zadovoljstvo je kao i uvijek napredovati u ljestvici dok, ako ste poput mene, ne dođete do polovice rang liste i otkrijete da AI postane prokleto dobar u protuudarcima i da odustanete jer ste previše loši u igri naučiti braniti se od nje.
Međutim, moram rezervirati posebnu ljutnju za multiplayer mod. Ne znam je li za to u potpunosti kriva PSN verzija, ali bilo je doslovno nemoguće da Samit i ja odmah zaigramo zajedno unatoč tome što smo jedno drugom na popisu prijatelja. Kako bi ušao u igru s Browntownom, trebao je postaviti igru s čudno specifičnim ograničenjima (samo teška klasa, New York Arena, Final Destination, bez stavki), a ja sam trebao potražiti prilagođenu igru s tim osnovnim parametrima. Možda je PS3 kriv što nemate jebenu opciju pozvati prijatelja u igru u XMB-u, ali to nije opravdanje FNR4 ne dopuštajući mi da odmah uskočim u igru sa Samitom.
Ali opet - i stvarno ne mogu ovo dovoljno precijeniti - Fight Night runda 4 dopustio mi je da izbacim živo sranje iz neobične verzije Samita Sarkara, silovatelja iz doline, a zatim imam vlastitu nevjerojatnu verziju silovatelja iz doline da zapleše oko njegova komatoznog tijela, riječ DICKBUT ispisana svijetlim, velikim slovima na poleđini mojih boksačkih gaćica.
Samo to opravdava moju kupovinu.
Ocjena: 8,0
mysql vs sql poslužitelj vs oracle
Brad Nicholson (360)
mislim Mislim da je moja ljubavna veza sa Fight Night runda 4 umrla nakon odlaska na internet.
Ali dopustite mi da se vratim na sekundu. Proveo sam većinu svog vremena sa Fight Night runda 4 igranje na mreži, natjecanje s ljudima na mom kauču i u naslijeđenom načinu rada. Neću se zamarati specifičnostima borbene mehanike - gospodin Sarkar i gospodin Burch već su odradili prekrasan posao objašnjavajući ih. Umjesto toga, usredotočit ću se na svoje iskustvo igranja natjecateljske igre - iskustvo u kojem jednostavno nisam uživao.
Fight Night runda 4 radi puno stvari kako treba: boksači izgledaju realistično, prezentacija je solidna, a fizika - blještavi udarci, trzajuća lica i pokreti prstena - lijepi su i strašni za gledati. Ne brinite o tome: igra je uglavnom simulacijski naslov, koji zahtijeva vještinu i trzanje, koncentraciju i strpljenje. Ali operativna riječ je uglavnom. Ispod definirajućih aspekata igre krije se pulsirajuća jezgra igre. Koliko god da je Mike Tyson bio divlji u ringu, nije bacio trideset kosača sijena u prvom kolu svakog meča. Dok Fight Night runda 4 daje sve od sebe da obeshrabri to ponašanje, igrači to i dalje mogu učiniti. I djelotvorno je.
Kad god igram neki drugi EA Sports naslov, Madden NFL 09 , uvijek nasumično izvlačim utakmicu s djetetom koji zna iskoristiti igru. Igra s revolveraškim quarterbackom. Svaki napadni udarac, on napravi pad od dvadeset koraka, trči udesno i ulijevo, a zatim bombardira savršen pas ravno u end zonu. Ovdje frustrirano želim isključiti svoju konzolu: igra vas uči igrati i donositi odluke kao da je stvarna. Padovi od dvadeset koraka nisu stvarni. Isto pravilo vrijedi za Fight Night runda 4 . Trebao bi pratiti svoj broj udaraca, oslanjati se na udarce i ulaziti u mečeve ne kao divlji čovjek, već kao sabran tip s planom. Igra stalno pojačava točnost nad smiješnošću. Ipak, taj prolaz od 70 jardi - ili, u Fight Night runda 4’ U tom slučaju, navala udaraca i kosača sijena — još uvijek je održiva konkurentska opcija. Nije samo frustrirajuće što morate prekinuti igru da biste pobijedili, već je i prilično dosadno.
Moje nezadovoljstvo natjecateljskom igrom može se svesti na dva primjera meča koje sam imao online.
Prvi je visoki bacač sijena - strategija Muhameda Alija. Ove dugotrajne mačke su brze i s lakoćom mogu plesati oko sporijih boksača u svojoj težinskoj kategoriji. Svaki put kad me gurnu u meč s ovom vrstom osobe, malo mogu učiniti. Jednostavno trči u krug, samo baca kosilice. Zbog dosega, teško je suprotstaviti udarcu. Čak i ako uspijem juket u pravom trenutku dok pokušavam krenuti prema boksaču, moja je traka izdržljivosti iscrpljena od udaraca. Bar mu je, s druge strane, prilično pun. Uostalom, povezivao se, pa dobiva poticaj.
Drugi tip tipova je divlji puncher. Jednostavno je nemoguće blokirati svaki udarac koji dođe - možete odabrati blokiranje glave ili trbuha samo u jednom trenutku. Divlji puncher ulazi u stalan, ali nepredvidiv ritam udaraca. Budući da se povezuje, ne gubi toliko izdržljivosti. Ja ću, s druge strane, izgubiti tonu pokušavajući se kretati, odgurnuti i uzvratiti udarac. Uostalom, koliko udaraca u glavu osoba može napraviti? Taj odgovor mi je, inače, potpuno nepoznat. Igrao sam utakmice u kojima je potrebno samo četrdeset. Drugima su potrebne stotine. Bilo kako bilo, divlji puncher može jesti rukavice cijeli dan - puna mu je traka izdržljivosti. Također, budući da se toliko povezuje, dobiva lude bonuse između rundi. Super.
odbijam reći Fight Night runda 4 je loša igra. Singleplayer je dobar. Naslijeđeni način rada — unatoč stalnom prekidu izbornika i smiješnom vremenu učitavanja — robusno je, zabavno iskustvo. Tako su i brze utakmice. Uz to, povećanje težine omogućilo mi je izvrsne strateške utakmice koje su testirale moju borbenost. Dovraga, čak je i igranje s mojom djevojkom bilo sjajno - ona se trudi igrati igru jer me je naučila igrati, s malo rezerve. Samo je to Fight Night runda 4 iskustvo se može spektakularno slomiti u otvorenom natjecanju. Ljudi znaju baciti touchdown od 70 jardi, a loše je što igra to dopušta. Za mene, Fight Night runda 4 najbolje je igrati protiv oštrog AI-a. Iako smatram da je ideja Svjetskog prvenstva – vječnog online načina koji troje igrača nagrađuje pojasevima koje može osvojiti bilo tko dostojan – kreativna i nova, jednostavno nije za mene. Jednostavno je prelako prekinuti igru.
Probati FNR4 ako tražite dobru boksačku igru ili želite ponovno iskusiti slavu borbanja trenutne generacije. Vrijedno je toga. Samo se nemojte upuštati na internet raširenih očiju i nevinosti. Bit ćete potreseni.
Ocjena: 7,0
Ukupna ocjena: 8,0 — Sjajno (8s su impresivni napori s nekoliko uočljivih problema koji ih sputavaju. Neće zaprepastiti svakoga, ali je vrijedno vašeg vremena i novca.)