review torchlight ii
Baklja II nažalost, bio je podložan većem broju kašnjenja. Izvorno postavljen za puštanje još 2011. godine, tek je sad dostupan za kupnju. Sretna sam što mogu reći da je čekanje vrijedilo.
Malo je grubo oko rubova, ali Baklja II uzima uspješnu formulu originala Buktinja (i njegovi prethodnici) i širi se na nju, bez drastičnih promjena. Ako ste igrali prvu igru, prilično točno znate što ćete dobiti s nastavkom - i to definitivno nije loše.
Baklja II možda i nije savršena igra - korisničko sučelje moglo bi koristiti malo dodatnog sjaja, a sustav za više igrača traži dodatne mogućnosti - ali to je zabava i samo 20 dolara, to je apsolutna krađa.
Baklja II (PC)
Programer: Runic Games
Izdavač: Savršeni svijet
Izdanje: 20. rujna 2012
MSRP: 19,99 USD
Prošlo je nekoliko godina od kraja prvog Buktinja i, iznenadite iznenađenje, svijet je ponovno u opasnosti. Korumpirani alkemičar (vjerovatno zaigrani lik iz izvorne igre) uništio je grad Torchlight, ukrao Ordrakovo srce, a na vama je da ga potjerate po svijetu i zaustavite ga prije nego što potroši energiju iz Elementarnih čuvara koji čuvaju ravnoteža u svijetu.
Kako ćete spasiti svijet? Vi ćete kliknuti. Na sve. Kliknite na gomilu čudovišta, kliknete na neke škrinje i neke urne, a vi ćete kliknuti na svu ogromnu količinu plijena koji izvire iz svega što dodirnete, a ponekad ćete čak i pogrešno kliknuti na loše postavljenom elementu UI. Sretno ćete kliknuti, jako ćete se zabaviti radeći to i odjednom ćete pogledati i shvatiti da već tri sata neprestano klikate i niste shvatili koliko je kasno, a vi stvarno bi trebao ići u krevet, ali postoji još jedna tamnica kroz koju moraš kliknuti, pa ćeš možda samo još jednom potražiti zadatak i konačno ćeš prestati klikati i ići u krevet. Može biti.
Vaša će osnovna metoda za klanje neprijatelja biti s klasnom vještinom, i Baklja II sustav vještina bit će poznat onima koji su igrali originalnu igru, iako je dobio neke sitne promene. Svaka od četiri klase za igru još uvijek ima tri stabla vještina, pri čemu svako stablo sadrži sedam aktivnih vještina i tri pasivne sposobnosti. Na svakoj razini dobivate pet atributnih bodova koje možete smjestiti u jedan od glavnih atributa (snaga, spretnost, fokusnost i vitalnost) i jedan bod vještina koji ćete smjestiti u jedno od svojih stabala vještina.
Za razliku od originalne igre, više nema vještina koje se dijele među svim razredima - svaki razred ima jedinstveni set od 30 sposobnosti. Sve dok ispunjavate zahtjeve za razinom vještine (koja se prirodno povećava dok trenirate određenu vještinu), možete staviti točku u nju, bez obzira koliko prethodnih bodova imate u vještinama koje dolaze prije nje ili u cjelokupnom stablu ,
Prilično je jednostavno, a vještine svih razreda izgledaju raznolike i većim dijelom korisne. Čak i rane vještine mogu držati svoje sve dok nastavite ulagati bodove u njih (moj Embermage je igru gotovo u cijelosti pobijedio koristeći Prismatic Bolt, prvu vještinu u njegovu stablo Storm).
kako mogu otvoriti dat datoteke
Nažalost, nema puno prostora za eksperimentiranje - možete vratiti samo posljednja tri boda vještina, a troškovi za to prilično su visoki. Otkrio sam da jedan do tri boda u vještini nije dovoljan da bih stekao dojam o tome kako će vještina izvoditi na kasnijim razinama. Često sam se našao prikrivajući bodove ili samo ulagao u pasive - bojao sam se počiniti, iz straha da neću morati ponovno pokrenuti svoj lik zbog lošeg izbora vještina.
Još jedna nova mehanika je dodavanje Charge trake - mjerača koji se puni kada ubijate stvari i propada kada niste, dodjeljuje bonuse ovisne o klasi. Embermages dobivaju 12 sekundi bez lijevanja mane i oštećenja oštećenja kad im se šipka napuni, dok Outlanderi dobivaju male poticaje za razne statistike, ovisno o tome koliko je njihova traka puna. Inženjeri dobivaju 'bodove' naboja koji pojedine vještine i sposobnosti čine moćnijima, a Berserkersima zajamčene kritične pogotke dobivaju na šest sekundi kad god im se pomiješa traka. Zanimljiv je mehaničar koji ne samo da daje dubinu svakoj klasi, već vas potiče da krenete naprijed i nastavite ubijati stvari.
Svoj put ćete se boriti kroz četiri čina (doista tri čina i kratku završnu tamnicu), svaki sa svojim osjećajem i temom. Lokalni su krajevi vrlo detaljni i osjećaju se raznolikim, a nikad mi nije uspjelo dosaditi područje prije nego što krenem na sljedeće, čak i kad potpuno počistim područje. Potpuno raščišćavanje nešto je što želite učiniti - nedostatak sporedne šetnice ili tamnica može vas brzo staviti iza krivulje nivoa, a morat ćete se vratiti i pronaći ono što ste propustili ili poništiti prethodna područja da biste stigli prije vas može napredovati.
Najistaknutija nova značajka u igri je multiplayer - nešto što su obožavatelji originalne igre žudili. Iako je sustav za više igrača primitivan, sastoji se od popisa prijatelja, popisa igara širom vašeg raspona razina i bez chata, on će posao obaviti i, kako se i očekivalo, Baklja II super se igrati s prijateljima. Svaka pljačka koja ispadne u igru jedinstvena je za vaš lik, tako da ne morate brinuti o ninjalooterima ili borbama oko jedinstvenog predmeta koji je upravo ispao.
I to je dobra stvar jer ćete vidjeti kako se mnoštvo uništava smanjuje. Pljačka je obilna, a kako vaš posao prolazi kroz igru, dolazit ćete do nadogradnje, koje slijede standardne ocjene rijetkosti plijena - legenda - magija - rijetko - jedinstveno - legenda. Dok Diablo III bio je kritiziran zbog nedostatka moćnih predmeta i nadogradnji, Baklja II gotovo pate od suprotnog pitanja, s tim da se jedinstvenosti spuštaju otprilike jednom u približno pola sata.
Ustručavam se nazvati to 'problemom', pogotovo jer je trgovanje naporno / nepostojeće s obzirom na nedostatak chat lobija u multiplayeru, ali priznat ću da se malo nerviram nakon što dobijem tri potpuno iste jedinstvene kacige u rasponu. od trideset minuta. Ipak moram pronaći legendarne - najmoćnije, najrjeđe stavke koje se pojavljuju tek na razini 50 - pa iako sam prvo igranje završio s nečim poput 35 jedinstvenih predmeta, postoji još bolja i ekskluzivnija loota za cilj za.
I lako je htjeti težiti boljem plijenu nakon završetka igre od Baklja II nudi vam nekoliko mogućnosti da stvari budete svježe. Postoji standardni New Game + način rada koji vam omogućava da počnete iznova sa svime počevši od razine 50, a tu je i Mapworks koji vam omogućuje da potrošite zlato za kupovinu karata koje vam omogućavaju da unesete različite slučajne tamnice, svaka sa svojim rasponom nivoa i posebne modifikatore koji miješaju stvari.
Međutim, ove su pritužbe relativno male, osobito u svjetlu igre u cjelini. To je ovisnost, ima karakter i to je stvarno, jako jeftino za proizvod koji ste dobili. Mogu vam garantirati da ćete primijetiti neke probleme dok igrate kroz njega, a vjerojatno biste željeli da je korisničko sučelje malo više polirano i da je sustav za više igrača bio robusniji, ali smatrate da ovi problemi ne ometaju mnogo od cjelokupnog iskustva. Kad uzmete u obzir da su mod alati već dostupni i što smo vidjeli s prvom igrom, vjerojatno će mnoga od ovih problema biti nestala negdje dolje.
Ako ste ljubitelj hack 'n kosulja, plijen fests ili tamnice gusjenice, definitivno pokupiti Baklja II , Apsolutno vrijedi vaše vrijeme i novac, i trebao bi zadržati vašu pozornost dosta dugo. Postoje dijelovi igre koji bi sigurno mogli koristiti malo poliranja, ali malo je vjerojatno da će vas ovi problemi u potpunosti isključiti iz igre. Zgrabite igru, zgrabite neke prijatelje i krenite na klik.
Jesam li spomenuo da je to samo 20 dolara?