promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Bloger zajednice Dtoida Aurain raspravlja o tretmanu kompanije Valkyria Chronicles od strane kompanije Sega u svjetlu njihovog nedavnog kašnjenja u zapadnom izdanju Platinum Gamesa ' Anarhija vlada , Želite li vidjeti svoje vlastite riječi na naslovnici? Napisi se! --Beccy Caine )
U jesen 2008. godine, Sega je puštena Valkirijske kronike na PlayStationu 3 praktički nula fanfara, malo i malo oglašavanja, i na vrhuncu je užasno razdoblje studenog izdanja. Valkirijske kronike bilo je namijenjeno osrednjosti, biti zasjenjeno igrama većeg proračuna i ugleda, ali nije uspjelo. Uspio je protiv svih šansi i od tada je postao možda uspavaniji hit generacije, obožavan od strane onih koji su ga igrali i stalni sastav na PlayStationu 3 mora imati ekskluzivne liste, pored sličnih Uncharted i Demon's Souls ,
Valkirijske kronike je taktička igra uloga i vrlo japanska u tome. Malo je taktičkih RPG igara koje su ikada postigle kritični uspjeh na Zapadu, žanr je obično sporiji, igra namjerna i strateška. Bilo bi to izvan mjesta 2005. i beskrajno više nego 2008. U usporedbi sa stereotipnim prikazom anime djevojke koja ocrtava prednji poklopac i lažnom postavkom Drugog svjetskog rata u vrijeme kad je tržište odavno preraslo zasićenost, i Valkirijske kronike bio osuđen na neuspjeh.
Uspio je.
Mnogi smatraju da je sedma generacija igraćih konzola postala u zastoju. To je generacija gdje Poziv dužnosti godišnje se natječe s EA-ima Bojno polje serija za dominaciju casual game game. EA udvostručuju svoje moderne ratne strijelce prve osobe oslobađanjem Medalja za čast: Ratnik , igra razvijena na Frostbyte 2 motoru s ciljem realistične grafike Battlefield 3: Premium , igra razvijena na Frostbite 2 motoru s ciljem realistične grafike, nadmetati se s Activision-ovima Call of Duty: Black Ops II , Možda to možemo pripisati Valkirijske kronike 'uspjeh u činjenici da je stvari napravila drugačije.
Izraz 'smeđi i cvjetajući' postao je zloglasan u igračkoj zajednici kao izraz podsmijeha za igre koje pokušavaju izgledati 'sljedeći gen', ili hiperrealistično, postavljanjem igrača u smeđe okruženje s efektima cvjetanja da bi dobio što realniji izgled u igru, ali često ne uspije i izgleda prilično neprivlačno. Valkirijske kronike međutim, krenulo je suprotno i kombiniralo je anime umjetnički stil s onim boje žive vode, stvarajući veličanstven i veličanstven umjetnički stil koji će izdržati test vremena, a također nudi fantastičan okvirni uređaj za pomalo standardni, a opet šarmantan priča.
Ali sam umjetnički stil ne može igru učiniti ugodnom ili uspješnom, i premda se rijetka pokrivenost tiska nije usredotočila na nju, Valkirijske kronike također je stajao odvojen od svojih suvremenika po tome što je osim svoje vizualnosti prilično jedinstven u svojoj igrivosti. Koristeći sustav nazvan BLiTZ (Bitka živih taktičkih zona), od igrača se očekivalo da preuzmu kontrolu nad svojim jedinicama od treće osobe, cilj pomoću kutova kamere preko ramena i pozicioniraju se u povoljnim položajima kako bi iskoristili prednost potiskivanja vatre. Borba se odvijala kako u skretanju, tako i u stvarnom vremenu. Igrači biraju jedinicu koja će preuzeti kontrolu u naredbenom načinu, a zatim se od tamo prebacuju u stvarnom vremenu. Taktička igra se potiče jer su igrači osjetljivi na presretanje vatre od svog neprijatelja tijekom aktivne faze igre, s vremenom na trenutak smrzavanjem kako bi se omogućilo precizno ciljanje. Spoj poteškoća i mnoštvo sporednih zadataka i prepirki osiguralo je nedostatak igrivosti igračima kojima su se vratili.
Kritični prijem za Valkirijske kronike bio je nadasve pozitivan, a prodaja je rasla polako, ali dosljedno. Za igru se povećao veliki fandom, a pojavila se potražnja za DLC-om, koji se na kraju pojavio u obliku težeg režima borbe i sporedne priče za kultnog omiljenog saveznika Edya i antagonista Selvaria. Prije dugog vremena, manga je adaptacija naručena i objavljena u Japanu, a obožavatelji su je preveli na engleski jezik. Nakon mange slijedilo je anime, koje se proširilo na nekim dijelovima emisije (u drugim su preskakali kao što to često čine prilagodbe), a izgledalo je kao da se zvijezda diže. Najavljen je neizbježni nastavak i fandom se radovao. Pa što je pošlo po zlu?
Sega je pošla po zlu. U krajnje zabludu, Valkirijske kronike II najavljeno je za PlayStation Portable. Jedna univerzalna pohvala Valkirijske kronike dobio je zbog svog prelijepog umjetničkog stila, a ovo je bila stvar broj jedan koji bi spriječio nastavak PSP-a, a da ne spominjemo veličinu baze potencijalnih igrača.
Na neki je način prelazak s PlayStationa 3 na PlayStation Portable imao smisla. Ručni je uređaj i dalje u Japanu nevjerojatno popularan, i svaki tjedan dosljedno prodaje svog nasljednika PlayStation Vita. Igra bi zbog toga imala veliku bazu igrača u Japanu, ali zasigurno nikada nije bila zaslužna za zapadno tržište kada su odlučili razviti nastavak za PSP.
Moglo bi se zaključiti da ih možda nedostatak samopouzdanja u vlastitu franšizu tjera da unaprijede svoj razvoj, ali bez insajderskog saznanja o odluci Sege da odabere PSP kao svoju platformu, to se može smatrati samo lošom odlukom. Valkirijske kronike učinila je ono što je trebalo da učini: zaradila je troškove na troškovima svog razvoja, dobro je pregledala, imala je jak fandom i fantastičnu reputaciju. Velika nesposobnost igranja igre zbog komercijalnog neuspjeha PlayStation Portable razočarala je mnoge. Valkirijske kronike II bio osuđen na neuspjeh. I nije uspio.
Valkirijske kronike II bila je dobra igra. Igralo se baš kao i prva igra, iako na mnogo manjim kartama s jednostavnijim izgledima, ali razvijalo se i iznad toga, uključujući više vrsta klasa za igrače koji su birali i omogućivali dublji igranje i strategiju. Da bi se uklopili u medij, misije su izrađene u kraće verzije veličine zalogaja kako biste mogli podizati i igrati. Uključio je čak i multiplayer kako biste mogli igrati s prijateljima lokalno ili preko AdHoc Party-a. Ali okolina je razočarala mnoge: vojna akademija sa studentima koji su bili bolesno lukavi. Dok je prva igra imala šarm za uzmak, druga nije. Igra je odradila veličanstven posao održavanja vizualnog stila svog prethodnika, ali u čemu je korisno? Malo je koji na zapadu imalo pristup prijenosniku PlayStation. Gdje Valkirijske kronike počeo mali i narastao veći nego što je stvarno trebao biti, Valkirijske kronike II započeo je s velikim očekivanjima samo da se brzo smanji i slabo proda.
Otprilike dva mjeseca nakon zapadnog izdanja, teaseri su se počeli pojavljivati u japanskim časopisima za igre u neponovljivom stilu Valkirijske kronike , Rana izvješća pokazala su da će se potencijalni nastavak vratiti na postavku prve igre i da će ispričati novu priču tijekom promašene Europe Drugog svjetskog rata. Nada se podigla, a navijači su čekali sa dahom. Prije dugo, najava je otkrivena i Valkirijske kronike III: Neispisane kronike najavljeno je ... za PlayStation Portable.
Obožavatelji očajavaju. Dok su bili zadovoljni igrom igre Valkirijske kronike II , bila je neskrivena što je igra bila inferiorna u odnosu na prvu igru, a odluka da se napravi još jedna ručna igra za razliku od konzole igra za kojom su fanovi čeznuli bila je tajanstvena. Malo ljudi koji su uspjeli igrati Valkirijske kronike II čekao potvrdu da će treći u nizu biti lokaliziran na engleski. Najava nikada nije stigla, navodeći sve manju popularnost PSP-a na zapadu i lošu prodaju druge igre kao razloge. Na kraju, verzija za Valkirijske kronike III s bonus sadržajem najavljeno je i objavljeno u Japanu, ali ni to nikad nije bilo lokalizirano.
Morate se postaviti pitanje što je Sega očekivalo. Kako možete očekivati veliki broj prodaja za igru u kojoj vrlo malo ljudi aktivno koristi platformu na kojoj se pušta? Analogno je puštanju GameCube igre u 2012. godini; PSP nikad uistinu nije imao značajnu korisničku bazu na Zapadu, a zasigurno ne i 2010. godine.
google webmaster tools alat za provjeru slomljenih veza
Brzo naprijed do 19. lipnja 2012. godine. Sega je odgodila Platinum Games ' Anarhija vlada iz razloga nepoznatih Platinum Gamesima. Igra će se objaviti u prvom tromjesečju 2013., a ne srpnju kao što se prethodno mislilo. Atsushi Inaba, programer za Platinum Games, izjavio je kako su verzije za Anarhija vlada namijenjene zemljama engleskog govornog područja, na sve su načine cjelovite i imat će paritet sadržaja 1: 1 s japanskom verzijom, Maks Anarhija , koji bi trebao biti objavljen u prvom tjednu srpnja. Uz sve to, Sega je najavila razvoj novog naslova po imenu Dvoboj s Valkirijskim kronikama , što će biti kartaška igra koja se temelji na pregledniku, a ne dugo očekivani nastavak konzole.
Nemam pojma što Sega radi, ali sigurno ne zadovoljava svoje obožavatelje.